steam 辐射:17年前的国产辐射
steam 辐射:17年前的国产辐射在前期工作进展了30年之后,第一个外太空人类居民点宣告落成,人类似乎看到了希望,参观、旅游者络绎不绝,但由于太空居民点本身设计缺陷及基础研究不足等原因,宇宙居民点事故频发,在修修补补又维持十几年之后,终于宣布放弃了这个曾给多少人带来憧憬和希望的宇宙居民点。这是《独闯天涯》在绿光上的背景介绍,同样来自2000年。在它登上绿光的此刻,这段话格外意味深长。
1月24日上午,《独闯天涯》登陆了Steam青睐之光。这是一款非常古老的国产单机游戏,目前可以查到的发行时间是2000年3月,开发商是创意鹰翔,当年的代理商是华义国际。
不论画风、背景设定还是游戏机制,这都是一款模仿《辐射》系列的游戏——此处特指黑岛时代的“辐射”。目前中文互联网上很难找到有关这款游戏的详细说明和购买渠道,创意鹰翔的官网上也只有简单的介绍。曾经有专做古董游戏解说的主播做过有关该游戏的视频,但也只是寥寥数语——这可能是当年大部分国产单机游戏的最终归宿。
《独闯天涯》的制作方是创意鹰翔,曾经制作过《生死之间》系列和《碧雪情天》,都是国产单机早年的品牌之作。创意鹰翔最后出品的两款游戏是《碧雪世界》和《碧雪情天Online 2.0》,后者仍然在运营之中。值得一提的是,《碧雪情天Online》曾经是2004年广电总局民族网游工程第一批入选游戏,并且曾是“中国青少年绿色推荐网游”。
《独闯天涯》在当年并没有什么太大影响,至少远不如《生死之间》和《碧雪情天》有名。这款游戏在Steam绿光上的预告片从镜头、清晰度到分辨率,都带着浓重的90年代末风格,很可能就是当年的预告片。
在前期工作进展了30年之后,第一个外太空人类居民点宣告落成,人类似乎看到了希望,参观、旅游者络绎不绝,但由于太空居民点本身设计缺陷及基础研究不足等原因,宇宙居民点事故频发,在修修补补又维持十几年之后,终于宣布放弃了这个曾给多少人带来憧憬和希望的宇宙居民点。
这是《独闯天涯》在绿光上的背景介绍,同样来自2000年。在它登上绿光的此刻,这段话格外意味深长。