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暗黑2重制版低配置原版画质:暗黑2重制版5700G

暗黑2重制版低配置原版画质:暗黑2重制版5700GRX 6600XT海外版OC标称Boost频率是2607Mhz,比官方参考值还要高,应该是属于顶级非公行列了,金属背板自然也是配备的,尾部有大面积开口,有利于空气穿透散热鳍片,带来更好的散热效果。手上这款是讯景RX 6600XT海外版OC,它没有强烈的线条感和棱角分明对比,比较吸睛的是顶部拥有AMD RADEON和XFX LOGO信仰灯,显卡采用三枚8CM风扇,整体长度可以控制在27CM左右,属于比较短的三风扇产品。主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,它是一款2000元档位的X570S主板,其采用最新X570S芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级,外观方面相对于之前的X570刀锋也有不同之处,第一印象就是散热马甲覆盖面积会更大,主体风格更加偏向黑色。供电方面采用12 2相,Vcore MOS最大可承载75A电流,比起X570刀锋可是大大增强了,这样强悍的供电规

前言和配件介绍

《暗黑2:重制版》近日终于上线了,曾经是游走在大街小巷的青春回忆,只要是老玩家,无论此时此刻你有没有在回味重制版,也许只是补个票而已,但多多少少都会有点情怀和涟漪,俄罗斯区域价格确实是200元不到,全球区域无锁运行,就相当于一个3A大作的售价,个人觉得至少大部分老玩家都可接受的。

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此外,经过硬核上一次的初步测试和体验,《暗黑2:重制版》画质升级之余,画风依然保留暗黑风格,并且配置要求并不高,尤其是CPU和内存方面,可以实现i3处理器 8GB内存轻松带动旗舰显卡无瓶颈,显卡方面也是主流级别就能流畅最高画质,这一篇就来看看AMD显卡方面性能表现怎么样吧。

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搭配独显的CPU是Ryzen 7 5800X这里就不展示了,主要涉及到核显的测试,所以这里使用了一颗Ryzen 7 5700G(5600G也可作为参考,差别不会特别大),目前最强桌面端核显(不包括移动端)看看表现是否能凑合运行《暗黑2:重制版》,毕竟目前显卡行情还是非常糟糕的。

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内存使用两根芝奇DDR4 3600 8GBX2组成双通道状态,搭配5700G可以尽可能最大化压榨出核显的性能,同时也是5800X这款处理器的主流搭配方案了。

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主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,它是一款2000元档位的X570S主板,其采用最新X570S芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级,外观方面相对于之前的X570刀锋也有不同之处,第一印象就是散热马甲覆盖面积会更大,主体风格更加偏向黑色。

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供电方面采用12 2相,Vcore MOS最大可承载75A电流,比起X570刀锋可是大大增强了,这样强悍的供电规格,即便搭载R9 5950X这种多核心的处理器也可以轻松应付了,供电散热模块的样式设计也略有不同。

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扩展和存储方面,PCIEX16插槽其中有两根带金属装甲加固的,第一根并且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均带有独立的冰霜铠甲散热,原来X570的主动式PCH风扇消失了,毕竟芯片是从GF 14nm升级为了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主动式散热。

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手上这款是讯景RX 6600XT海外版OC,它没有强烈的线条感和棱角分明对比,比较吸睛的是顶部拥有AMD RADEON和XFX LOGO信仰灯,显卡采用三枚8CM风扇,整体长度可以控制在27CM左右,属于比较短的三风扇产品。

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RX 6600XT海外版OC标称Boost频率是2607Mhz,比官方参考值还要高,应该是属于顶级非公行列了,金属背板自然也是配备的,尾部有大面积开口,有利于空气穿透散热鳍片,带来更好的散热效果。

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一款也是讯景的—RX 6700XT海外版OC,与6600 XT外观设计相似都是比较朴素,但不缺信仰灯画龙点睛,只不过没有纹路点缀,而散热风扇类型和大小规格并不一样,整体长度达到了322mm左右,毕竟核心强很多,整卡散热规模自然不是一个级别。

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RX 6700 XT海外版OC标称Boost频率是2622Mhz,也同属于顶级非公行列,金属背板设计大同小异,尾部也有大面积开口,不过RX 6700 XT多了一个“MERC”致敬奔驰的字样。

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本次测试的全家福,散热器使用的是恩杰海妖X73 360MM水冷,无论是压制5800X还是5700G都可以说是非常轻松的。

配置、画面和测试场景

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5700G核显测试配置

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5800X 独显测试配置,两套配置CPU均开启PBO AUTO档,没有开启SAM模式,显示器是4K规格得AOC U2879VF,使用最新Windows 10 20H2系统,显卡驱动是Adrenalin 21.9.2 Optional,针对《暗黑破坏神2:重制版》是有特殊优化的,据官方称针对RX 6700 XT相比此前驱动版本在4K分辨率中还提高了13%性能。

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700G、RX 6600 XT以及RX 6700 XT的GPU-Z规格图,5700G默认给分配2GB显存,后两者均是顶级非公版,且运行在PCIE 4.0模式中的。

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《暗黑2:重制版》的图形选项,整体预设来说分为很高、高、中和低四种方案,对于这种游戏而言肯定优先追求画质为先,一般情况下直接选合适的方案即可。自定义优化有三种方式,第一种是采用动态分辨率设置目标帧数,可以保持稳定在一个数值上,第二种则是单独降低环境光遮蔽、阴影等这些影响性能的选项,第三种则是进阶式的压榨画质,上调解析度比例。

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这款游戏的抗锯齿只有TAA、FXAA和SMAA三种,对比过后发现画质差别并不大,建议就使用默认的TAA就好,还有一个怀旧模式的选项,只有分辨率、打光品质和一个混合阴影可以调节,基本就是给老玩家回味一下使用的,10年前的老爷机都可以轻松带动。

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预设低画质,帧数132fps

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预设很高画质,帧数104fps

《暗黑2:重制版》有一个拉近镜头的模式,可以更清楚对比不同预设方案的差别,平时正常游玩的时候根本用不上,对于低画质和很高画质,其实建模和细节都没有差很多,不仔细观察的话,很难发现画质有改变,针对上图场景对比而言,最大差异之处是草地以及部分光影,但其实对于画面观感来说又是差不多的,这就是暴雪游戏的强力优化之处。

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测试场景一,邪恶洞穴地下副本,人物是聚焦式的,而周围场景是不渲染的,显卡压力不大

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测试场景二,黑暗森林区域,场景全部是渲染的,且怪物数量更多,显卡压力大一些

Ryzen 7 5700G帧数测试

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邪恶洞穴副本

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黑暗森林区域

5700G核显就只测试1080P分辨率吧,地下副本由于聚焦效果,相对渲染压力较低,中画质平均帧数为52fps,低画质提升至60fps,黑暗森林的场景是完整渲染的,且怪物数量较多,中画质居然平均帧数只有31fps,而低画质还能保持平均48fps,如果非常在意帧数平滑性的话,建议中画质可以锁30帧游玩,或者直接选择低画质就好,反正观感上差别不会很明显。

RX 6600 XT帧数测试

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各位有留意的话,CPU要求对于《暗黑2:重制版》是极低的,像5800X这种规格,它的占用百分比基本是在个位数以内,对于RX 6600 XT的帧数表现,1080P分辨率可以基本达到高刷新率的标准,2K分辨率完美满足60fps流畅,甚至对于4K分辨率的话,那些轻负载场景也能满足60fps以上,但对于黑暗森林区域,掉帧情况还是比较严重的。

RX 6700 XT帧数测试

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最后看看RX 6700 XT的表现,1080P分辨率已经没有必要去测试了,2K分辨率基本可满足高刷新率标准,4K分辨率最低平均帧数也能达到55fps,距离完美标准已经很近了,如果不是特别追求完美,可以利用更高的解析度百分比来提升画质,实测6700 XT可以调至140% 4K分辨率,较大压力的场景还能保持平均36fps。

总结

《暗黑2:重制版》对A卡优化也是非常不错的,首先对于5600G、5700G甚至3400G的集显来说,只要低画质就肯定可以基本流畅游玩,而像RX 6600 XT这种本来定位1080P超甜点的显卡,在这款游戏里面2K分辨率也能满足60帧完美流畅,4K分辨率就推荐RX 6700 XT这样级别的显卡,如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

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