暴雪的魔兽和网易的魔兽(评论暴雪给魔兽一个痛快)
暴雪的魔兽和网易的魔兽(评论暴雪给魔兽一个痛快)只是在这种生硬的背后,明明白白地折射出来暴雪在WOW上的窘境:在经过11年之后,即便伟大如《魔兽世界》,也不可避免地老态毕露。玩法上很难再想出新意,这条老狗太老,已经学不会什么新把戏。为了留住玩家,就不断地开新地图,开新副本、新装备,给玩家更多新的刷刷刷的理由,哪怕这些理由是那么的牵强和生硬。 好在暴雪多少注意了下吃相,最后还是为这一切冠了个“德拉诺探路者”的名头,算是有了一个交代,虽然看起来是那么的欲盖弥彰。 就以坐骑来说,历来这就是消耗玩家点卡的重要手段。在过去,要么是因为坐骑昂贵的售价,导致玩家不得不花大量时间来赚金币,从而达到延长游戏的目的(想想60年代的千金马);要么是冗长的任务线,刁钻稀少的材料,以及艰难的战斗来达到同样的目的(想想术士的恐惧战马);最不济也是通过低到恶心的掉率,来迫使玩家一遍遍地刷boss…… 但所有的这些,都远没有这次这么生硬。 在德拉诺飞行为什么需要收集宝
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作者:毒舌网游
最新版本的WOW中,想在德拉诺地区飞行需要五个条件:发现该地图所有地区,完成全部主任务线,完成全部日常,收集100份宝藏,在塔纳安丛林的三个势力都达到崇敬声望。
这样设置目的当然是为了强迫玩家多耗费点时间。暴雪的游戏,向来以刷刷刷著称,WOW也不例外。这并不难理解,作为一款时间收费游戏,WOW需要尽可能地延长玩家的游戏时间,否则靠什么赚钱?不过在以前,暴雪总能把这些刷刷刷做得很巧妙,或者是比较巧妙。
就以坐骑来说,历来这就是消耗玩家点卡的重要手段。在过去,要么是因为坐骑昂贵的售价,导致玩家不得不花大量时间来赚金币,从而达到延长游戏的目的(想想60年代的千金马);要么是冗长的任务线,刁钻稀少的材料,以及艰难的战斗来达到同样的目的(想想术士的恐惧战马);最不济也是通过低到恶心的掉率,来迫使玩家一遍遍地刷boss……
但所有的这些,都远没有这次这么生硬。
在德拉诺飞行为什么需要收集宝藏?为什么需要做那些个鬼日常?为什么要有崇敬声望?没有任何解释,没有任何说明,剧情上没有任何关联,几乎就是赤裸裸地对玩家说:想飞是吧?先烧两张点卡再说。
好在暴雪多少注意了下吃相,最后还是为这一切冠了个“德拉诺探路者”的名头,算是有了一个交代,虽然看起来是那么的欲盖弥彰。
只是在这种生硬的背后,明明白白地折射出来暴雪在WOW上的窘境:在经过11年之后,即便伟大如《魔兽世界》,也不可避免地老态毕露。玩法上很难再想出新意,这条老狗太老,已经学不会什么新把戏。为了留住玩家,就不断地开新地图,开新副本、新装备,给玩家更多新的刷刷刷的理由,哪怕这些理由是那么的牵强和生硬。
既然已经如此艰难,为何暴雪还要强撑更新下去呢?这当然是个愚蠢的问题:因为暴雪需要继续赚钱,需要让玩家继续烧点卡,所以它才会不顾WOW已年老色衰的事实,反而涂抹上更多的胭脂,好让其继续卖出好价钱。
这对于WOW的忠实玩家来说,是最难接受的场景。11年的刀光剑影,再强韧的战士也有疲倦的一天。而且看看这些年WOW都更新的是什么内容啊,如果说大灾变还基本在魔兽主剧情之内的话,熊猫人就几乎是另一个位面的故事,而德拉诺不过是把冷饭换个方式来炒一炒,下一部资料片轮到谁了,暴雪?是巨魔的崛起,还是血精灵的复仇?
给魔兽一个痛快吧,暴雪!趁现在还来得及,趁WOW的威名尚在,体面地、光荣地关闭服务器,给这部史诗划一个伟大的句号!而不要被商人的思维所迷惑,非要狗尾续貂,非要榨干净最后一点利用价值。WOW老了,就让它以传奇的身份活在玩家的记忆之中吧,而不是现在这样以可笑的姿态苟延残喘,给它个痛快!
实际上,在阿尔萨斯倒下的那一刻,WOW就该结束了。
作者:毒舌网游
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