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太阁立志传5怎么只有1560年:太阁立志传5 DX评测 重启十几年前的名作

太阁立志传5怎么只有1560年:太阁立志传5 DX评测 重启十几年前的名作新武将方面,PS版相对老PC增加了60名武将,这次DX版再追加100名,对于老PC玩家来说,其实是加了160名新武将。新武将基本上是从隔壁《信长之野望》系列串门过来的,如果你玩过《信野14》,游戏中哪些是新武将就能很容易辨认出来,毕竟他们画风都不一样。原PC版中无敌的降气力系技能在PS版中遭到极大削弱,本作当然也不例外,基本上很难吓退敌军,目前看也就德川的三河武者(大幅提升我军士气并削减敌军士气)还有些用途。野战中水军技能影响陆军在河川的移动力,没学过水军的在水多的地图上会举步维艰。合战方面也有新卡,一些历史著名的大名家都追加了新的特技,比如德川家的三河武者、毛利家的百万一心、真田家的六文钱、杂贺家的百发百中,北条家的狮子奋迅等,当然也有一些专用角色新卡,比如立花道雪的雷神、丰臣秀吉的千成葫芦等,各有特色而且都很强。攻城利器同个人战,PS版优化了合战的UI,并且释放战场技能的机制也更改了。

信长敲光秀

个人战有10几张新秘技卡,每个武器都有新招,并且一些流派也有,比如人民教师吉冈流,追加了猫骗(削敌人气力)和闪电(范围技)两招,使用频率不低,大家刷他的时候小心。还有一些招式是组合技能学出来的,比如神技克己(加攻防命回移动),需要武术和茶道都很高星时才能学到,另外还有个有意思的技能——干饭(体力逐渐恢复),需要军学和医术高星习得,不过这个名字起得还真就非常接地气,大家一起成为干饭人。

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顺带一提,因为是PSP和PS2版(以下简称PS版)移植,个人战的AI逻辑与早前PC的不同,更聪明了或者说指令读的更厉害了,而且部分招式伤害下调,bug技的气力上调,说的就是你无刀取。现在无刀取的气力是两点,而且无法防御香取神道流的一之太刀和新的弓技龙穿、苦无技岩碎。有削也有增,防守技比如无刀取、叠反、引落等一旦受到攻击,便会将角色朝向转到受攻击的位置,方便下一回合反击,反手就给他一个霞。

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上泉和冢原更难打了

合战方面也有新卡,一些历史著名的大名家都追加了新的特技,比如德川家的三河武者、毛利家的百万一心、真田家的六文钱、杂贺家的百发百中,北条家的狮子奋迅等,当然也有一些专用角色新卡,比如立花道雪的雷神、丰臣秀吉的千成葫芦等,各有特色而且都很强。

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攻城利器

同个人战,PS版优化了合战的UI,并且释放战场技能的机制也更改了。我记得早前PC版一个采配可以释放一个技能,而PS版技能的使用则改为类似于个人战,技能有COST限制,采配每回合会恢复,达到该COST点时才可释放,想第一回合就释放风林火山已经是不可能的事儿了。AI机制也有更改,主将不会无脑冲了,现在会躲得远远的。

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原PC版中无敌的降气力系技能在PS版中遭到极大削弱,本作当然也不例外,基本上很难吓退敌军,目前看也就德川的三河武者(大幅提升我军士气并削减敌军士气)还有些用途。野战中水军技能影响陆军在河川的移动力,没学过水军的在水多的地图上会举步维艰。

新武将方面,PS版相对老PC增加了60名武将,这次DX版再追加100名,对于老PC玩家来说,其实是加了160名新武将。新武将基本上是从隔壁《信长之野望》系列串门过来的,如果你玩过《信野14》,游戏中哪些是新武将就能很容易辨认出来,毕竟他们画风都不一样。

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