梦幻西游没改版前的盘丝洞:盘丝洞测试证实
梦幻西游没改版前的盘丝洞:盘丝洞测试证实最后简单说一下大改之后盘丝洞装备的配置思路。根据计算,盘丝的秒3固伤是175固伤里最垃圾的,要秒4才能追上普陀的总伤。但是这次大改对没有网子的目标提高了40%的输出。按着之前的测算,盘丝原本需要提高1.0才能追上普陀的,现在第一回合直接提高1.2,总伤已经赶超普陀。所以盘丝是加强了,可以玩,但是肯定还是遭受歧视。对于一些气血很少的怪不友好,需要跟你们的队伍配速,防止伤害溢出。对于一些需要收尾的战斗,盘丝就可以很好胜任了。其中“系数”由天罗地网的技能决定:技能<=74为70%,75<=技能<=99为80%,100<=技能<=124为90%,技能>=125为100%粘附加成和首选 的“武器伤害”,在计算时不包含命中转换的伤害,但包括武器上的伤害符,灵饰上加的伤害以及头盔上打的太阳石伤害。从上可以知道影响175盘丝的主要几个因素:技能,法修,怪物法抗,人物总伤
梦幻西游4月份门派技能大改已经过了大半个月,各个门派具体调整了什么内容都已经知晓了,相信也有玩家对调整后的技能经脉进行了测试。从调整表面上看到的,本次狮驼岭的确是加强了,而无底洞的调整情况却没有那么乐观。在这次门派技能调整当中,比较备受质疑就是盘丝洞。现在问题来了,技能调整之后的盘丝洞,输出到底怎么样呢?下面是某玩家对175级盘丝洞的测试,一起来了解一下最终的测试结论吧。
首先我们需要了解的是盘丝洞的伤害计算方法,然后摸清楚它与哪些因素有关。下面是盘丝洞输出的计算公式:
非首选伤害=[(技能*2 面板伤害/3 粘附加成 固伤灵饰加成 网罗乾坤加成)*(系数)*(1 阵法加成) 固伤附石](1 修炼差*0.02) 修炼差*5 神木符加成。
首选伤害=[(技能*2 面板伤害/3 粘附加成 固伤灵饰加成 网罗乾坤加成)*(1 阵法加成) 固伤附石](1 修炼差*0.02) 修炼差*5 神木符加成 武器伤害/2。
其中“系数”由天罗地网的技能决定:技能<=74为70%,75<=技能<=99为80%,100<=技能<=124为90%,技能>=125为100%粘附加成和首选 的“武器伤害”,在计算时不包含命中转换的伤害,但包括武器上的伤害符,灵饰上加的伤害以及头盔上打的太阳石伤害。
从上可以知道影响175盘丝的主要几个因素:技能,法修,怪物法抗,人物总伤害,固伤灵饰。
人物总伤害这个部分其实可以拆成好几个点,首先是力量带来的伤害,第二是武器命中折算的伤害,第三是太阳头,武器伤害,武器太阳石,灵饰伤害。为什么不说玛瑙呢?因为粘附和点选的额外加成,会计算武器灵饰头上的太阳石。因此,盘丝一定要打太阳。
根据计算,盘丝的秒3固伤是175固伤里最垃圾的,要秒4才能追上普陀的总伤。但是这次大改对没有网子的目标提高了40%的输出。按着之前的测算,盘丝原本需要提高1.0才能追上普陀的,现在第一回合直接提高1.2,总伤已经赶超普陀。所以盘丝是加强了,可以玩,但是肯定还是遭受歧视。对于一些气血很少的怪不友好,需要跟你们的队伍配速,防止伤害溢出。对于一些需要收尾的战斗,盘丝就可以很好胜任了。
最后简单说一下大改之后盘丝洞装备的配置思路。
破血狂攻特技是一定要带的,哪怕三脉没有网子加50,力盘丝超高的面板破血伤害也不低。当然如果你喜欢辅助特技,准备一个四海也不错,不建议晶清罗汉,力盘丝速度不够。
戒指灵饰选择2固伤1伤的。因为伤害折算固伤根据公式是2伤害=1固伤,但是首选目标是1伤害=1固伤。所以盘丝最好的灵饰是3固伤,然后是2固1伤,2伤1固收益几乎等于双固,副目标略低一点,再其次就是单固单伤了。
再说一下力量对固伤的影响,一点力量提升0.77伤害,折算成固伤是0.25固伤,所以4力量=1固伤,要不要力量套请大家自己掂量一下。