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洛克人难度有多大:可惜现在凉得差不多了

洛克人难度有多大:可惜现在凉得差不多了

1987年出生的洛克人,是很多大叔的童年记忆。他们有元祖/X/DASH/ZERO/EXE等的作品,绝对是横卷的经典系列之一。然而,进入千禧年后,我们不知道是否有市场反应或其他考虑因素参与了储物柜3D时代的转变,元祖系列的主要作品暂时停留在PS1的8代2D图像上。 后起之秀洛克人X系列在X5之后也处于不确定状态。

洛克人难度有多大:可惜现在凉得差不多了(1)

X6延续了 X5的结尾,从而产生了 ZERO 系列。X7陷入了一个3D 悲剧,一个奇怪的手感和锁定的角度,玩家认为不存在。最后,由于 Capcom 的资源配置和战略考虑等因素,虽然 X-8的水平和评价似乎在上升,但是 X-9和 Exel 能否出来,已经成为一个谜,使得 X-9成为后代可能无法烧给祖先的东西。

洛克人难度有多大:可惜现在凉得差不多了(2)

除此之外,还发生过一些像洛克人终止开发DASH3,X系列3D重制版因为人气不佳而无法继续的遗憾事件。洛克人近年来则只剩下元祖一枝独秀,洛克人9与10虽然发展有着一个画面设计风格进行太过传统老旧,或是同时制作组偷懒等非议,但至少可以重新博得了很多玩家们的关注,这也需要才有了后面的3D化洛克人11问世。

洛克人难度有多大:可惜现在凉得差不多了(3)

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