火影忍者ol历史强势阵容:火影忍者ol竞技场六道无脑强阵容
火影忍者ol历史强势阵容:火影忍者ol竞技场六道无脑强阵容先说核心思路,1、2手双打断,然后两傀儡干a无敌,就这样。首先说下,这个阵容昨天蝎出来组出来以后没输过直接一口气打上来的。
火影忍者ol竞技场六道无脑强阵容
首先说下,这个阵容昨天蝎出来组出来以后没输过直接一口气打上来的。
先说核心思路,1、2手双打断,然后两傀儡干a无敌,就这样。
没错,亲测就算对面是有雷主,再不斩,李这种体术aaa的,对a也a不过勘九郎加蝎。
因为不吃控不吃异常不会被连击的霸体前排,用过我爱罗的应该都明白这玩意有多无赖
然后说一下,为什么带凯不带鹿丸或者伊比喜这种定身打断:
1.凯的打断两回合一个,加上主角打断两回合一个,用起来更灵活。
2.我一开始组的队其实就是鹿丸(因为蝎出来之前我上分用的阵容就有鹿丸)。但是这个用鹿丸的傀儡队有两个比较大的缺点:第一个是被夕日红克成麻瓜,然后你段位打上去两把一个红...第二个是阵容缺aoe,清分身能力非常差,被风主加鸣人制裁过。
于是我就想到了同时有打断并且普攻清分身的凯。
当然,如果你没有凯,那主角攻击带aoe然后带别的打断忍者也行。
然后说打法,很无脑,打断对面关键技能优于一切,很多时候你在前几回合要忘记蝎的奥义。这个阵容的思路永远是把“把对面变成没有技能的鸡,然后用强大的菜鸡互啄能力拖死对面”
很多在副本用过傀儡的朋友可能觉得“这玩意本体脆傀儡脆不好用吧”
实际上你在竞技场用用就会觉得傀儡这玩意简直肉的恶心。
还是那句话,傀儡不会被连击不吃异常,血看着比人少,但是受到的伤害也比人少多了。并且这两个傀儡的普攻输出是真的高...
唯一要注意的可能只有傀儡的召唤位置,和打断的技能时机了,但是只要你多打打,这个简直不算问题。
这个阵容比较有趣的地方是,每一把打的回合数是真的多...因为本身输出全靠干a,对面输出也被大量限制。经常打到5 6回合以后。有一把我打到第八回合才分胜负...
然后,这套阵容不止土主,别的主角也都能用,毕竟谁都有打断...但是基于这个打法的思路,先攻高的主角,体术好的主角肯定是更适合这个阵容的。
然后说一下土主的天赋选择,开局加盾加护盾提升伤害。这个非常非常厉害。
因为这套阵容多数情况是有两个忍者是全程被挡着基本吃不到什么伤害的,这个护盾的加成影响非常大。