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变形金刚真人版玩具大力神(变形金刚玩具魔方大力神)

变形金刚真人版玩具大力神(变形金刚玩具魔方大力神)到大力神合体阶段,其实不错,上半身的4位成员相互组合,参与度很高。这回卡扣多到发指,对于大力神合体之后的稳定性可以看出考虑的非常多,也尽力解决了尼龙材质偏软部位崩开的问题。魔方另一点我很喜欢的地方,就是细节刻画优秀,从照片看说是mp比例我都信。这是一个与还原相悖的问题,就是大力神这个大小的尺寸,其实纯还原g1设定我觉得细节太少,一看就显得很素,太光秃秃。聊天使人舒畅,玩具使人快乐。

支持魔方,很顶,组合完成的那一刻,我还是想更多的给予赞美。大力神对于魔方来说绝对属于战略级产品,市面上大力神玩具很多,但是g1大力神真的很少。

大力神abc三套的周期也不算短,纵向比较在做工质量上绝对有了一个显著的提高,单体做工还是挺工整的,之前abs质量低谷期确实是过去了。

说大力神的设计很复杂,此话不假,不过精细设计也带来了很多亮点;如还原设定中的配色,尤其是单体轮子的bug配色(设定党最看重。这一点很麻烦,肯定只能做真假转换)。单体非常饱满,无论结构无空洞,还是可动性。当然,整体的把玩我基本上也是看着视频进行的,说明书真没看懂。

小比例追求简单有趣我觉得是一个很正确的出发点,但必然会做出某些妥协,无论设定上,结构上,可动上,妥协度看玩家的接受度。而g1玩家又总有一些朋友追求极致还原,还原那些g1为了作画方便而简化的设定图,作画简化了,玩具还原就势必复杂化了。对于还原我是不排斥的,简单有趣与极致还原是并行需求。

到大力神合体阶段,其实不错,上半身的4位成员相互组合,参与度很高。这回卡扣多到发指,对于大力神合体之后的稳定性可以看出考虑的非常多,也尽力解决了尼龙材质偏软部位崩开的问题。

魔方另一点我很喜欢的地方,就是细节刻画优秀,从照片看说是mp比例我都信。这是一个与还原相悖的问题,就是大力神这个大小的尺寸,其实纯还原g1设定我觉得细节太少,一看就显得很素,太光秃秃。

聊天使人舒畅,玩具使人快乐。

变形金刚真人版玩具大力神(变形金刚玩具魔方大力神)(1)

变形金刚真人版玩具大力神(变形金刚玩具魔方大力神)(2)

变形金刚真人版玩具大力神(变形金刚玩具魔方大力神)(3)

变形金刚真人版玩具大力神(变形金刚玩具魔方大力神)(4)

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