3dmax一键插件教程:无任何套路 免费分享50 建模插件
3dmax一键插件教程:无任何套路 免费分享50 建模插件LightPlacer是 Autodesk 3ds Max 用于放置灯光的工具,可以帮助您加快工作速度。 2.新灯源类 创建类插件位于 Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。这类的插件相当得多,根据所创建的不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:1.建模类插件位于几何体Geometry 选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes 的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。
无任何套路,免费分享50 建模插件,3DMAX插件我在网上找了一个月时间整理而来。
文末有给大家收集整理好了插件资料
插件分类在3D类软件中,当属3D Studio MAX 插件最多。插件大小有从小到几KB大到数十兆的;使用性质上有免费的插件,也有付费的商业插件。对于插件的分类,一直没有个实质性标准,如果非要对插件进行分类,可依据插件在软件应用中所扮演的角色(即功能)来进行分类,这通常可以通过插件名的后缀来作简单的判断。
按功能分类
创建类插件创建类插件位于 Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。这类的插件相当得多,根据所创建的不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:
1.建模类插件
位于几何体Geometry 选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes 的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。
2.新灯源类
LightPlacer是 Autodesk 3ds Max 用于放置灯光的工具,可以帮助您加快工作速度。
3.摄像机类
位于摄像机Cameras 的选项列表框里。如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。
4.辅助体类
位于辅助体Helpers 的选项列表框里。
5.空间扭曲类
位于空间扭曲Space Warps 的选项列表框里。如blurdeflector插件,是一个可变速的导向板。
6.体系类
位于体系Systems 的选项列表框里。如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。
安装、故障排除、卸载问题
插件的虽然种类繁多,但安装方法在大致可分为两种:
1.上述列表中的多种类型插件,是直接将插件*.dlo *.dlu等文件直接复制到3DSMAX的plugins目录中即可。这类插件通常是些较为简单的小型插件,只由一两个基本文件组成。
2.另一种是通过封装打包后的安装文件Setup.exe(或其它的*.exe可执行文件)进行安装,会自动将插件的文件安放在一个专门的目录中,只在plugins目录中放些基本文件。
前者的删除可直接移除plugins目录中的相应文件即可。后者可通过 Uninstall 反被安装命令来卸载。
使用注意事项
其实插件也属于软件,是软件的一种,但插件毕竟只是辅助软件的,所以在使用时应以软件本身为主,明确这个插件是适应MAX的哪个版本。需要特效时再求于插件。
版本兼容性问题
对3D而言,插件版本和软件版本是相对应的,使用时要先看清说明,明确插件版本和对应的MAX版本,如果你在一个场景中使用了插件,将来若想在别人机器上打开,就要保证别人电脑的3D中也装了相应的插件,不会打工文件时就会有相应提示说XXXmissing了。
插件的稳定性,崩溃及解决办法
插件的开发是开放的,所以不能保证每个公司开发的插件都是完善的,导致3D系统的崩溃,死机是经常的事,若你在使用时,遇到这种事不要担心,只好重新启动系统,即可再次使用,若还不能解决,可以去掉一些不用的插件。另外插件是相耗费系统资源的。
有时候,3DMAX无法启动,注意看启动时,下方显示的文件读取进度,仔细盯着读到哪个文件时MAX跳出,那么就找到该文件,删除或替换新的,再启动3DMAX就能使用正常。
获.得资料 的方式
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