python面向对象的用法:不会面向对象肯定学不好
python面向对象的用法:不会面向对象肯定学不好面向对象编程面向过程编程:Procedure Oriented Programming 是一种以过程和任务为中心的编程思想。通过一系列具体的步骤操作相关的数据,实现软件功能。更好的做法是使用面向对象的技术。这个游戏无非就是一个个对象互相打打杀杀!编程是对现实世界的模拟,我们先来看看面向对象的几个核心概念:在早期的编程语言中,比如C语言中,是没有面向对象的概念的,所有的程序,不管多么复杂,都是用数字,字符串等来表达的。那时候我们称为面向过程编程。
来源:麦叔编程
作者:麦叔
1. 第一个类面向对象的概念设想一下,你如何开发下面这个游戏:
很难想象,用简单的字符串,int list等数据类型就能表达和开发出这么复杂的游戏(实际上是可以的,只是很麻烦)。
更好的做法是使用面向对象的技术。这个游戏无非就是一个个对象互相打打杀杀!
编程是对现实世界的模拟,我们先来看看面向对象的几个核心概念:
- 类 - 模板,如人类
- 实例 - 用模板造出的对象,如貂蝉
- 属性 - 是特征,如姓名
- 方法 - 是行为,是技能,如攻击
在早期的编程语言中,比如C语言中,是没有面向对象的概念的,所有的程序,不管多么复杂,都是用数字,字符串等来表达的。那时候我们称为面向过程编程。
面向过程编程:Procedure Oriented Programming 是一种以过程和任务为中心的编程思想。通过一系列具体的步骤操作相关的数据,实现软件功能。
面向对象编程
Object Oriented Programming 是一种以对象为基础的编程思想。把数据和操作封装到对象中,通过对象一系列的交互,实现软件功能。
下面我用一个小的例子带你理解面向对象。
假设有两条狗,他们分别有自己的名字,身高,血量和攻击力。我们要模拟一条狗攻击了另外一条狗。
面向过程的代码可能是这样的#表示狗的属性
dog1_name='大黄'
dog1_height=0.7
dog1_blood=1.0
dog1_power=0.1
dog2_name='二黑'
dog2_height=0.7
dog2_blood=1.0
dog2_power=0.2
#dog1攻击dog2
print('dog1attackingdog2')
dog2_blood=dog2_blood-dog1_power
#dog2攻击dog1
print('dog2attackingdog1')
dog1_blood=dog1_blood-dog2_power
这显然不好,如果有100条狗互相乱咬呢?
我们来看看面向对象的写法:
面向对象的代码#类是一个模板
classDog:
#构造方法
def__init__(self name height blood power):
self.name=name
self.height=height
self.blood=blood
self.power=power
defattack(self dog2):
dog2.blood=dog2.blood-self.power
d1=Dog('大黄' 0.7 10 3)#创建第1个实例
d2=Dog('二黑' 0.5 10 4)#创建第2个实例
print(f'攻击前:{d2.blood}')
d1.attack(d2)
print(f'攻击后:{d2.blood}')
- 首先创建了一个Dog类,它包含了4个属性,和一个方法。
- 接下来,我们就像女娲造人一样,用Dog类作为模板,构建出两个狗d1和d2。
- 然后d1攻击了d2。
这虽然看起来代码比上面还长,但是代码很自然,更容易懂,更有“人性”。
如果我们要创建100个Dog,也很容易。把这100个Dog放到一个列表中也很方便。
下面我们来庖丁解牛,从零开始学习面向对象的核心概念。
2.构造方法和属性我们再回到前面的例子,从零开始,理解类的核心概念。
最简单的类#最简单的类
classDog:
pass
这是一个最简单的类,它里面什么都没有,就像一个空白的信封。注意类的定义以class开头,后面是类的名字,类名一般用大写。
创建实例虽然它什么都没有,但我们仍然可以用它来创建实例。
d1=Dog()
d2=Dog()
print(id(d1))
print(id(d2))
创建实例通过使用类名加括号,有的类需要传入参数。通过下面的打印可以看出d1和d2的内存地址不同,他们确实是不同的实例,在内存里有自己独立的房间。
Python是一个动态语言,我们可以给类动态的添加属性:
d1.name='旺财'
print(d1.name)
print(d2.name)#报错,因为d2没有name属性
正常情况下类不是空的,我们要求创建实例的时候就必须填写必要的信息,这样才是一个有效的实例。
构造方法 init我们创建实例的过程,会调用了一个叫做__init__的方法。前面的Dog中没有init方法,它就给我们创建了一个空的对象出来。实际上Python调用了Object类的init方法,这个方法不需要传任何参数,也不做任何事情。
现在我们给Dog类加上__init__方法:
#类是一个模板
classDog:
#构造方法
def__init__(self name height blood power):
self.name=name
self.height=height
self.blood=blood
self.power=power
这时候如果再去创建Dog的实例,而不传入参数就会报错了:
d1=Dog()#报错,必须要传入指定的参数
init函数的第一个参数永远是self,表示当前对象,表示自己。后面的参数看我们自己的需要,我们希望Dog类有name height blood和power等几个属性,所以我们就加了这几个参数。
现在来正常的创建两个实例:
d1=Dog('大黄' 0.7 10 3)#创建第1个实例
d2=Dog('二黑' 0.5 10 4)#创建第2个实例
创建实例的时候,不需要传入第一个self参数,Python会自动传入。我们只要传入self后面的几个参数就行。注意参数的顺序。
self和属性这里需要认识一下self:
- self表示当前的实例。
- self只用在类的内部,在外部就直接使用变量名了,如d1,d2
- 通过self.name='XXX'就给当前实例创建了一个名为name的属性。
- 不同实例的属性的值是不同的。
并不是所有的属性都一定要在构造方法中传入,比如我们规定:blood在创建的时候默认都是10,也就是满血。
那么就没必要在init中传入这个参数了。我们可以在init函数中设置默认的值为10。
classDog:
#构造方法
def__init__(self name height power):
self.name=name
self.height=height
self.blood=10
self.power=power
访问和修改属性
- 在类的内部,通过self.xxx访问属性
- 在类的外部,通过变量名 d1.xxx访问属性
- 修改属性,用赋值语句赋值即可:
- 外部:d1.name = '大黄黄'。
- 内部:self.name = '大黄黄'