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魔物拟人化魔物娘(日本人的恋物情结真是永无止境)

魔物拟人化魔物娘(日本人的恋物情结真是永无止境)花样滑冰二人组摘掉口罩秒暴走的妹子讲道理,歌还是很好听的。不过该片设定扭曲到这个程度,会盯着马尾和马耳流口水的同学请自觉面壁反思一下,就是你们培养了这个市场啊。其实该片中马拟女性的设定,处理不好确实容易招致口诛笔伐,本身拟人这件事从纯洁的角度来说是拉近角色与受众的距离,搞不好就变成对女性的物化。这个就要看脚本和制作公司如何把握这个尺度了,毕竟如果想要打造国民级别的偶像,走里番路线铁定是行不通的。话说回来,编辑还是看好本片的市场前景的,如果尺度把握好的话,也未必不会再出一个LOVELIVE式的“邪教”,毕竟从PV上来看,即便非原作游戏用户,也能看到不少角色的萌点。

本文首发于微信公众号「动画学术趴」,未经许可请勿转载。

日本人对拟人化的追求,真是永无止境。

近日改编自游戏的《马娘(うまむつめ)Pretty Derby》正式确定动画化,该片不仅将赛马拟人化,还将赛马偶像化。制作公司为以画面精美,写实见长的P.A.WORKS。

魔物拟人化魔物娘(日本人的恋物情结真是永无止境)(1)

不得不说,这又是一部设定清奇的作品。《马娘》贯彻了日本人万物皆可萌的精神,将赛马拟人成一个个萌妹子,该作改编自游戏《马娘》,在游戏中的套路是玩家调教赛马,使之成为日本最强。但少了玩家的参与,TV动画版的《马娘》可能转变为一匹(群)赛马的奋斗史。

讲道理,歌还是很好听的。不过该片设定扭曲到这个程度,会盯着马尾和马耳流口水的同学请自觉面壁反思一下,就是你们培养了这个市场啊。

其实该片中马拟女性的设定,处理不好确实容易招致口诛笔伐,本身拟人这件事从纯洁的角度来说是拉近角色与受众的距离,搞不好就变成对女性的物化。这个就要看脚本和制作公司如何把握这个尺度了,毕竟如果想要打造国民级别的偶像,走里番路线铁定是行不通的。

话说回来,编辑还是看好本片的市场前景的,如果尺度把握好的话,也未必不会再出一个LOVELIVE式的“邪教”,毕竟从PV上来看,即便非原作游戏用户,也能看到不少角色的萌点。

魔物拟人化魔物娘(日本人的恋物情结真是永无止境)(2)

摘掉口罩秒暴走的妹子

魔物拟人化魔物娘(日本人的恋物情结真是永无止境)(3)

花样滑冰二人组

日本人似乎特别钟爱将什么拟人化进行创作,而拟人与欧美国家的那种小动物有人性,茶杯会说话的形式不太一样,非要赋予一个人类形态的外壳才算完成。比如前些年大热的游戏《刀剑乱舞》就是将日本历史上的名刀化身为帅气的角色。还有饱受争议的《舰队Collection》也是将第二次世界大战时期的日本帝国海军军舰拟人化。

魔物拟人化魔物娘(日本人的恋物情结真是永无止境)(4)

可是这些设定与下面这些拟人相比,如何看都还算中规中矩。学术趴下面为大家盘点一下,ACG领域有哪些稀奇古怪的拟人设定。

口香糖男友

魔物拟人化魔物娘(日本人的恋物情结真是永无止境)(5)

这个与其说是拟人,倒不如说是架空世界的爱情故事。因为并非只有男生变成了口香糖,而是女主人公有天突然变成了牙齿……

这个故事来自于乐天的5款口香糖:“Black Black”、“Xylitol”、“Acuo”、“Green Gum”、“Fit's”拟人化,这5款口香糖根据口感味道分别设定了不同的气质,甚至还在14年底举办了《口香糖恋人》的总选举比赛。

眼药水成分女战士

魔物拟人化魔物娘(日本人的恋物情结真是永无止境)(6)

比口香糖拟人要更加凶残,日本参天为了宣传旗下眼药水,将眼药水成分拟人了。

这是个什么概念?就是主人公们名字都是如牛磺酸、维生素B12、盐酸四氢萘咪唑啉等成分名。

魔物拟人化魔物娘(日本人的恋物情结真是永无止境)(7)

维生素B12

故事主要讲述了这些名为眼药水成分的美少女组成了EYEDROPS为了保护EYE星球战斗。其实这个企划挺像国内的一些药品广告的,只是日本人做得可能更极致一些吧。

奥特曼的小怪兽

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从2013年开始,圆谷株式会社对奥特曼打的那些个小怪兽进行了拟人化,且全部处理成女性形象。总得感觉来说,略微有点毁童年,但是在日本的市场反馈相当不错。

圆谷株式会社一开始的打算是为了能够吸引10-20岁的观众观看奥特曼,从2015年开始连载四格漫画,由于获得了读者的广泛接受,到2016年下半年已经开始创作网络动画,第二季也将于明年的1月份放送。

IT用语拟人化

魔物拟人化魔物娘(日本人的恋物情结真是永无止境)(9)

如果说前面几个企划都是背靠大公司,为了给自身原有的品牌增值而策划了拟人化企划的话,这个IT用语拟人化的企划则显得更有科普性质。

这个企划的原名为《以拟人化来学习吧》,是通过网络众筹立项创作的动画,而立项的目的则是日本中央大学为了检验拟人化对教育是否有效果而进行的实验。在片中三个主要角色“UDP”、“IP”、“以太网”都是萌妹子的形象。以科幻的方式向大家传授IT世界的科普知识。

不妨一起检验一下,拟人化对于大家学习某些不太常见的知识有没有助推功能吧。

盘点了这么多拟人化的企划,可以说日本人也是脑洞大开了。放眼世界也算是一种比较特殊的文化现象。关于其背后的日本文化心理确实是个值得讨论的问题。韩国教授金珽运曾经就日本的恋物情结展开论述,如果读者们感兴趣,如果读者们感兴趣,未来学术趴可以就日本恋物文化心理在ACG产品中的应用进行更进一步的介绍。

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