剑与远征奈拉技能,剑与远征奈拉综评
剑与远征奈拉技能,剑与远征奈拉综评前面提到奈拉的位置可前可后,笔者近期也经常喜欢把她放在1号位去针对对面,但其实放在后排效果也很明显,大家看情况自由使用即可。那么接下来关于亡灵军团的内容我们就继续聊聊前排好了,接下来将会带来恐虐尸傀伊索尔德和末日禁卫格瑞泽尔勒的内容,一个如酒鬼和安丹德拉一般自由奔放并且完全不用管的战士,一个则是越到后期越讨厌的亡灵硬坦。剑与远征冥域屠宰者奈拉的定位非常有趣,可前可后的站位让她用起来非常灵活,站在后排的玩法就等于是针对对面的脆皮,快速形成击杀并积攒能量开启下一次斩杀,984G十方(笔者)吃过无数次“不把奈拉放在眼里”的亏,原本看到奈拉就觉得是个白送的货,结果三四位英雄都被她一刀解决;如果是站在前排,不仅可以控制对面的能量增速,还有可能直接解决掉对面前排,前提是奈拉要能站得够久。作为一个自成体系的英雄,奈拉可以与任何阵营进行搭配,并实现对位的针对效果,一直以来笔者甚至都把她当作前排1号位使用,
剑与远征此前的系列文章中,984G十方(笔者)已经总结完了耀光帝国、蛮血部落、绿裔联盟的全部英雄,接下来的内容我们将会开启亡灵军团的新篇章,在上一篇绿剑埃隆的文章中笔者曾留下一个问题,亡灵军团明明都很厉害,但是为什么组合在一起就不是那么回事?在决定写英雄的顺序时,笔者突然想通了,亡灵军团的问题不是出在设定,而是这些人都是偏向后期发力,所以前期才会显得乏力,所以亡灵军团的开篇英雄奈拉也是正源自于此,这是一位从一开始就很厉害的家伙。
“我将重新定义痛苦的极限”奈拉的剧情中有一位叫做索尼娅的好友出现,笔者继上次奥曼斯剧情中的凯尔之后,再次出现了“搜索不能”的情况,这个索尼娅到底是谁呢?不过在奈拉的剧情中我们发现了希瑞斯的身影,奈拉成为亡灵军团的一员正是因为海王希瑞斯掀翻了她所乘坐的货船,导致她葬身海底。
技能分析冥域屠宰者奈拉的大招斩杀顾名思义,当目标生命值低于40%时,无视一切条件,直接出局!如果放倒的是英雄,恢复250能量,如果是召唤物则恢复700能量,斩杀之后还会获得350%攻击力的护盾。这里要提到奈拉的专属技能,开启之后就相当于斩杀变成了等待技能,一旦有能够斩杀的目标,奈拉就会把它勾过来放倒,并且还有24%的吸血效果,更可怕的是奈拉自己生命低于50%时,斩杀就不再顾及对面是否还有40%的血量了,能量满了就会开大。
技能肢解是将近身敌人放倒,并且造成眩晕,第五次伤害时最大会打掉目标敌人当前生命值35%的额外伤害;技能凶恶钩链就是大家常说的钩子了,除了会将勾到自己面前之外,还会造成敌人每秒掉血,持续8秒;被动技能传播恐惧是奈拉对位强势的关键,每当奈拉挨打,都会让目标失去110点能量,10秒内最多4次,也就是说我可以打你,但你不能碰我,碰我的代价非常大。
英雄定位剑与远征冥域屠宰者奈拉的定位非常有趣,可前可后的站位让她用起来非常灵活,站在后排的玩法就等于是针对对面的脆皮,快速形成击杀并积攒能量开启下一次斩杀,984G十方(笔者)吃过无数次“不把奈拉放在眼里”的亏,原本看到奈拉就觉得是个白送的货,结果三四位英雄都被她一刀解决;如果是站在前排,不仅可以控制对面的能量增速,还有可能直接解决掉对面前排,前提是奈拉要能站得够久。
阵容搭配作为一个自成体系的英雄,奈拉可以与任何阵营进行搭配,并实现对位的针对效果,一直以来笔者甚至都把她当作前排1号位使用,后面3号位站一个光盾,光盾走过来起手一个击倒,可以为奈拉争取不少积攒能量的时间。与天罚、修女等针对对位的英雄比起来,奈拉的减对方能量能力、以及残血必斩杀的能力是她最大的不同点,如果能站到最后,那么奈拉就会成为我方真正的大BOSS,面对9秒真汉子小狮子的免疫光环、亚瑟令人讨厌的破盾,奈拉都是起手直接带走。
综合评价剑与远征冥域屠宰者奈拉就是一个终结者的姿态,一旦被她锁定,那么很难全身而退,必然会有人倒地,可以说是隐藏的亡灵军团力挽狂澜者,无视一切一斧终结,只要钩子一出,对位英雄就开始难受,给她一个上场机会,当她成为全场焦点的时候,笔者相信你会喜欢上这个英雄,因为一旦斩杀条件达成,后面即将发生的事情实在是太不讲道理了!
前面提到奈拉的位置可前可后,笔者近期也经常喜欢把她放在1号位去针对对面,但其实放在后排效果也很明显,大家看情况自由使用即可。那么接下来关于亡灵军团的内容我们就继续聊聊前排好了,接下来将会带来恐虐尸傀伊索尔德和末日禁卫格瑞泽尔勒的内容,一个如酒鬼和安丹德拉一般自由奔放并且完全不用管的战士,一个则是越到后期越讨厌的亡灵硬坦。