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炉石传说新版进化萨卡组:炉石传说升腾者蓝龙萨卡组思路

炉石传说新版进化萨卡组:炉石传说升腾者蓝龙萨卡组思路龙组体系8张牌:另外一张单卡永恒哨卫,2费32的身材解锁过载的水晶,这张新卡的出现解放了熔岩震击,使得有极大的可能把熔岩震击留到最后与大蓝龙配合,正是这张卡的出现,使得蓝龙萨保留了高血线斩杀的可能。有人说这卡垃圾,确实这卡和目前流行的中速萨卡组体系没有任何交集,你强行塞入当然没用,但这卡是蓝龙萨的新玩具。有了升腾者,治疗波这种不靠谱的拼点卡就可以不带了。最简单的一个场景,对方2个随从在场,我8费下升腾者 元素毁灭,自己就能回复12到15点血量,这几乎是回血量的下限了。有人可能会问能不能用升腾者 单解法术回血,我只能说我打了几十盘这种情况遇到的很少很少,你首先想到的核心combo就是升腾者 元素毁灭。单解法术,闪电箭和熔岩震击不可能拿来配合升腾者回血的,除非你有大蓝龙在场。升腾者 熔岩爆裂,8费过载2回5血?这很蠢,熔岩爆裂在这套卡组中没有位置,因为配合不了大蓝龙。有人说连环爆裂退环境了,蓝

玩炉石传说刚刚用这套蓝龙萨上5,最后一局对阵一个防战,最后一回合他15血15甲,最后3费他没有转甲而是选择下了66挖宝猴子,结果被我大蓝龙,闪电箭*2,熔岩震击*2,正好30血斩杀,太开心。

下面是这套卡组最新的版本

炉石传说新版进化萨卡组:炉石传说升腾者蓝龙萨卡组思路(1)

两周前自己准备组一套新版本的蓝龙萨,最初的卡组还是带了治疗波和枪术大师拼点的,中间用了一段时间带血法和野性狼魂的,效果都不是很好一直在7级上下,今天换了第二个末日和视界术,一波连胜上了5。

这套蓝龙萨的原型并不是那个先祖蓝龙萨,而是去年K神组过的一套带大蓝龙的龙萨,那套卡组我自己玩过一段时间并有一定理解,利用元素毁灭 火山幼龙的combo来一波清场返场,但是这个combo太不稳。古神出了之后我开到一个升腾者,开始考虑把升腾者加到K神蓝龙萨的体系里。以上卡组便是刚才上5的卡组,希望和大家一起完善这套新版本的蓝龙萨。

有人说这卡垃圾,确实这卡和目前流行的中速萨卡组体系没有任何交集,你强行塞入当然没用,但这卡是蓝龙萨的新玩具。

有了升腾者,治疗波这种不靠谱的拼点卡就可以不带了。最简单的一个场景,对方2个随从在场,我8费下升腾者 元素毁灭,自己就能回复12到15点血量,这几乎是回血量的下限了。有人可能会问能不能用升腾者 单解法术回血,我只能说我打了几十盘这种情况遇到的很少很少,你首先想到的核心combo就是升腾者 元素毁灭。单解法术,闪电箭和熔岩震击不可能拿来配合升腾者回血的,除非你有大蓝龙在场。升腾者 熔岩爆裂,8费过载2回5血?这很蠢,熔岩爆裂在这套卡组中没有位置,因为配合不了大蓝龙。

有人说连环爆裂退环境了,蓝龙萨少了一个斩杀的组件,其实在K神蓝龙萨的体系里,连环爆裂没用!对的,就是4个法术,闪电箭*2,熔岩震击*2,在大帝减费的情况下配合大蓝龙造成8 8 7 7正好30点满血伤害。在你对阵奶骑和牧师的时候,你要尝试着去抽齐他们。

另外一张单卡永恒哨卫,2费32的身材解锁过载的水晶,这张新卡的出现解放了熔岩震击,使得有极大的可能把熔岩震击留到最后与大蓝龙配合,正是这张卡的出现,使得蓝龙萨保留了高血线斩杀的可能。

龙组体系8张牌:

暮光守护者*2,碧蓝龙*2,黑翼腐蚀者*2,红龙,大蓝龙

这套卡组正是嫁接在这8张龙卡之上的。两头9费龙,足够保证不会断龙。然后这套卡组并不是和其他龙卡组一样完全靠龙牌支撑整个对局(如龙牧),所以你起手未必要找任何龙牌。这套牌的思路依然是靠大量过牌来找到combo并寻求苟活、返场和压制,最后对手死于他无法解决的龙牌,或者被斩杀猝死。

过牌组件:

碧蓝龙*2,战利品*2,先祖知识*2,视界术*1一共7张过牌,最多过9张牌,这个过牌量仅仅比冰法要少一点,很多时候我们需要先祖知识过来一张关键的元素毁灭或者呱,即便是对抗节奏不是太快卡组,我们依然要保持过牌速度,比如3费,这是一个过载的好时机,如果你手里没有4费龙,我会选择直接先祖知识过牌而不是摇一个图腾。至于视界术,这张卡是我后来才加上去的,替换了唯一的一张狼魂,因为狼魂在控制卡组里真的是太渣了。视界术提供的可能的爆发力,是一张放大优势的卡,但这张卡依然是个需要考虑的位置。

末日*2:一开始我是不带末日的,后来带一张,最后带两张。这卡在2、3费做一张解牌并减慢对方一回合节奏,在中后期伺机抢一个先手,记住,自己有场但是依然可以下末日。我可能需要一个空场下大帝甚至碧蓝龙的机会,或者我仅仅是再拖一回合等待自己的关键张。我不得不说,先版本最骚的一张卡就是末日了。

大螺丝:这张卡在目前环境很好用,控场职业几乎必带,与这套蓝龙萨也有很好的契合,怎么用大螺丝大家都知道的。

斩杀组件:

以下都是有大蓝龙的情况,1闪电箭 1闪电箭 1熔岩震击 1熔岩震击=30点,1闪电箭 1熔岩震击(1闪电箭)=15(16),由此可以看出,红龙在这套牌里的作用,红龙喷一口的情况下,只需要2个法术就行了。红龙基本有3个作用,喷对手,喷自己,提供龙的手牌。但是去年K神的蓝龙萨带的是伊瑟拉,我也是过带伊瑟拉的,如果带的是伊瑟拉,那整个思路就不一样了。大家可以试验一下不带红龙带伊瑟拉,也许整个卡组就需要大调整了。我的这套还是建议大家带红龙。

对阵各职业:

对猎人:这套蓝龙萨打目前的中速3宝猎是优势对局!没错相当优势,闪电风暴解他的前期随从,元素毁灭解3宝,呱解狮子,中速猎的铺场不是很快,他到8费我们还有10到15血,然后升腾者 元素毁灭,全清场 回满血,中速猎就可以GG了。起手留牌:闪电风暴,末日

对法师:打火妖法依然是优势!打火妖法我们可以摇图腾摇到5费,我们不下怪,他火妖法不知道解什么。注意留一发闪电箭给法力龙,留一个呱或者元素毁灭对付火妖,其余32学徒,22加法强那个,都在闪电风暴的射程内。然后他开书,我们也可以过自己的牌凑斩杀。没场面压力,我们就很舒服。提前抓到升腾者和元素毁灭的话,可以引诱他铺场卖点血,让他急急的想斩杀你,最后你一波清场血又回满了,就赢了。导演吗,不是这个对局的主要,他劣势放导演我们有空场斩杀。起手留牌:元素毁灭,末日

对战士:对节奏战55开吧,并不惧。看他前期苦痛能不能过到牌了,正常2费铸甲师3费暴乱4费牛这样按费拍怪,我们反而不怕,适当处理好牛,其他都在元素毁灭的射程里。怕的就是各种花式过牌,因为我们只有2张元素毁灭,而闪电风暴打战士根本没用,他牌过多了,我们解跟不上就GG了。其实打这些中速职业都不虚,因为他们前期节奏不快,我们有机会运营过牌,中期他们强势的一波,我们有元素毁灭,而中速职业基本被清完强势一波后续就乏力了。起手留牌:元素毁灭

打萨满:打中速萨满不虚,甚至是64小优,原因上面已经说了。打偏快的萨满是劣势46开,他们前期节奏太快,我们牌序要好才能有机会,否则很难打。起手留牌:元素毁灭,末日

打动物园:劣势46开。动物园的节奏不如快攻萨快,但是动物园一波一波的铺场太厉害,你清完一波他又是一波,清完2波你没AOE了,他第三波又来了。牌序好可以一战。起手留牌,闪电风暴,元素毁灭,末日

最近几天都没有看到盗贼,打奇迹贼是劣势,打亡语贼是55开。骑士很少,打快攻骑劣势。打恩佐斯奶骑,和打牧师一样,凑龙珠吧,我们优势足够的时间凑龙珠,对阵的很少细节不好说,起码55开不会虚奶骑和牧师。

最后希望大家提一些意见,来完善这套新版本的蓝龙萨。

作者:enought

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