策划故意留下什么bug?策划放话将来改动方向
策划故意留下什么bug?策划放话将来改动方向以前的鞋子上的百无禁忌几乎是必备从策划的发言中我们可以预知一些未来可能发生的变化。比如,封系门派的增加技能等级符石并不是必备,而其他所有门派鞋子上的符石组合不一定非得是百无禁忌,可以有更多的选择了。将同样的价值体系代入到技能等级中,1级的伤害技能增加的伤害在2~6不等(随等级提升而提升),而1级封印命中技能带来的2%的封印命中近似相当于20~40封印命中等级,显然这其中是有较大差距的。而之前梦幻的设定为了平衡这种“差距”,相当于在人物每升一级的时候获得了2%的抗封(也近似相当于20~40的抗封等级)来保证不会出现封印命中率过高的情况。(对比升级获得的共10点属性,哪怕可以全用来加耐也只有16点防御)策划跟帖
梦幻西游未来的调整方向是怎样的呢?新丁在之前已经开贴爆料过大方向了,然后反响相当激烈,就差穿过屏幕扯衣领了。当然相信不管怎样改,众多玩家依然抱着梦幻虐我千百遍,我待梦幻如初恋的心态。
前一段时间在梦幻西游的官方论坛上,执行主策划小奇跟帖与玩家们分享了一波想法,包括灵饰的属性加成、技能对属性的加成及未来的调整方向,他是这么说的:
既然新丁都发了预告,也借此机会和大家分享下想法。
灵饰系统中,戒指和耳饰1级星辉石增加的属性是4点伤害/4点法伤/4点封印命中等级/3点速度。而从实际的数据和大家的选择来看,基本也认可了这些价值是相近的。(不相近的例子例如狂暴等级,选择的人较少)
将同样的价值体系代入到技能等级中,1级的伤害技能增加的伤害在2~6不等(随等级提升而提升),而1级封印命中技能带来的2%的封印命中近似相当于20~40封印命中等级,显然这其中是有较大差距的。
而之前梦幻的设定为了平衡这种“差距”,相当于在人物每升一级的时候获得了2%的抗封(也近似相当于20~40的抗封等级)来保证不会出现封印命中率过高的情况。(对比升级获得的共10点属性,哪怕可以全用来加耐也只有16点防御)
策划跟帖
从策划的发言中我们可以预知一些未来可能发生的变化。比如,封系门派的增加技能等级符石并不是必备,而其他所有门派鞋子上的符石组合不一定非得是百无禁忌,可以有更多的选择了。
以前的鞋子上的百无禁忌几乎是必备
09神木玩家表示鞋子可以放心打上门派技能等级的符石,以后出场2层风铃自带4%法爆美滋滋~
09神木配合第一层经脉法身出场自带2层风铃4%法爆
同时根据策划的帖子预测, 将来星辉石对灵饰的加成也可能要调整,这意味着星辉石的价格有所波动,灵饰的属性价格也会产生变化。 比如以往一股脑的选择气血防御伤害速度这些面板属性,改动之后是否能让狂暴穿刺格挡这类属性崛起呢?