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乐高如何实现营销计划,品牌营销模范乐高

乐高如何实现营销计划,品牌营销模范乐高乐高积木按照单位元件由大到小可分为四个系列:baby,quatro,duplo和标准lego,后者的大小是前者的一半(能够互相砌叠),分别对应于1-18个月,2-3岁,2-6岁和4岁以上的四个年龄段的儿童。乐高并没因为一次的失利,而调整战略。次年乐高推出含有故事性的《生化战士》则甚为成功(在外国),于是乐高积木就愈来愈多有故事的系列。例如在哈利波特和星球大战等电影在美国上映前后,乐高就会推出相应主题玩具。1947年,乐高开始往生产塑料玩具方面拓展。奥尔·科克·克里斯提安森和儿子得到一些英国公司Kiddicraft制作的胶制积木,这些积木是由儿童心理学家Hilary Harry Fisher Page设计和拥有专利的。故事的开始并不美好初期的乐高积木是没有强烈的故事,主要是希望玩家自己去创造。但由于1999年,乐高推出星球大战后,发觉含有浓厚故事性的系列可能有更大的潜力,于是在1999年推出

乐高(丹麦语:LEGO)是一家丹麦的玩具公司。该公司与多个娱乐公司有合作,如迪士尼、时代华纳。2015年2月,乐高取代法拉利成为品牌金融所评选的“世界上最强大的品牌”。到目前乐高已生产超过6亿个零件。

乐高如何实现营销计划,品牌营销模范乐高(1)

与此同时,乐高甚至成了积木玩具,由五彩的塑料积木、齿轮、迷你人型和各种不同其他零件,可组成各种模型物件的玩具的代名词。

从木匠起家

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乐高集团,始于奥尔·科克·克里斯提安森(1891-1958)的工作坊,克里斯提安森是位来自丹麦比隆的木匠,于1932年开始制作木制玩具。1934年,他的公司取名为“乐高”,源自丹麦短语“leg godt”,意味着“玩得好”。

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1947年,乐高开始往生产塑料玩具方面拓展。奥尔·科克·克里斯提安森和儿子得到一些英国公司Kiddicraft制作的胶制积木,这些积木是由儿童心理学家Hilary Harry Fisher Page设计和拥有专利的。

故事的开始并不美好

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初期的乐高积木是没有强烈的故事,主要是希望玩家自己去创造。但由于1999年,乐高推出星球大战后,发觉含有浓厚故事性的系列可能有更大的潜力,于是在1999年推出Rock Raiders。虽然这个系列效果不太理想。

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乐高并没因为一次的失利,而调整战略。次年乐高推出含有故事性的《生化战士》则甚为成功(在外国),于是乐高积木就愈来愈多有故事的系列。例如在哈利波特和星球大战等电影在美国上映前后,乐高就会推出相应主题玩具。

乐高如何实现营销计划,品牌营销模范乐高(6)

乐高积木按照单位元件由大到小可分为四个系列:baby,quatro,duplo和标准lego,后者的大小是前者的一半(能够互相砌叠),分别对应于1-18个月,2-3岁,2-6岁和4岁以上的四个年龄段的儿童。

从玩具到拍电影

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现在,在各大影音平台上时常会有以乐高所制成的动画电影,这些动画主要分为定格动画(Stop-Mtion)与3D动画两种,前者以拍摄实体照片后快速串接播放与电脑后制为主,后者则是全电脑制作。目前多数兴趣者作品属于前者,而官方电影、影集属于后者。

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除了各式产品展示外,许多原创产品线皆有系列动画片,如:幻影忍者(LEGO Ninjago)、未来骑士(LEGO Nexo Nights)、气功传奇(LEGO Chima)等也有版权合作产品有其动画如星球大战系列(Star Wars)。值得一提的还有,在2016年上映的乐高大电影(The Lego Movie)与其后在2017年的乐高蝙蝠侠电影(The Lego Batman Movie)、乐高幻影忍者电影(The Lego Ninjago Movie)等电影作品都堪称经典。

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如今乐高积木在全球125个国家拥有市场,约有3亿孩童曾经是他们的顾客。乐高积木设计精美且富变化性,色彩多变,和其他积木玩具不同的是,乐高还拥有广大的成年玩家,他们大多为自儿童时期就受到乐高积木的故事所吸引。

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