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雨女和谁是cp:GunGaleOnline的创作秘闻

雨女和谁是cp:GunGaleOnline的创作秘闻在制作动画《刀剑神域II》的时候,时雨泽曾将自己的气枪作为资料全都带到了制作现场(A-1 Pictures)。小说版的诗乃本来是使用冲锋枪HK MP7的,但是川原在看过实物以后发现这把枪比想象的要大,并且伊藤智彦监督也说过诗乃的魅力点在于臀部,而MP7似乎完全掩盖住了屁股。他们认为难得诗乃穿着如此性感的服装,挡住臀部就太可惜了。在动画中应该换成小一点的枪,最后经过讨论,他们决定将其改为全自动Glock18C手枪。在问到作为动画《刀剑神域II》的枪械检修做了些什么工作时,时雨泽表示,自己首先要决定种类未确定的枪,然后要检查在原作、剧本、分镜中有关于枪在极端条件下有没有不自然的场面。虽说以游戏世界为舞台所以假一点也没关系,但是时雨泽还是希望真实一点比较好。而他给出的最大的提议是,更改诗乃的辅助武器。 时雨泽惠一川原表示,在他听说时雨泽要做衍生作品时他感到非常荣幸。他曾在忘年会等场合跟时雨泽有过

电视动画《刀剑神域外传Gun Gale Online》(以下简称GGO)改编自时雨泽惠一(以下简称时雨泽)创作、川原砾(以下简称川原)监修的同名轻小说,展现了VRMMO游戏玩家在荒废的未来世界中展开枪战的激烈激斗场面。电视动画即将在6月30日播出最终话,而BD/DVD第1卷也在6月22日发售。

为作纪念,日本媒体comic natalie开展了时雨泽和川原对谈的企划。对谈涉及到了小说《GGO》的执笔原由,以及作为枪械狂热者而闻名的时雨泽对作品的解读等内容。接下来就让我们从两位轻小说原作者的对谈中揭开作品创作的秘闻。

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《GGO》动画主视觉图

即便是同人志也好,想写《刀剑神域》的二次创作

访谈的最开始,首先问到了时雨泽写《GGO》小说的原由。时雨泽表示,他读了“幽灵子弹篇”以后觉得在游戏内玩枪战不会死人这个设定不错,所以即便是以同人志的方式也想要进行二次创作。当时,刀剑神域动画的制作人大泽信博为了制作第2期的“幽灵子弹篇”准备去关岛进行射击的取材,大泽知道时雨泽对这方面非常的了解,于是邀请了他一起去取材。而时雨泽在给大家介绍关岛的射击场时,他自告奋勇要做“幽灵子弹篇”的枪械监修,并且还提出了自己有做刀剑神域衍生作品的想法。川原和负责人了解了以后,刀剑神域小说方面的人很快就给出许可的答复,于是时雨泽在动画《刀剑神域II》播放完毕后就开始写这部作品。

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时雨泽惠一

川原表示,在他听说时雨泽要做衍生作品时他感到非常荣幸。他曾在忘年会等场合跟时雨泽有过交谈,并且时雨泽是电击文库的传说级作家,也是川原在获得第15届电击小说大奖时的最终选拔评委。川原对时雨泽还是十分地敬重。他在收到时雨泽的大纲时觉得其中只有一点需要修改,那就是在“幽灵子弹篇”中只出现过名字的枪士X姐姐是如今登场的Pitohui的这个设定。川原考虑到粉丝可能没法接受,所以让时雨泽将Pitohui作为一个原创角色登场,而不是在第3届“BOB”(“GGO”中的大赛“Bullet of Bullets”)中被桐人打倒的枪士X。川原觉得说是现有的角色没法自由使用,倒不如说是那些角色没法大展身手。而时雨泽认为多亏了这个修改,其故事设定才能更好地展开。

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动画《刀剑神域II》幽灵子弹篇中登场的枪士X

在问到作为动画《刀剑神域II》的枪械检修做了些什么工作时,时雨泽表示,自己首先要决定种类未确定的枪,然后要检查在原作、剧本、分镜中有关于枪在极端条件下有没有不自然的场面。虽说以游戏世界为舞台所以假一点也没关系,但是时雨泽还是希望真实一点比较好。而他给出的最大的提议是,更改诗乃的辅助武器。

在制作动画《刀剑神域II》的时候,时雨泽曾将自己的气枪作为资料全都带到了制作现场(A-1 Pictures)。小说版的诗乃本来是使用冲锋枪HK MP7的,但是川原在看过实物以后发现这把枪比想象的要大,并且伊藤智彦监督也说过诗乃的魅力点在于臀部,而MP7似乎完全掩盖住了屁股。他们认为难得诗乃穿着如此性感的服装,挡住臀部就太可惜了。在动画中应该换成小一点的枪,最后经过讨论,他们决定将其改为全自动Glock18C手枪。

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携带Glock18C的诗乃

不想在《GGO》中剧透《SAO》

对于4月播出的《GGO》动画两人各自发表了自己的看法。时雨泽首先感慨“动画能把小莲做得如此可爱真是太好了”,他曾希望Studio 3Hz能尽量细致地描绘枪械,但要是真说出口那将是无止境的话题。所以他只是让3Hz按照设定来画就行。

川原表示黑星红白(负责《GGO》小说插画)的特征在动画中也好好地表现了出来。而之前黑星红白也给原创动画《Princess Principal》担任角色原案,负责动画制作的也是Studio 3Hz。

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访谈时,时雨泽每次都重复说“小莲真可爱”

说到《GGO》中枪械的3D化问题时,时雨泽表示,他问过3Hz要不要用3D来描绘枪械,3Hz回答认为2D更好。川原则认为,《刀剑神域》动画是由A-1 Pictures制作的,虽然跟《GGO》是同一个世界观,但《GGO》的画面氛围却给人不一样的感觉。所以说不同的制作公司会有不同的制作效果。另外,川原还提醒道,其实不可次郎这个名字在《剧场版 刀剑神域 -序列之争-》中也有出现。

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川原砾

在《序列之争》中出现不可次郎,在《GGO》小说中也有关于诗乃和桐人的描写,一般粉丝会对这种交叉出现的事物感到高兴。但是时雨泽却十分注意尽量不提及有关《刀剑神域》的内容。时雨泽觉得要是想要放有关《SAO》的内容的话可以放很多,但要是因为这样反而在给《SAO》剧透的话就不好了。所以他会尽量控制出现《SAO》的内容,并且由于不能轻易地动用别人的角色,在《GGO》中诗乃也仅仅是作为传闻登场。

《刀剑神域》小说的编辑三木一马曾提议让时雨泽将“绝剑”的故事和总务省的菊冈加入小说中。而时雨泽在莲的战斗中,安排了谋求战斗训练的自卫队对手,他们就是跟菊冈有关系的人物。时雨泽为了尽量避免给没看过《刀剑神域》小说的读者剧透,所以才不怎么提及本篇的东西。对于他如此担心剧透的心情,川原也感到很佩服。

明明互相对射了几万发但谁都没死,时雨泽史上最和平的枪战

比起“幽灵子弹篇”,有着同样世界观的《GGO》在剧情上却十分轻松,强调着枪战的愉快所在。川原在写“幽灵子弹篇”时,一直被囚禁于“虽然是有关网络游戏的小说,但仅仅享受游戏是没法完成的。必须得加入现实世界的危险”这种固化观念之中。所以“幽灵子弹”篇才会有死枪杀人的桥段。川原认为《GGO》小说正因为从正面描写才显得有趣,但即便如此故事也不会显得太过轻松。

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左边为川原砾,右边为时雨泽惠一

时雨泽认为“幽灵子弹篇”是有关诗乃灵魂救济的故事,他自己是无法写出如此沉重的东西的,所以他就写明朗的动作枪战题材。另外,对于《GGO》在游戏中被杀死也不会有伤害的设定,时雨泽在《奇诺之旅》等作品当中,并不怎么想写虽然被射中但主人公还会努力的故事。他觉得因为只要被枪射中就一定会有很大的伤害。所以无论互相对射几万发也不会有人死的《GGO》是时雨泽史上最和平的枪战。

在《GGO》动画中的枪战表现,让人感觉跟《GGO》小说的柔和印象十分相符。比如被枪射中以后也不会有血出来,只是用红色的中弹特效来表示。川原表示,这正是伊藤监督在《刀剑神域》动画中所讲究的地方,伊藤探索着给观众传达受伤的信息却又不会引起反感的底线。

时雨泽表示多亏了那种描写,可以毫无顾虑地将手脚炸飞了。因为手脚炸飞关系到重要的情节,所以要是这被NG掉的话就无法将作品完成了。

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《GGO》中角色受伤的特效

说到演出方面,川原非常喜欢莲的爱枪P90的枪声,而那个枪声的监修也是由时雨泽负责的。P90那超高速连射音是通过各种枪声的素材加工而成。在原作中加入的换弹夹的要素在动画中也偶尔会描写到,这点让时雨泽感到很开心。但是动画中也有不现实的地方,比如P90的射速问题。一般P90的射速为每秒15发,而其弹夹容量只有50发,也就是说连射3.3秒就可以把弹仓射空。另外,自动手枪的反冲也按照现实的速度来说的话就太快了,在射击后的下一个间隔回来才是正确的描写方式。时雨泽觉得没有必要太勉强去符合现实,因为《GGO》是游戏,所以多少加点夸张成分也罢尽管去享受就好了。

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莲使用的P90的超高速枪声,是将枪声素材加工编辑而成的

很高兴能将完美少女“楠木友利”的才能公诸于世

时雨泽初次听大泽信博说,现实世界和“GGO”内的配音由同一个饰演时着实吓了一跳。让川原印象最深刻的是SHINC(新体操部)成员的声音,现实世界中她们使用的是青春可爱的高中生音色,而在“GGO”内却以一副低沉的声音展现。

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SHINC在做自我介绍时,游戏角色和现实人物的鲜明对比

本次饰演莲的楠木友利基本上是个新人,但很好地展现出了主角的样子。时雨泽表示,很高兴在《GGO》动画中,能将“楠木友利”的才能公诸于世。虽然她才刚出道不久,但将来或许会成大器,她在主演的第二个作品中,录下了珍贵的18岁的演技。他还觉得,楠木无论是演艺还是唱歌还是玩生存游戏都非常棒,简直就是完美的少女。而川原认为她现在的演技比之前在《原书·原书使》动画中的演技成长了不少。

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楠木友利(右)在niconico直播特别节目中挑战生存游戏

在动画第3话中,时雨泽作为“只写有关枪支作品的小说家”出演了。当时在开剧本会议的时候,大家在讨论作为“SJ1”主办方的小说家是否要用出动配音演员,而时雨泽还是决定自己上,并且还好好为此做了练习。其实,川原也有类似的经历,以前他在《加速世界》动画中作为Buriki Writer出演。这些经历或许也能给原作者了解到配音演员的不易。

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在动画中登场的“SJ”主办者,只写枪支作品的小说家(时雨泽惠一 配音)

无悔于为所欲为的5.5话

作为《GGO》动画的“调皮”部分,由时雨泽负责剧本的第5.5话“Refrain”总集篇让人印象深刻。当时,时雨泽接受了大泽的建议,在“SJ1”结束的第5话和“SJ2”开始的第6话之间加入1话总集篇。就内容方面在开了三次会议后,决定以M先生和没看过“SJ1”的Pitohui的视角来回顾前面的内容,并增加自由发挥的内容。

一般来说,一到总集篇动画粉丝就会十分失望,但是这次的5.5话却反其道而行之,加入了后记部分,让粉丝看得高兴。时雨泽表示,他在最后三分钟的后记中玩得很尽兴,已经没有遗憾。

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时雨泽惠一(左)、川原砾(右)

《刀剑神域Alicization》动画,或许会陪伴大家很长时间

最后,被问到对于《GGO》和《刀剑神域》两个动画的展望时,时雨泽表示,《GGO》最终回还会有华丽的动作戏,以及大团圆结局,将所有的谜团解开后再重新审视会十分有趣,希望大家能好好期待。川原表示,《刀剑神域 Alicization》动画的剧本会议都大概经历一年时间了,都还没结束。

“Alicization篇”在原作中有十卷长,加上外传的话就是十二卷的内容,可以说是个长篇了。如此长的内容整合在动画中自然会有粉丝担心剧情有大幅度删减。川原表示这个问题不需要担心,需要担心的是饰演桐人的松冈祯丞在后半部分将如何饰演。另外,他还表示,虽然“Alicization篇”的动画监督从伊藤换成了小野学,但小野学在剧本阶段考虑得十分细致,所以在《刀剑神域 Alicization》的动画中,恐怕不单纯只是原作的动画化而已,或许会成为一个非常棒的作品。

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时雨泽惠一(左)、川原砾(右)

参考资料

アニメ「ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン」特集 時雨沢恵一×川原礫対談 - コミックナタリー

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