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怪物猎人新手入门操作(游玩怪物猎人崛起之前)

怪物猎人新手入门操作(游玩怪物猎人崛起之前)世界比起此时,已经变得非常单纯,合成这个洋溢着最大生命力的时代,1:系列起源“虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。大地、晴空、住在那时代的所有居民,

“吃 我 安 利 !”

继《最终幻想7:重制版》登上PC后,《怪物猎人:崛起》也不负众望的闪亮登场。如果说前者在PC是试水之作取得巨大成功,那么后者就是“世袭罔替”般的接管了玩家对于《怪物猎人:世界》的所有赞赏与期待。

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怪物猎人世界:“新派猎人”的扛鼎之作

但是对于新玩家来说,他们似乎有着不一样的担忧。不管听没听说过怪物猎人这款游戏系列,无论从宣传片,还是老玩家们的聊天中时不时谈到前作动辄几百个小时的游戏时间,似乎都在表示《怪物猎人:崛起》对于新入坑的玩家并不是很友好。

所以笔者在这里,为各位想入坑或者已经入了坑的新玩家们总结了五点,希望能对各位有所帮助。我满心期待这个历久弥新的游戏系列能再迎来一批可爱的新玩家。废话不多说,让我们开始吧。

1:系列起源

虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。

大地、晴空、住在那时代的所有居民,

合成这个洋溢着最大生命力的时代,

世界比起此时,已经变得非常单纯,

那便是——狩猎,或被狩猎。”

不得不感叹百度词条的作者对于怪物猎人深刻的了解

上世纪90年代,随着互联网的普及,网络游戏火遍全球。看到商机的CAPCOM于2000年末计划开发一款网游。游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),后改为“モンスターハンター”。这款游戏的最后阶段由于网联功能糟糕而加入了可供线下游玩的系统。

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2004年发售的怪物猎人初代

随后CAPCOM在PSP平台上推出了移植作品《怪物猎人P》,由于PSP互联网联机功能不全,在此作中改为了局域网联机,但谁也没想到,线下游玩 局域网联机的奇妙组合,产生了巨大的化学反应,将怪物猎人推上了王座。

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将怪物猎人发扬光大的怪物猎人P

一款优秀的游戏,固然是开发者的灵光一现,但也是玩家的众望所归,怪物猎人显然属于后者。无论游戏是什么类型,能带给玩家什么样的体验感是最重要的:要么是一场酣畅淋漓的战斗,要么是一段刻骨铭心的剧情;是家人、朋友、邻里温馨带着感动的日常,或者是勇敢前行拯救自我与苍生。毫无疑问,能最简单直观用游戏带给玩家爽快感的方式,就是一场酣畅淋漓的战斗。

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战斗为核心驱动的游戏带给玩家极致的感官体验

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剧情为核心驱动的游戏带给玩家难忘的回忆

怪物猎人没有将目光侧重在光彩夺目充满未来感的科技一侧,也没有选择一场魔法与神术的冒险史诗,它选择了冷兵器与鳞角兽牙的交锋。手持武器的是一个简简单单的人类,他正要前去讨伐为祸十里八村的怪物。

2:怪物猎人——怪物

作为狩猎游戏,怪物猎人的一大特色就是种类繁多的怪物。借鉴现实中的分类制度,游戏中将其分类为甲壳种、牙兽种、鸟龙种、飞龙种等等。例如大野猪王,有着傲人的大牙和巨大的体型,便属于牙兽种。

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“新人杀手”大野猪王

或许有些读者之前接触或了解过,怪物猎人系列中的怪物,看起来“行动迟缓”,不像其他一些游戏中的巨型怪物身手矫健。这其实并不是游戏的缺点。

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体型巨大的怪物

得益于CAPCOM优秀的制作水准,怪物猎人的怪物行动在所有动作游戏里是首屈一指的,涵盖力学与空气动力学等等。比起其他“幻想系”的游戏设计,怪物猎人更倾向“真实系”。一个动作从出招到收招是一个完整的循环,怪物不会毫无理由的强行变招,每个动作皆有迹可循:你看到怪物深吸一口气仰起头,那就是它要嘶吼或吐息;你看见怪物身体右倾右爪发力,说明它要向前冲锋,冲锋后还会因为巨大的体重产生的惯性而踉跄,若是怪物体力不支甚至会因此摔倒;有着翅膀的飞龙,你看见它在天上身体向后仰并且拉高,就说明它要俯冲,俯冲结束后会晃动身体保持平衡。

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怪物的冲锋又被玩家称为“龙车”“鸟车”

小型怪物灵活敏捷,巨大的怪物会因体重与体型导致行动迟缓,但相对的它的攻击会带给玩家更大的代价。此类例子在怪物猎人中比比皆是,故而游戏中有句俗语,变强的不是你的角色,而是作为玩家的你。在你与这些怪物周旋的时候,你的角色没有经验值的奖励,但是你却获得了对抗怪物的经验,由于游戏设计的优秀,此类经验在对抗同类怪物依旧能起到做作用,真实的狩猎体验也是怪物猎人风靡世界的重要原因之一。

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种族相同的怪物有着部分同样的招式

作为老对手的各种怪物,也有着自己的“生活”。例如雌火龙,喜欢将巢穴建造在高处,若是你偷它的蛋,将迎来它无穷无尽的怒火;一些沙漠怪物用泥塘中的泥裹住身体,不只能锁住身体的水分,也能起到防护的作用,于是你经常能看见它在泥塘里“快乐”的打滚;还有雪地里的怪物,也会在奔跑的途中用肚皮来“滑雪”,甚至会借用这类地形的优势来对玩家发动出其不意的攻击。

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白兔兽借着雪地进行滑行

有趣的是,怪物对于玩家来说也并不是死敌,我们在游戏中可以选择击败怪物或者是使用陷阱及麻醉道具“捕获”怪物,被猎人带回的怪物提供了研究人员宝贵的资料与经验,若是体型巨大会在原地进行研究。在游戏中的对话得知,这些怪物最后都被放归自然,正所谓“取之自然用之自然”。

3:怪物猎人——猎人

聊完了“怪物”,让我们来聊聊“猎人”。哪怕是作为一款“打怪兽”的简单战斗内核的游戏,怪物猎人系列也有着丰富的世界观。在这个城镇与村落交错发展的大陆,有着独特且庞大的动物生态。在凶暴的“怪物”威胁到了人类后,“猎人”出现就成了理所应当。

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然而在游戏里更像是“工具人”

有猎人,自然就需要有一个管理猎人的组织,那就是猎人工会。无论你是工农业发达八方来客的大型村落,还是雪山下自给自足悠然自得的小型村落,都会有猎人工会建立的集会所,用来接收与发放各式各样的任务。

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集会所里的双子龙娘让人直接大呼老婆

作为主角的你,可能是村子里土生土长的猎人,从新手一步步成长为村子的顶梁柱;或是知名的精英猎人,被猎人工会派遣到一个被大型怪物骚扰到几近搬村的地方,带着全村的期望完成讨伐任务;又或者是传说级别的猎人,与猎人工会一众精英前往一片崭新的大陆,调查全新的怪物生态或是一些更深的秘密。

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怪物猎人P3中,被派遣来拯救村子的主角

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怪物猎人世界中,作为传说级猎人的主角

在怪物猎人的世界里,猎人是非常有实力和地位的。而听从猎人工会调派,前往各个村子的猎人,更是有着极强的实力。你在村中享有特权,村子的资源都会为你的狩猎行动优先分配,当然你还是要花钱买,毕竟咱是猎人不是强盗,但即使是付费商品也会优先提供给你。随着你狩猎的活跃,村子会不停的改建扩张(游戏内表现为设施的增加或解锁),这些设施也都是为你服务。

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无论是铁匠还是厨师,都会为猎人服务

在官方的小说里,对于新手猎人的描述,大抵是组队狩猎一些小型怪物,遇见了大型怪物只有逃跑的份。而资深猎人,可以凭借经验与技术与大型怪物周旋完成狩猎。在这之上能为祸一方的特殊怪物,只有精英猎人历尽千辛万苦才能完成讨伐。

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猎人工会的大团长,称得上全系列里数一数二的强者

在工会的约束下,猎人们严禁将武器指向人类。猎人们的武器多半是由强大的怪物素材所制造,拥有恐怖杀伤力的武器甚至会被工会严格管制,只有经过工会允许的精英猎人们才能解锁使用该武器。这也能解释为什么怪物猎人的世界中为什么着重强调人与怪物的战斗。

4:战斗系统

最初的怪物猎人,只有大剑、片手剑、大锤、长枪、轻弩、重弩这六款武器,经过数个版本的更迭,武器种类丰富多样。大开大合、一力降十惠的大剑;到机关频现、灵活多变的斩斧;又或者你喜欢谨慎缠斗、寸短寸险的双刀;还是选择使用弓箭弩炮来进行远程攻击,总有一款武器适合你。

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目前为止使用率最高的五把武器

每种武器还有着丰富的招式变化,从简单上手的基本的挥砍、上挑,到各式各样的组合技,带给玩家最灵活的狩猎体验。游戏中有着修炼场,可以用训练木桩来练习,但笔者最推荐的还是接个狩猎任务,在实战中来学习,在狩猎中成长,正所谓“光说不练假把式”。偶尔还会灵光一现爆发出一些出乎意料的帅气操作,让你大呼“卧槽,这也可以”。

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颜值与实力并存的太刀,有着众多帅气的组合技

由于怪物猎人没有怪物血条的设置,对萌新而言,我一刀砍下去怪物没有反应,我也不知道要砍多少刀怪物才会死,这种体验实在称不上舒适。但也正如前文所说,主打真实性的CAPCOM自然不会留下这么大的漏洞。怪物所受到的伤害皆会反映在身体上,例如你频繁攻击它的头,怪物会进入眩晕或者气绝状态;频繁攻击尾巴,有可能会将尾巴斩断,原本带毒的尾鳞和大范围的扫尾攻击就对你造成不了威胁。

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作为一名合格的猎人,每次狩猎前都会准备好各式各样的道具。冷饮热饮能解决各种极端地区的气温影响,各类恢复解毒药品能保证生命,各种闪光弹陷阱则便于进行狩猎。如果选择了近战武器,在反复攻击到怪物坚硬的鳞甲或外壳后刀会变钝,需要使用砥石来磨刀恢复锋利度。若使用的是远程武器,还需要备足各式各样的弹药。

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弩炮玩家狩猎时的背包

不只是怪物有着真实性,玩家作为猎人同样要遵守着真实性。你进入战斗状态后,会将武器从背持状态转为手持状态,而若是想在战斗中撒手狂奔,则需要再将手中的武器放回背后,游戏中称为“收刀”。弩炮弹匣是有限的,不能倾斜火力,需要频繁更换弹匣。诸如此类看似“为难”玩家的设定,不光没有让游戏的可玩度变低,反而让游戏更有了深度。

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笔者开篇曾说过怪物猎人选择了冷兵器与鳞角兽牙的交锋,有些读者读到这里可能会疑惑,弩炮这种并不算是冷兵器,如何能带来冷兵器的打斗体验?由于怪物猎人中的世界里科技并没有发展到如今的地步,更像是中世纪 蒸汽技术的结合,所以火药枪的伤害及射程都没有各位想象的那么高那么远。哪怕现实中,猎枪击中野兽的头骨及富含大量脂肪的皮肉也不一定能击穿致命,在游戏中还要面对怪物潮水般的攻击,自然也有着独特于近战兵器的游戏体验。

5:说了这么多,怪物猎人适合你吗?

怪物猎人本质上是款“打败强大的敌人 --> 获取材料 --> 制作装备提高战斗容错率和效率 --> 挑战更强大的敌人”的循环, 说来复杂,实际上过程简单无比。玩家只是攻击怪物,回避怪物的攻击,最后狩猎成功。而玩家所在其中获得快乐,就在简单的“打败强大的敌人”这一环节。

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和MMORPG游戏团队开荒副本boss有着相似之处

玩家作为猎人,无论穿着多么精良的护甲,手持多么锋利的兵器,面对重达千斤从天而降的巨龙时都显得那么弱小。你的一次攻击对于怪物来说不痛不痒,而怪物随意的一次扫尾却能将你击飞数米导致生命减半。这是一场双方实力永远不会对等的战斗,而在历尽千辛万苦,殚精竭虑战斗到最后一刻,讨伐成功的成就感也是在堆砌伤害数值的游戏里永远体会不到的。

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战胜强大敌人能带来巨大的满足感

笔者最开始接触怪物猎人时,在第一只大型怪物面前便遭遇了危机。那是一种外观像一头熊的怪物,看起来就很蠢,但依旧击杀了我三十余次。我没有放弃,并不是我多喜欢这款游戏,单纯的是我不服。

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怪物猎人P3的青熊兽

对,我不服这么一只蠢熊,因为我想赢它。于是我开始学习它的动作,我知道当它抬头吼叫,它就会向下连续拍击,于是我提前收刀躲开;我知道当它双手张开大声嘶吼,它就会用两个爪子来回横扫试图击飞我。最后我击败了他,那种感觉前所未有,于是我开始了下一个怪物的狩猎。

在我与朋友炫耀时,他们纷纷表示不就是打死一只怪物,有什么好炫耀的。他们说着“我来试试”,最后也加入了怪物猎人的世界里。

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与三两好友一起狩猎多是一件美事

觉得怪物猎人无聊的理由有很多,笔者都能理解,毕竟没有任何一款游戏能满足所有人。但笔者真心推荐怪物猎人的理由也很简单,因为足够有趣,因为足够优秀。若是有人在第一只怪物就坚持不下去了,不妨尝试着给自己一次挑战的机会,赢过它之后再做决定是去是留。

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若是你喜欢着重剧情的游戏,怪物猎人可能并不适合你,少的可怜的剧情文本,虽然有着完整的世界观但在游戏里也多以暗处示人。但如果你也是喜欢战斗的玩家,喜欢与充满挑战性的敌人来一场激情的对战,无疑怪物猎人系列会带你进入新世界,让你体会到“狩猎”的真谛。

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无论单人还是联机,怪物猎人都称得上是最优秀的狩猎游戏

而《怪物猎人:崛起》作为系列的最新作,是你现在能见到的最好的怪物猎人。游戏更新迭代发展至今,每一款游戏都经历了玩家的考验。无论是对于新玩家的快速上手,还是老玩家追求情怀,又或者是对陈旧内容的推陈出新,《怪物猎人:崛起》都称得上是有功无过。

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笔者同样也期待怪物猎人:崛起22年夏季的重磅更新

所以各位,多说无益,让我们炎火村见。

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