初学者只用一个公式还原三阶魔方:带你了解三阶正阶魔方基础还原的秘密
初学者只用一个公式还原三阶魔方:带你了解三阶正阶魔方基础还原的秘密情况四是几种特殊情况中的特殊体,集合了情况一、情况二、情况三三种情况于一身。还原情况四时要学会举一反三,灵活运用知识点做还原操作。注意:注意:顶面小花的 6 个标准样式还原顶面小花时遇到的 5 种特殊情况
一图在手,魔方还原不用愁!三阶魔方基础介绍中心块 / 棱块 / 角块的区别
- 每面6个中心块,每个中心块只有1个颜色;
- 每面12个棱块,每个棱块有2个颜色;
- 每面8个角块,每个角块有3个颜色。
层与面的区别
- 层:指一个平面 3x3 块所处 3 x3x1 块;
- 面:指一个平面的 3x3 块。
左边棱块 / 右边角块 (面位 / 到位 / 归位的区别)
- 面位:只有一面颜色与中心块颜色相同;
- 到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;
- 归位:每块的颜色均和所在面的中心块颜色相同,是魔方还原后的状态。
旋转公式符号
- U(up):← 顶层向左旋转90° / U':→ 顶层向右旋转90°;
- D(down):→ 底层向右旋转90° / D':← 底层向左旋转90°
- L(lift):↓ 左层向下旋转90° / L':↑ 左层向上旋转90°;
- R(right):↑ 右层向上旋转90° / R':↓ 右层向下旋转90°;
- F(front):前层向右旋转90° / F':前层向左旋转90°;
- B(black):后层向左旋转90° / B':后层向右旋转90°。
注意:
- U2 = U'2 / D2 = D'2 / L2 = L'2 / R2 = R'2 / F2 = F'2 / B2 = B'2 ;
- 它们所表示的都是某层旋转180°。
顶面小花的 6 个标准样式
- 小花 = 花芯 花瓣 = 1个中心块 4个棱块;
- 花芯与花瓣(中心块与棱块)的标准颜色搭配:黄白配 / 橙红配 / 蓝绿配。
还原顶面小花时遇到的 5 种特殊情况
- 遇到情况一,直接向上旋转左层(L')或向上旋转右层(R);
- 遇到情况二,先旋转前层(F),会出现情况一的现象,再根据情况一做还原;
- 遇到情况三,先旋转顶层(U),会出现情况一的现象,再根据情况一做还原;
- 遇到情况四,先旋转顶层(U),会出现情况二的现象,再根据情况二旋转前层(F),会出现情况三的现象,再根据情况三旋转顶层(U),会出现情况一的现象,再根据情况一做最后还原;
- 当花瓣(棱块)在底面时,花瓣所在的层旋转两下,即可让花瓣还原到顶面来。
注意:
情况四是几种特殊情况中的特殊体,集合了情况一、情况二、情况三三种情况于一身。还原情况四时要学会举一反三,灵活运用知识点做还原操作。
八步还原法第二步:底层加号(十字)还原底层加号(十字)的正确形式与错误形式
- 正确形式:底面是加号(十字),四个棱块侧面颜色与四个对应中心块颜色完全一致(颜色对齐);
- 错误形式:底面是加号(十字),四个棱块侧面颜色与四个对应中心块颜色不完全一致(颜色没对齐)。
还原底层加号(十字)时遇到的 3 种特殊情况
- 遇到情况一【顶层棱块面位状态】,顶层棱块侧面颜色(蓝色)与对应中心块颜色(蓝色)一致(颜色对齐)时,直接旋转前层 2 次(F2),将顶面花瓣(棱块)旋转至底层;
- 遇到情况二,顶层棱块侧面颜色(蓝色)与对应中心块颜色(蓝色)不一致(颜色没对齐)时,先旋转顶层(U),会出现情况一【顶层棱块面位状态】的现象,再根据情况一做还原;
- 遇到情况三【底层棱块面位状态】,先旋转右层 2 次(R),会出现情况二的现象,再根据情况二旋转顶层(U),会出现情况一【顶层棱块面位状态】的现象,再根据情况一做最后还原。
注意:
情况三是做完底层加号(十字)后,检查修改错误时才会用到的方法,实际上就是类似数学里面,倒过来解方程式一样。
八步还原法第三步:底层角块还原底层角块还原与底面角块还原的区别
- 底层角块还原:底层 4 个角块全部为归位状态,且从侧边 4 个面的颜色来看,有明显的 4 个“凸”字图案;
- 底面角块还原:底层 4 个角块部分为归位状态,部分为面位状态,且从侧边 4 个面的颜色来看,颜色杂乱无章。
☆ 必会的还原公式之一 ☆
- 三阶魔方基础还原法用到的首个公式;
- 公式符号组合为:RUR'U',也可简单理解为:上左下右,或者箭头表示为:↑←↓→;
注意:
上、下,转的是右层(R层),左、右,转的是顶层(U层)。
还原底层角块时遇到的 5 种特殊情况
注意:
- 还原前,要将待还原的角块放置在除底面颜色(白色)外,其它两个颜色(蓝色和红色)对应的中心块中间位置【即,角块到位状态】;
- 认真观察我们发现,每做一组RUR'U'(上左下右),角块就会上下移动一次,但是角块位置始终是在其它两个颜色(蓝色和红色)对应的中心块中间不变;
- 重复循环做一到六组RUR'U'(上左下右),底层角块就会还原。
中层棱块还原时遇到的 3 种特殊情况
注意:
- 还原中层棱块时,待还原的棱块是不能带有顶面中心块的颜色;
- 还原前,顶面棱块必须与中层中心块和底层的合并图案 “凸” 字,结合成 “倒T” 的形状(如图情况一、二);
- 遇到类似情况三,中间差两个棱块,顶面棱块无法与中层中心块和底层的合并图案 “凸” 字,结合成 “倒T” 的形状,我们就先做情况一、二的任意解法,采用替换的方法,将错误的棱块替换到中间层,这样我们需要的棱块就会被挤出来,最后对好 “倒T” 的形状,再根据实际情况做一次对应公式即可。
☆ 中层棱块还原公式一 ☆
公式符号组合为:URU'R' U'L'UL,也可简单理解为:左上右下 右上左下,或者箭头表示为:←↑→↓ →↑←↓;
注意:
- 我们可以把公式符号拆分为两段记忆:还原第一段公式时,蓝色中心块对着自己,用右手做还原。还原第二段公式时,红色中心块对着自己,用左手做还原;
- 第一段中的左与右,转的是顶层(U层),上与下,转的是右层(R层);
- 第二段中的左与右,转的还是顶层(U层),但上与下,转的却左层(L层);
- 先以哪一面对着自己做还原,取决于 “倒T” 图案在顶层的棱块。不难看出,顶层棱块包含蓝色和红色,所以我们就先以蓝色面对着自己做还原,再水平旋转魔方90°,后以红色面对着自己做还原。
☆ 中层棱块还原公式二 ☆
公式符号组合为:U'L'UL URU'R',也可简单理解为:右上左下 左上右下,或者箭头表示为:→↑←↓ ←↑→↓ ;
注意:
- 我们同样把公式符号拆分为两段记忆:还原第一段公式时,蓝色中心块对着自己,用左手做还原。还原第二段公式时,橙色中心块对着自己,用右手做还原;
- 第一段中的左与右,转的是顶层(U层),上与下,转的是左层(L层);
- 第二段中的左与右,转的还是顶层(U层),但上与下,转的却右层(R层);
- 先以哪一面对着自己做还原,同样还是取决于 “倒T” 图案在顶层的棱块。不难看出,顶层棱块包含蓝色和橙色,所以我们就先以蓝色面对着自己做还原,再水平旋转魔方90°,后以橙色面对着自己做还原;
- 不难看出,这两个公式还原的手法是镜像的。
顶面加号(十字)还原时遇到的 3 种特殊情况
公式符号组合为:FRUR'U'F',也可简单理解为:F 上左下右 F',或者箭头表示为:F ↑←↓→ F';
注意:
- F、F',转的是前层(F层,第一步是顺时针旋转,第二步是逆时针旋转),上、下,转的是右层(R层),左、右,转的是顶层(U层);
- 当顶面只有一个黄色中心块时,任意面对着自己做公式还原;
- 当顶面由一个黄色中心块加两个棱块构成小拐角时,小拐角开口朝右下角做公式还原;
- 当顶面由一个黄色中心块加两个棱块构成 “一” 字(减号)时,“一” 字必须是横 “一”(减号)不能是竖 “1”;
- 还原前正确的朝向(摆放)可以快速且准确地还原顶面加号(十字),按照图案右侧的还原方法,每还原一次,左边图案就会变成下一种情况。从上到下,根据实际情况,依次还原1或2或3次即可。
☆ 必会的小鱼公式之小鱼一 ☆
公式符号组合为:R'U'RU'R'U'U'R,也可简单理解为:下右上右下右右上,或者箭头表示为:↓→↑→↓→→↑;
注意:
- 下、上,转的是右层(R层 可以理解成向下甩鱼竿和吊起鱼儿的动作),右,转的是顶层(U层 可以理解为鱼儿向右游动);
- 蓝色面对着自己,鱼头朝左,鱼眼睛(可以灵活记忆为:小眼睛,冒金星。所以鱼眼睛就是在五角星的位置)朝右,用右手做还原。
☆ 必会的小鱼公式之小鱼二 ☆
公式符号组合为:LUL'ULUUL',也可简单理解为:下左上左下左左上,或者箭头表示为:↓←↑←↓←←↑;
注意:
- 下、上,转的是左层(L层 可以理解成向下甩鱼竿和吊起鱼儿的动作),左,转的是顶层(U层 可以理解为鱼儿向右游动);
- 蓝色面对着自己,鱼头朝右,鱼眼睛(可以灵活记忆为:小眼睛,冒金星。所以鱼眼睛就是在五角星的位置)朝左,用左手做还原。
非小鱼的 5 种特殊情况处理
注意:
- 以上 5 种非小鱼的情况,归纳起来实际上只有顶面缺少 “两个颜色” 和 顶面缺少 “四个颜色” 两种情况,我们只要把它们的朝向摆放正确就可以了;
- 顶面缺少 “两个颜色” 时,鱼眼睛在顶层左上角角块的前方位置;
- 顶面缺少 “四个颜色” 时,鱼眼睛在顶层左上角角块的左边位置;
- 这 5 种特殊情况都用右手还原 “小鱼1” 就可以变成真正的小鱼。
顶层角块还原时遇到的 2 种特殊情况
注意:
- 还原这步时,我们需要顶面(黄色面)对着自己;
- 这也是还原整个魔方时,唯一一步需要顶面对着自己的;
- 角块侧面有一对颜色(如图三 红色)一样的,我们称之为一对眼睛,还原时必须朝着右手;
- 角块侧面找不到一对颜色(如图二)一样的,我们要用同样的还原方法先还原出一对眼睛;
- 还原顶层角块就是还原四对小眼睛出来。
顶层角块还原公式
公式符号组合为:R2 D2R'U'R D2R'UR',也可简单理解为:右层180° 底层180°下右上 底层180°下左下。
八步还原法第八步:顶层棱块还原(三阶整体还原)顶面棱块还原(三棱换)时遇到的情况 1
- 如图一:把做好的绿色面朝前摆放,蓝色面对着自己;
- 观察顶层中间的红色棱块,它要水平移动到右边时,棱块才能还原;
- 如图二:顶层棱块向右旋转还原,可以用到小鱼一的还原方法,但是做还原时,是绿色面对着自己,蓝色面朝前摆放;
- 还原先在绿色面做小鱼 1 公式(类似图三 右手还原):R'U'RU'R'U'U'R,也可简单理解为:下右上右下右右上,或者箭头表示为:↓→↑→↓→→↑;
- 做完一次小鱼后,顶面就会变成真正的小鱼,随后我们再根据实际再做一次小鱼即可,即做两次小鱼公式。
顶面棱块还原(三棱换)时遇到的情况 2
- 如图一:把做好的绿色面朝前摆放,蓝色面对着自己;
- 观察顶层中间的橙色棱块,它要水平移动到左边时,棱块才能还原;
- 如图二:顶层棱块向左旋转还原,可以用到小鱼二的还原方法,但是做还原时,是绿色面对着自己,蓝色面朝前摆放;
- 还原先在绿色面做小鱼 2 公式(类似图三 左手还原):LUL'ULUUL',也可简单理解为:下左上左下左左上,或者箭头表示为:↓←↑←↓←←↑;
- 做完一次小鱼后,顶面就会变成真正的小鱼,随后我们再根据实际再做一次小鱼即可,即做两次小鱼公式。
顶面棱块还原(三棱换)时遇到的情况 3
注意:
黄色面朝上,任意面对着自己,先做一次小鱼 1 ,做完后,顶面就会变成真正的小鱼,随后我们再根据实际再做一次小鱼即可,即做两次小鱼公式,就会变成一面还原好的。