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原神前期值得培养的四个角色:原神 通过妮露猜想未来 稳定草底很重要

原神前期值得培养的四个角色:原神 通过妮露猜想未来 稳定草底很重要最后是燃烧,现在激化和绽放存在感都很强,同为草系反应的燃烧或许也有迎来春天的一刻。无论是哪种反应专辅,个人都期待着它们能更多地出现。比起在蒸发、融化等老反应的小圈子里不断“卷”,让每个角色和每种元素反应都能发挥其特色,给玩家提供更多的思路和选择,就像现在须弥的激化和绽放队很火,但不影响传统的蒸发和永冻队等依然玩得很开心,不也挺好~其实结晶反应有尝试做过改变,五郎大招有每隔1.5秒将领域内1枚结晶吸引到角色当前位置的机制,一定程度上解决了结晶需要手动拾取的问题;但因为本质是一斗专辅,以及盾依然很薄和抢反应的问题,这一特性没有得到广泛应用,结晶反应依然尴尬。早在以前就有不少玩家探讨过结晶反应的改进,比如结晶直接生成在身前、增加护盾量、反应时增加伤害、拾取后增加更泛用的增益效果等等。说实话,妮露实装后确实让我看到了结晶反应或许还有救的希望,毕竟结晶实在过于弱势,而岩系就结晶这么一个反应。个人猜想

总的来说,本身下限很高的妮露队未来的潜力同样不低,妮露现有的三个队友都能被优化。不过这个潜力主要来自于队友,绽放反应伤害只和角色等级、触发者精通以及草抗有关,在妮露队里再加一个妮露最大生命值的因素,但这些都是能摸到上限的;所以想有效提升伤害,得看未来适配妮露队的新角色自身伤害有多少。

原神前期值得培养的四个角色:原神 通过妮露猜想未来 稳定草底很重要(1)

说完妮露,来说说从妮露设计发散到的其他反应。在妮露出现前,想必大家更愿意尝试烈绽放或超绽放队,而不是延迟数秒爆炸、伤害还不够高的原绽放,但妮露的机制补足了原绽放的缺点,让它的地位从冷门变得实用。同理,草元素实装后,元素反应框架已经定型,既然妮露开了头,个人认为未来会有更多的“反应专辅”,去让冷门反应更多地出现在大家的视野当中来增加新鲜感,比如几乎被遗忘的岩系结晶反应。

原神前期值得培养的四个角色:原神 通过妮露猜想未来 稳定草底很重要(2)

其实结晶反应有尝试做过改变,五郎大招有每隔1.5秒将领域内1枚结晶吸引到角色当前位置的机制,一定程度上解决了结晶需要手动拾取的问题;但因为本质是一斗专辅,以及盾依然很薄和抢反应的问题,这一特性没有得到广泛应用,结晶反应依然尴尬。早在以前就有不少玩家探讨过结晶反应的改进,比如结晶直接生成在身前、增加护盾量、反应时增加伤害、拾取后增加更泛用的增益效果等等。说实话,妮露实装后确实让我看到了结晶反应或许还有救的希望,毕竟结晶实在过于弱势,而岩系就结晶这么一个反应。

原神前期值得培养的四个角色:原神 通过妮露猜想未来 稳定草底很重要(3)

个人猜想可能增加专辅的反应还有超导和燃烧。超导触发时有伤害但不高,最大作用还是持续12秒的40%减物抗。目前主打物理的角色只有优菈和雷泽,脱离了物理伤害后超导和结晶一样存在感不强。当然以后可以通过出更多的物理系角色强调超导的重要性,但优菈已经是1.6版本的老角色,说实话以后哪怕会有,存在于七元素之外的物理角色应该不会太多。所以是否能期待下通过反应专辅,让超导转而服务于更加泛用、触发反应的雷和冰系本身呢?

原神前期值得培养的四个角色:原神 通过妮露猜想未来 稳定草底很重要(4)

最后是燃烧,现在激化和绽放存在感都很强,同为草系反应的燃烧或许也有迎来春天的一刻。无论是哪种反应专辅,个人都期待着它们能更多地出现。比起在蒸发、融化等老反应的小圈子里不断“卷”,让每个角色和每种元素反应都能发挥其特色,给玩家提供更多的思路和选择,就像现在须弥的激化和绽放队很火,但不影响传统的蒸发和永冻队等依然玩得很开心,不也挺好~

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