神作钢之炼金术师写实插图(一口气看完历代19部作品)
神作钢之炼金术师写实插图(一口气看完历代19部作品)本作的主角是居住在山野小工坊里面的爱夏。有一天她在遗迹采药时看到了早已失踪的妹妹的幻影。这时又出现了以为自称炼金术师的奇怪男人,声称妹妹还活着,但只剩下3年的生命。为了拯救妹妹,以及解开发生在自己身上的各种谜团,爱夏踏上了探险之旅。这就是艾夏《爱夏的炼金工房~黄昏之大地的炼金术师~》,2012年系列第十四作,黄昏三部曲的开篇。世界观设定从原来比较普通的日式幻想变成了荒废世界,也算是顺应时代潮流吧。曾经繁荣一时的炼金术随着时间的推移逐渐失传,而文明也开始衰退。现在的人只能依靠挖掘遗迹维持日常生活。听上去很悲惨,但是从实际游玩来看还是很浓的日式幻想风格。加上工坊系列引以为豪的“日常”故事,还是比较欢乐的。※2010年后,“废土世界”的概念越来越多的被运用在西方游戏中。但从市场来看,全世界都喜欢这题材。
一口气看完历代19部作品|炼金工房系列回顾(一)
一口气看完历代19部作品|炼金工房系列回顾(二)
一口气看完历代19部作品|炼金工房系列回顾(三)
一口气看完历代19部作品|炼金工房系列回顾(四)
《爱夏的炼金工房~黄昏之大地的炼金术师~》,2012年
系列第十四作,黄昏三部曲的开篇。世界观设定从原来比较普通的日式幻想变成了荒废世界,也算是顺应时代潮流吧。曾经繁荣一时的炼金术随着时间的推移逐渐失传,而文明也开始衰退。现在的人只能依靠挖掘遗迹维持日常生活。听上去很悲惨,但是从实际游玩来看还是很浓的日式幻想风格。加上工坊系列引以为豪的“日常”故事,还是比较欢乐的。
※2010年后,“废土世界”的概念越来越多的被运用在西方游戏中。但从市场来看,全世界都喜欢这题材。
这就是艾夏
本作的主角是居住在山野小工坊里面的爱夏。有一天她在遗迹采药时看到了早已失踪的妹妹的幻影。这时又出现了以为自称炼金术师的奇怪男人,声称妹妹还活着,但只剩下3年的生命。为了拯救妹妹,以及解开发生在自己身上的各种谜团,爱夏踏上了探险之旅。
左边就是艾夏的妹妹
在3年的游戏时间里面,各种任务穿插在“寻找妹妹”的主线当中。除了剧情限制的功能和探索区域外,游戏过程其实相当自由。另一方面,由于任务设计的恰到好处,即便是第一次玩这个系列的玩家,也不会因为过于自由而无从下手。所以,还是非常推荐没有玩过的玩家尝试这一代的。
闪亮亮的日记本
这一代的日记系统也比较有趣。通过完成任务和事件、炼制道具等方式获得回忆点数。然后消耗点数书写日记。完成后可以获得技能或增加能力。因为主角是孤单少女的缘故,用日记来增加能力这种设计或许也非常贴切吧。
战斗加入站位后就可以包围敌人了
战斗方面,在原来的基础上,增加了位置的概念。比如,从敌人的身后攻击他们的话,伤害值就会增加。而不同道具和技能的有效范围也各不相同,这会严重影响到战斗策略的开展。
略显复杂的调合界面
调合系统方面,增加了调合技能,可以用于调节道具的潜在能力和各项属性。加上道具劣化和炼制失败的概念被取消。这一次的调合系统比以往任何一代都要让人觉得有趣且容易上手。
这个道具和这个姿势似曾相识
总而言之,这一代不仅换了主题和画师,许多系统也变得高度成熟,是完成度非常高的一代。
《艾斯卡和罗吉的炼金工房~黄昏之空的炼金术师~》,2013年
系列第十五作,黄昏第二部。这一代的舞台来到了边境之城科尔塞特。讲述了当地的炼金术少女艾斯卡和中央派来的青年罗杰克斯(即罗吉)一同进入了为了探索遗迹而设立的开发班,不断接受上级命令并探索遗迹的故事。
左为艾斯卡,右为罗吉
这一代是继《玛娜学院2》之后,又一代可以选择男女主角的作品。只不过与《玛娜学院2》中互为竞争对手的男女主角不同,艾斯卡和罗吉是同为开发班的同僚,剧情上又经常一起活动,所以除了对话和视角有所不同外,选择不同的角色并不会带来特别的体验。
系列惯例
战斗方面,平衡性做了大幅调整。我方的攻击力变低了,而敌人又多了起来,连杂兵战都要小心翼翼。
使用技能
调合系统基本沿袭了上一代,这里不再赘述。随着故事进行,会开放“分解”的功能。简而言之就是把获得的道具分解,变成配方和素材的功能。
日记系统变成了课题系统
其他方面都是小修小补,没有特别值得一提的地方。如果玩过上一代,这作肯定也能快速上手吧。
《夏莉的炼金工房~黄昏之海的炼金术师~》,2014年
系列第十六作,黄昏第三部。这一代也需要选择主角,一方是夏莉史黛拉,另一方是夏尔洛蒂,简称都是夏莉。所以,选哪方都是“夏莉的炼金工房”哦。
左为夏莉史黛拉,右为夏尔洛蒂
这一代的舞台来到了沙漠中的绿洲史黛拉德。一天,一艘载满了炼金术师的船来到了这里,夏莉史黛拉就在其中,这一次的目的是希望在这找到能够找到把故乡从干旱中解救出来的方法。而夏尔洛蒂则和夏莉史黛拉的母亲一起经营着炼金工房。梦想着有朝一日能赚大钱,实际却过着勉强糊口的日子。她们各自为了自己的期盼而努力,新的冒险就此展开。
多看书,多学习知识
本作最大的变化在于取消了日期的概念,玩家做任何事情都不会因为时间不够而无法达成。对于新人玩家而言,这个变化是非常友善的。
生存目标界面1
这一代要想推进故事,就要不断完成被称之为“生存目标”的各种任务。如果有些任务比较困难,也可以等到日后再做,毕竟取消了日期概念,带来了相当多的便利。
生存任务界面2
战斗方面,爆发系统的回归,以及增强的援护系统让战斗变得更加爽快了。当然,相比之前也复杂了不少,要想熟练运用需要多花些时间。
调合系统看上去很复杂(其实还好)
作为黄昏三部曲的最终作,各方面完成度之高前所未有,也算一个完美的句号了。
下一篇会是本系列回顾的终结篇,尽情期待。如果喜欢本系列的话,欢迎添加关注哦。