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看宝可梦的都是几零后(最近几天我又做起了那年的宝可梦)

看宝可梦的都是几零后(最近几天我又做起了那年的宝可梦)妈妈再也不用担心我找不着道具可以说是非常的简洁,甚至看着有些简单粗暴,经理3DS上日月那臃肿到要塞两页才能塞完的选项在本作内大幅减轻到6个,对于在3DS上要翻来翻去找功能上本作可以说是非常大的进步了(无恶意),一些功能也被整合了起来,像是同行的宝可梦里可以直接使用箱子进行交换而不用像以前跑365里路找个精灵中心才能换,保存和以前的训练师证明整合了起来,而背包方面更是改的更加的直观,所有道具分类用图标就表示好,想要看什么道具选什么类就能翻阅,想随时随地怎么来就怎么来,这种设定可以说相当的方便。在哥们儿的帮助下,我还是做上了宝可梦,还是带球的 那么先看看本次的菜单恶趣味命名别在意啦

小时候在大哥的“忽悠”下所接触了人生的第一个电子游戏便是口袋怪兽银,当时懵懂无知只知道跟着动画里的小智什么队伍就凑什么,然而那时候兄弟俩一直说的话题就是“咋没有小火龙杰尼龟龟和妙蛙种子,咋我出场没有皮卡丘只有草森明岚水子啊,哥我怕不是玩了假的宠物小精灵。“那时候我哥和我说,其实我玩的是第二部宝可梦,我所看的动画其实是对应初代的红绿蓝黄的无印篇,那时候也不懂这些,也就争吵了很久,最后无可奈何下我哥终于领着我去当时的电脑城买了张D商翻译版红怪兽,作为金银入坑的New Ass先是吐槽了一遍像素图怎么那么low,然后直呼真相,这也算是我当年对宝可梦的认知了,那是一个没有特性,没有性格,没什么战术可言,甚至连生蛋孵蛋都不会,完全看头铁就完事,爱用谁用谁,靠Bug卡出个梦幻都能在街上吹半年的年代。

然后20年过去了,当初懵懂的少年也变成了青年,于是前不久GF端出了NS上第一款宝可梦游戏,在含泪玩上日月直呼坑爹之后隔年又玩上资料片究极日月继续含泪喊这玩意有毒后,对于新宝可梦游戏已经有种不会脑子一热就是买而更多是观望一下下的态度看待,于是乎GF公布的内容有:

  • 联动GO
  • 高清究极黄版复刻,熟悉的Gen1口味
  • GO一样的玩法,愉快抓抓乐,没有野生宝可梦对战哦亲
  • 明雷
  • 只有初代151 阿罗拉亚种 2只新幻兽
  • 特性我帮你删了
  • 道具携带我也帮你删了
  • 六字真言,AWWBWG

于是乎我也就只能说“什么沙雕玩意啊我绝对不会买的,真香也不会,GF就是因为这样无脑吹初代才会堕落的,不买不买。”然而

没错!今天收到弟弟和舅舅一起送我的礼物快递包裹,里面就是今天要讲的,嘴上说着不要身体却玩的很老实的游戏——精灵宝可梦 Let's GO Eevee!

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在哥们儿的帮助下,我还是做上了宝可梦,还是带球的


那么先看看本次的菜单

看宝可梦的都是几零后(最近几天我又做起了那年的宝可梦)(2)

恶趣味命名别在意啦

可以说是非常的简洁,甚至看着有些简单粗暴,经理3DS上日月那臃肿到要塞两页才能塞完的选项在本作内大幅减轻到6个,对于在3DS上要翻来翻去找功能上本作可以说是非常大的进步了(无恶意),一些功能也被整合了起来,像是同行的宝可梦里可以直接使用箱子进行交换而不用像以前跑365里路找个精灵中心才能换,保存和以前的训练师证明整合了起来,而背包方面更是改的更加的直观,所有道具分类用图标就表示好,想要看什么道具选什么类就能翻阅,想随时随地怎么来就怎么来,这种设定可以说相当的方便。

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妈妈再也不用担心我找不着道具

而本作的领取特典方法也从原本的返回到开始菜单才能接受变成直接在连接选项就能接受,再也不用为此要为了领取特典宝可梦都要关游戏回到主菜单那么麻烦,瞬间感到了GF的技术力提升了不少。

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别看了,主菜单只有你换装了的伊布/皮卡丘


其次说一下本作的第一个大改革,战斗,在本作中也不知道我们熟悉的好哥哥增田先辈突然脑子怎么了,先是公布了明雷,其次是取消了野生宝可梦的战斗,顺便连特性也取消了,道具也不给带,其实也可以理解,本作作为NS上第三部宝可梦作但是系统却最接近我们熟悉的正作,先是Let's GO这种连暗示都算不上直接就是明示这部和GO的关系,本作其实很大程度应该是面向GO玩家入坑的,不然上来又是特性又是性格又是天气又是战术,刚入坑的萌新怕不是刚连上网就直接退款了,所以在适合上手的程度上,增田先辈已经尽力了,真想考虑硬核正作的还是等等19年的gen8。

似乎跑偏了

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,本作上明雷其实也可以说优缺点有优点,缺点当然是少了那种摇草丛后会出来什么的惊喜感,但是往好的地方想想的话,明雷可以靠风骚走位直接绕过某些不想遇到的宝可梦,可以说只要走位够骚,某些宝可梦就追不上我,走洞窟起来也格外清爽再也不用忍受两步一个超音蝠了,而且明雷下进行本作的连锁工作也意外轻松,也不会想以前那样连锁几乎纯看脸的问题。

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想抓那只走哪里,再也不用担心断连锁问题

而野生宝可梦战斗方面,本作的战斗画面是这个样子的

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一目了然

其实也没什么好说的,毕竟这部主打抓抓乐,不过手柄甩起来其实还蛮有意思的,有些宝可梦在捕获过程还会乱斗,增加了一定的难度,而用精灵球手柄的话虽然手感绝佳,但是还是戴好再用,因为是球体,有时候拿的不正也不知道,吃了几次因为放的不正丢的都是弧线球的亏。

再来说说喜闻乐见的训练师对战

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类似日月和究极日月,画面内不仅只有宝可梦的同时也能看到训练师,画面的UI很少看着非常舒服,对战系统和以前没什么区别,除了没有特性也不能携带道具这点让人有种梦回初代的感觉,不过有趣的是主角皮卡丘/伊布在战斗UI上如果出现了摇手柄的动画那就说明可以使用一次特殊必杀,必杀演出非常的炫酷,伤害的话,一言难尽(ry


那么来说一下其他的地方吧,既然这部是主打Let's GO和皮卡丘以及伊布,那么自然而然就少不了它们的卖萌

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看到这水汪汪的眼睛没有,这毛茸茸的,是不是很想吸

这样一看其实非常可爱的欸嘿嘿嘿嘿嘿

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咳咳,其实这一部的互动系统其实就是以前的摸摸系统,在日月和究极日月叫宝可清爽乐,虽然这一部能这样亲密互动的只有主角皮卡丘和伊布,其他的宝可梦互动的话则是大家怨念已久的跟随系统,虽然这一部能摸能吸的只有主角,但是别的宝可梦跟随时候还能有几率让它们捡到树果道具之类,如果gen8也能跟随还能摸那真的可以吹上天了。

而本作的画面虽然大家都在喷这玩意不就是手游画质吗GF你看看你.jpg但其实真上手的时候也不会觉得画风有什么问题,倒不如说这样有些童话一样感觉的画风更容易让人沉浸,这就是感到童贞不对感到童真吧。

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虽然画风不及其他NS的大作,但其实也不差

而本作既然是初代黄的复刻,那么致敬的内容当然也不少,像是家里面的这幅海报,其实就是neta初代开始动画里面的耿鬼(?)大战尼多力诺

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和初代几乎一样的对战分镜

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甚至直接主角都拿出来用,可谓是情怀十足

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不过说到细节的话,其实本部也不算差

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1:1(大概)的大岩蛇真看上去其实蛮震惊的

也亏只是登陆初代151个宝可梦,上各个都占半屏幕的神兽不说,2V2吼鲸王怕是NS都给你烧起来,不过也可以看出GF还是有些野心的。


那么正如前文所说,本作的难度降低了不少,像是取消了野生对战,特性这些,而且到处都有NPC送福利,要是当年自己看到怕不是只会说不公平了,游戏甚至连打道馆没达成要求都不能进去,像是你没有草或水系宝可梦你都不能去打刚爷,没到15级都不能见霞姐,为了照顾刚入坑的萌新玩家,增田先辈真的尽力了(迫真)。

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想做逆属性大师?你在做梦!

那么本作总体而言,就目前的体验来说,其实还很满意的,并没有传闻中的那么不堪,毕竟游戏就是要自己上手,玩的开心,才能觉得价值如何,冷饭也可以炒出一定的香味。而本作虽然槽点多,饱受诟病的大量要素删除,但我们不也从那个什么都没有的年代,满满逐步的走过来,是游戏变坏了吗,其实也可能是自己长大了,浮躁了,没有当年那么纯真的心态去看待一款游戏吧,对于本作肯定不是完美,但就我来说,或许这就算是回归了本源,玩的时候很沉浸,很开心,看到了自己熟悉的东西以另一种全新的姿态出现,老实说其实还挺感动的。在那年,年幼的我盯着GBC那微弱灯光下反射出来的点阵像素图,怎么会想到现在的我看着高清的宝可梦,高清的真新镇,那是属于那年的感动,也是属于未来的期望,希望明年的Gen8能带给我们更大的惊喜,愿这属于我们的美好的宝可梦不会醒来,最后还是那一句话。

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科学的力量真的很伟大

弱者文笔,渣评测,让你们见笑了。

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