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科幻电影的预言与真实(银河掠夺者启示录)

科幻电影的预言与真实(银河掠夺者启示录)事实上国产游戏在科幻题材的领域并不是没有过探索。只不过由于各种各样的原因,其结果大多不尽如人意。而相比于科幻电影,在科幻游戏方面,我们在很长时间更是只有仰望的份。在国外,《光环》系列、《质量效应》、《辐射》这样享誉全球的大佬级IP自然不用多说,即使始终以财报数据为第一位的EA,靠着迪士尼授权制作的《星球大战:前线》系列游戏也能让“星战迷”们玩个爽。而对于国内玩家来说,科幻游戏的题材本身来说就相对小众,可能大多数玩家叫得出名的,也就是《EVE》等寥寥数款了。1963年中国最早科幻电影《小太阳》,很有意思,感兴趣的柄友可以自己搜索下看看所以这就是为什么当《流浪地球》春节档爆火的时候,许多科幻迷两眼泪汪汪,振臂高呼2019年是“中国科幻元年”了。虽然在很多“硬核”科幻迷看来,这部充满了东方精神内核的作品还有着那么多的不足——或许从理性角度来看,其本身的制作质量还达不到现在舆论“吹爆”的级别,但其

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可以说在2019年以前,中国的科幻影迷们是很酸的。

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“热闹是他们的,我什么也没有”

我们当然一直不缺少好的科幻片可以观看。影迷们既惊叹于《星际迷航》、《星球大战》这样的科幻宏伟史诗,也沉浸在克里斯托弗·诺兰在《星际穿越》中给我们讲述的动人故事;既在《银翼杀手》中思索人与人之间的伦理价值尺度,也为詹姆斯·卡梅隆在《阿凡达》中展示的划时代特效赞不绝口。

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用一句玩笑话来说,就是“诺兰、卡梅隆是他们的,我什么也没有”。我们虽然在科幻小说领域有着刘慈欣这尊大佛,但在科幻电影领域,此前几乎是一片空白。以至于我们在细数“中国科幻电影”这个名目的时候,掰着指头想来,最让人印象深刻的,额…….1963年上海科教电影制片厂拍摄的《小太阳》?

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1963年中国最早科幻电影《小太阳》,很有意思,感兴趣的柄友可以自己搜索下看看

所以这就是为什么当《流浪地球》春节档爆火的时候,许多科幻迷两眼泪汪汪,振臂高呼2019年是“中国科幻元年”了。虽然在很多“硬核”科幻迷看来,这部充满了东方精神内核的作品还有着那么多的不足——或许从理性角度来看,其本身的制作质量还达不到现在舆论“吹爆”的级别,但其给中国科幻带来的重大意义并不限于《流浪地球》电影本身——而是一种积累。从零开始制作未来世界的地下城、载具、飞船是一个非常艰难的过程,但第二次、第三次,有了前人的积累之后,我们就可以在此基础之上进行再创作,变出千万种花样。“不积跬步,无以至千里”。就是这个道理。

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科幻电影如此,科幻游戏又何去何从?

而相比于科幻电影,在科幻游戏方面,我们在很长时间更是只有仰望的份。在国外,《光环》系列、《质量效应》、《辐射》这样享誉全球的大佬级IP自然不用多说,即使始终以财报数据为第一位的EA,靠着迪士尼授权制作的《星球大战:前线》系列游戏也能让“星战迷”们玩个爽。而对于国内玩家来说,科幻游戏的题材本身来说就相对小众,可能大多数玩家叫得出名的,也就是《EVE》等寥寥数款了。

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事实上国产游戏在科幻题材的领域并不是没有过探索。只不过由于各种各样的原因,其结果大多不尽如人意。

在这个背景下,可见国内的科幻游戏是有多么的匮乏,而谷得游戏开发的《银河掠夺者》的诞生,其意义可能就更浓墨重彩一些。2016年5月,《银河掠夺者》首次在App Store亮相,这个在制作人大懒虫口中被称为“不太成熟”的demo的版本,实际上已经是一个框架较为完整的游戏了。其经过精简改良后的RTS玩法、对于宇宙世界精致的刻画,使其迅速在当时硬科幻手游匮乏的市场中占据了一席之地——苹果APP Store130多个国家推荐、全球/中国评分4.9分、500万的下载量,这都是实打实的成绩。

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《银河掠夺者》是一款怎样的作品?

我们都知道,RTS最大的魅力,就在于战前针对性的排兵布阵,以及对于各个兵种细致入微的微操。我们在观看《魔兽争霸3》、《星际争霸》等RTS游戏高手之间的对决的时候,也往往惊叹于顶尖选手非人类的手速和世界级的兵种拉扯能力。不过,受限于手机操作界面的规模和操作设备的单一,将完整的RTS玩法照搬到《银河掠夺者》上显然是不现实的。

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《银河掠夺者》在玩法上做出了一种巧妙的妥协。在游戏中,玩家将通过“滑屏操作”的方式来控制各搜战舰的走位,同时,智能开火的攻击模式也大大简化了操作上的难度——但这并不表示没有难度。每艘战舰在移动的过程中会有明显的惯性作用,并且如果你想通关后期的游戏副本,那么每艘战舰的零件搭配、战舰与战舰之间的互相走位掩护也是非常关键的。

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并且,《银河掠夺者》“收集素材——升级战舰——攻略副本”的基本玩法也与当时手游的流行趋势不谋而合,因此,《银河掠夺者》后续更新的制作也早早提上了日程。可不料,计划却赶不上变化。根据大懒虫的说法,“全靠一口仙气吊着”,在两年多以后,我们才看到现在这款在当时备受期待版本的问世。

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每一个探索者都值得我们尊敬

如今的《银河掠夺者》,已经打上了腾讯“极光计划”的名号。而加入极光计划本就是对《银河掠夺者》制作组的一大肯定。要知道,自2017年4月首次亮相以来,极光计划肩负的是腾讯在游戏创新领域方面探索的重任。我们来数数这些年加入极光计划的游戏,其中一定有你熟悉的名字:《纪念碑谷2》、《蜡烛人》、《节奏丛林》、《卡片怪兽》……

“创新”是极光计划理念中最重要的一部分。不过,并不只是完全横空出世、具备颠覆性的产品才能叫做创新。只要在产品任一维度,如玩法、题材、运营、推广思路等方面与众不同,这都是创新。从这个角度来说,一直在“科幻”这一国产游戏的空白区做着独行侠一般探索的《银河掠夺者》无疑是与极光计划的理念不谋而合的。背靠大山的《银河掠夺者》,也能通过极光计划的优质资源去优化自己的游戏。比如接入腾讯强大的社交网络,广大科幻游戏迷就能在享受原汁原味的《银河掠夺者》的同时,充分享受到与好友交互游戏的乐趣。现在你可以在游戏中与你的微信、QQ好友进行聊天、互动;而互相赠送友情点这类祖传设定自然也不用我多说了。

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而在玩法上,《银河掠夺者》则选择在更多细节上给玩家“贴心、舒适”的感觉。无论是细致入微的新手引导、顺应时代的“副本扫荡”功能、还是在战斗中新加入的“一键集火”功能,“希望让玩家玩得更加舒服”,就是笔者在目前版本中中品出的味道。

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而全新加入的AR系统也让这款RTS星战有了别样的乐趣,无论是氛围的模拟还是视角的转动都有模有样。

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网游化的《银河掠夺者》,迷宫的十字路口

当然,我们需要正视的是,《银河掠夺者》距离一款出众卓越的科幻游戏还有着一定的距离。升级繁琐、扫荡系统CD等问题也为不少玩家所吐槽,但令人欣慰的是,谷得游戏对于《银河掠夺者》的探索和优化也一直没有停止——玩家吐槽游戏是小学生剧情,那么制作组就把剧情进行全盘优化;玩家想要与他人同台竞技,在后续版本中也实现了实时PVP竞技这一功能;以及玩家曾高呼的增加“舰长”一角,制作组也同步实现……其他诸如更多的舰船、不同机制的装置等玩家们提出的意见和建议,制作组几乎都一一予以了兑现。相信他们能在极光计划的帮助和扶持下,继续给玩家新的惊喜。

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说到这里,又不得不提到极光计划对于整个游戏行业的扶持了。对于行业来说,极光计划可能不仅仅是一个友好的创意游戏发行品牌,它更大的价值在于,对于游戏开发者精神层面的鼓舞。制作人大懒虫曾经把《银河掠夺者》比作“中年丧偶的男人”,因为几乎所有同期立项的游戏都已经胎死腹中。正是极光计划对于开发者创意的保护,对于维护游戏行业生态所做的努力,才会吸引所有在漫漫长夜中守望着的开发者,聚拢在极光计划的灯塔下一起发光发热。2019年,极光计划的意图也不仅仅是让创意活下去那么简单,而是探索如何利用每一个创意去把游戏行业的蛋糕做大、做强。

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牛顿曾经说过:“如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上”。与科幻电影一样,中国科幻游戏也正处在混沌初开,几乎荒芜一片的阶段。《银河掠夺者》作为其中的拓荒者,它作为一款游戏可能并不是最优秀的,也不是最赚钱、商业上最成功的;但绝对是令人尊敬,值得铭记的。

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毕竟向上攀爬的道路往往比一直站在顶峰更让人热血澎湃,不是吗?

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