炉石传说经典任务排名(炉石传说曾经的那些旧关键词)
炉石传说经典任务排名(炉石传说曾经的那些旧关键词)《狗头人与地下世界》版本中推出了关键词:招募,这一版本的招募设计的强度差距有点大,强力的有战斗号角和着魔男仆,但战士的6费寻求组队就无人问津,不过总得来说这个关键词还是蛮强的,后来也出过一些和招募有些像的卡牌。有点人觉得招募太有狗头人版本特色,但是清风觉得冒险过程中去哪都要招募队友,并不是只有去地下世界才需要,招募回归的可能性还是有的。在这之后的冰封王座版本推出了英雄牌机制,而在奥特兰克这一机制也将再次大规模复刻,另外冰封王座也出了不少吸血关键词的随从,目前也基本算常驻关键词了。《探险家协会》可以说是大部分老玩家心目中最好的版本,他最大的贡献就是为炉石带来了“发现”这么一个优质的关键词。发现这个关键词充满了随机性,但是和完全随机相比,他又增加了稳定性,让娱乐与竞技完美结合,这也是大家心目中优秀炉石的样子,因此发现这一机制一直沿用至今,长盛不衰。在探险家协会之后一直都没有推出关键词,古神的低
在之前Celestalon代班的推特问答环节中,设计师透露未来有计划将之前的某个关键词回归成为常驻关键词,这一个消息引起了大家的关注,炉石传说运营七八年了,其间推出的关键词也有十几个了,曾经的那些旧关键词里,谁才能脱颖而出呢?
常驻关键词旧关键词这么多,想要升格为常驻关键词,清风觉得至少得符合两个条件,首先是要有一定的强度,不说有“发现”这样的强度,至少也得是“突袭”级别的。另外一个条件就是不能太具有版本特色,像跟班这样的关键词,虽然很强力,但是怪盗军团的风格太重,而且只有几个职业有,常驻的可能性很低。当然这两个条件只是清风的个人观点,欢迎大家在评论区讨论。接下来清风就按照版本顺序和大家聊一聊那些旧关键词。
零件清风看到很多人在盘点旧关键词的时候,都把激励当做炉石传说里第一个扩展包关键词,但清风觉得零件其实才算是第一个。从现在的眼光来看,这些零件牌的强度属实是跟不上现在的版本了,而且零件和磁力一样和机械绑定了,几乎不可能回归了。
激励激励是《冠军的试炼》版本推出的关键词,可以说是设计师与玩家公认失败的关键词,激励这个关键词在优势的时候滚雪球很厉害,但是一旦处于劣势,激励就会很拖节奏,而且和亡语相比,大家都亏身材,但是亡语不需要额外费用就能触发,而激励却需要用技能。不过虽然说是失败的关键词,但在后续的设计中,依然有不少卡牌能和技能联动,比如相位追猎者,至于回归常驻嘛,那还是算了。
发现《探险家协会》可以说是大部分老玩家心目中最好的版本,他最大的贡献就是为炉石带来了“发现”这么一个优质的关键词。发现这个关键词充满了随机性,但是和完全随机相比,他又增加了稳定性,让娱乐与竞技完美结合,这也是大家心目中优秀炉石的样子,因此发现这一机制一直沿用至今,长盛不衰。
在探险家协会之后一直都没有推出关键词,古神的低语在与四大古神为伴,卡拉赞之夜开启了弃牌术的拼图之旅,加基森则在三大帮派中斡旋,而海盗获得了最后的胜利,这三个版本都有新的机制,但确实没有加黑加粗的关键词推出。
进化&任务到了《勇闯安戈洛》版本,任务体系第一次进入到炉石当中。第一次做任务,大家都很新鲜,但每个职业任务强度差别还是挺大的,比如当年的骑士任务很难看到,而盗贼任务则塌方了三四次。另一个关键词就是进化了,这个关键词虽然有不少厉害的随从,比如雏龙,当时天梯和竞技场有无数人被雏龙单刷了,但是进化问题是太不稳定了,从战棋的融合怪也能看出来,欧皇圣盾剧毒,非酋进化十次都是亡语,强度比较一般。
在这之后的冰封王座版本推出了英雄牌机制,而在奥特兰克这一机制也将再次大规模复刻,另外冰封王座也出了不少吸血关键词的随从,目前也基本算常驻关键词了。
招募《狗头人与地下世界》版本中推出了关键词:招募,这一版本的招募设计的强度差距有点大,强力的有战斗号角和着魔男仆,但战士的6费寻求组队就无人问津,不过总得来说这个关键词还是蛮强的,后来也出过一些和招募有些像的卡牌。有点人觉得招募太有狗头人版本特色,但是清风觉得冒险过程中去哪都要招募队友,并不是只有去地下世界才需要,招募回归的可能性还是有的。
磁力&突袭&回响之所以把女巫森林和砰砰计划放到一起,是因为大铡蟹这张卡,这张卡拥有这两个版本共同的关键词,然而却是更加后面的版本推出的补强卡。突袭这个关键词是作为冲锋的替代品而诞生的,他很好地完成了这一任务,荣升为常驻关键词,磁力和机械绑定得太深,常驻的可能性有点小。而回响因为大铡蟹的缘故被砍了一刀,无法被降到1费以下,强度就更不太行了,也不大可能再回归了。
超杀《拉斯塔哈大乱斗》是一个普遍强度较弱的版本,这个版本的关键词是超杀,本身强度不高,但是诞生了“公鸡大鱼怪”这么个谐音梗,而如今公鸡小鱼怪和公鸡瞪鱼怪也都进入炉石了,难道设计师准备让他们团聚?(开玩笑的)
双生法术&跟班进入巨龙年后,设计师开始了第一次全年故事线,在《暗影崛起》版本中诞生了双生法术和跟班两个关键词。之前也说了跟班太具有版本特色,虽然很强但基本没法回归,而双生法术目前是清风心目中最有可能回归的。双生法术的整体强度都很高,首先他不会亏卡,一张卡顶两张卡的话,即使效果弱一点也能够接受,目前来看在暗月崛起版本里双生法术里基本上都进了构筑,同时版本特色也不明显。
复生《奥丹姆奇兵》版本中推出了新关键词:复生,这个关键词的强度还是蛮高的,像卡塔图防御者在当时很多卡组里都会带,而且还能被恩佐斯复活,“我们的坟墓,我们的家”这句话都快挺吐了。而复生这个关键词其实和亡语很像,版本特色也没有特别强,所以回归也是有可能性的。
祈求&支线任务《巨龙降临》的两个关键词没啥好说的,祈求和迦拉克隆完全绑定了。而支线任务肯定是不会常驻的,但是偶尔某个版本复刻一下还是有可能的。
休眠&流放休眠虽然不是《外域的灰烬》这个版本首创的,但是确实在这个版本出得最多,目前休眠也算是常驻了,每个版本基本上都会有一两个,而流放关键词也作为恶魔猎手的职业特色,必定会常驻下去的。
法术迸发&双职业《通灵学园》的关键词是法术迸发,这个关键词还是很不错的,很多卡牌在构筑里都是常客了,强度也比较适中。
值得一提的是,通灵学园另一个机制是双职业,虽然这不是关键词,但意外地拥有这个机制的卡牌登场率相当高,和双生法术有得一拼,不过仔细想想也就知道了,炉石传说里有不少卡牌本身强度并不差,但却一直没有登场机会,有不少就是因为跟错了人,而双职业牌本身一方面是强度就够高,另一方面也是减少跟错人的几率。其实有很多双职业牌已经被人玩成了单职业牌了,比如说倦怠光波。
腐蚀《暗月马戏团》的主要机制是腐蚀,腐蚀这个机制本身其实一般,必须要先用高费的牌才能腐蚀,在当时的环境下还有不少牌能够进构筑,现在环境速度实在太快了,腐蚀牌的强度就越来越低了,暴风城版本能进构筑的腐蚀基本没几张了。
狮鹫年关键词进入到狮鹫年,基本上都是大家熟悉的关键词了,暴怒这一关键词和超杀一样一般(所以对于荣誉消灭关键词能不能行,大家都抱有疑虑),暴风城版本环境虽然不行,但是可交易这个机制确实不错,很多人也都问能不能把他常驻了。
顺带一提,清风在翻看各个版本卡牌的时候,发现《迦拉克隆的觉醒》作为迷你系列的雏形,以及巨龙年最后一个版本,他的卡牌包含了巨龙年所有出现过的关键词,作为同样是全年故事线的狮鹫年,清风大胆猜测,奥特兰克的决裂版本的迷你包也会把整个狮鹫年出现过的关键词都囊括进来。
按照设计师的说法,这个回归的常驻关键词至少得等到明年的核心系列才能知道了。总得看下来,清风觉得最有可能回归常驻的还是双生法术,大家心目中最有可能回归的关键词是哪个呢?欢迎在评论区理性讨论。