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末世被动是一直触发的吗(攻速越快越给力)

末世被动是一直触发的吗(攻速越快越给力)末世的破败被动看上去效果很诱人,能够根据敌方英雄的当前生命值的8%对其造成物理伤害,并且该效果是无CD的,理论上比同类法装痛苦面具还要厉害很多。被动问题性价比作为一件射手基础装的末世虽然能为使用者提供60攻击、30%攻速、10%吸血的全面属性,然而其2160金币的价格相对电刀1840的价格与泣血1740的价格而言,实在是太贵了。实战中通常是敌方ADC掏出了电刀 吸血之镰攻速暴击吸血移速拉满,而我方的ADC才刚刚凑足末世配件,正面战斗力差了一个档次。前期出末世确实太贵,不过到达中后期之后,末世那引以为傲的全面属性则会成为了限制他出场的绊脚石。后期的ADC极度容易攻速溢出,此等情况下末世的攻速加成基本没用,并且末世所能提供的攻击力和吸血远远不及泣血。如此一来,到达后期之后,末世仅有被动勉强能看。

在五虎上将版本更新中,对电刀、宗师、破晓三件暴击装进行了削弱,姐夫认为以此为契机的“末世攻速流”玩法可能会卷土重来,而作为攻速流核心装备的末世也将会扬眉吐气成为版本热门出装。

末世之初

姐夫依稀记得在王者荣耀远古版本中,末世(当时似乎叫破灭君主)还是一件很热门的装备,它凭借着全面的属性以及优越的被动成为了射手的前期必出装备;有不少刺客、战士也会选择在中期做出一件末世补足输出;到达后期之后刘邦这类需要攻速的坦克也会考虑做出末世以提升战斗力。

末世被动是一直触发的吗(攻速越快越给力)(1)

然而好景不长,王者荣耀针对攻速暴击装进行了数波加强并加入了不少新装备:

  1. 纯净苍穹问世,攻速暴击拉满,并且可以自保,末世正面站桩优势不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速属性不再重要;
  3. 电刀电弧伤害提升AD加成,末世被动优势不再明显;
  4. 破晓登场,成为后期射手必出输出装;
  5. 逐日之弓改版成功,渐成热门

遭受连续打击的末世逐渐失去统治地位,成为了边缘出装,被其主要的竞争对手电刀、泣血各种吊打,甚至还传出了出末世的射手都是菜鸡这么一种说法,之前数个版本末世的日子可谓凄凄惨惨戚戚。

绝境逢生

性价比

作为一件射手基础装的末世虽然能为使用者提供60攻击、30%攻速、10%吸血的全面属性,然而其2160金币的价格相对电刀1840的价格与泣血1740的价格而言,实在是太贵了。实战中通常是敌方ADC掏出了电刀 吸血之镰攻速暴击吸血移速拉满,而我方的ADC才刚刚凑足末世配件,正面战斗力差了一个档次。

前期出末世确实太贵,不过到达中后期之后,末世那引以为傲的全面属性则会成为了限制他出场的绊脚石。后期的ADC极度容易攻速溢出,此等情况下末世的攻速加成基本没用,并且末世所能提供的攻击力和吸血远远不及泣血。如此一来,到达后期之后,末世仅有被动勉强能看。

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被动问题

末世的破败被动看上去效果很诱人,能够根据敌方英雄的当前生命值的8%对其造成物理伤害,并且该效果是无CD的,理论上比同类法装痛苦面具还要厉害很多。

然而实战中的情况是:前期的英雄血量都堪忧,末世这点额外伤害基本感觉不出来;并且该被动对于刷钱能力的提升是很有限的,与电刀基本没法比;而到达后期之后则会进入互秒荣耀的阶段,末世作为一件持续输出装对于ADC的爆发能力提升堪忧。

并且破败作为一种强化普攻的法球,与纯净苍穹、逐日之弓的被动有些重复的味道。

版本趋势

结合以上两点,我们不难发现,影响末世发挥的主要是之前数个版本的整体趋势和节奏,在那个讲究光速发育,后期互秒的版本,稳扎稳打的装备注定是不能掀起波澜的。前期打不过、中期刷不过、后期秒不过,便可以概括曾经的末世。

然而随着版本的更新与改动,暴击系玩法被全面削弱:S14赛季削弱无尽被动、S16新增暴击上限、五虎上将版本再次削弱电刀破晓提供的暴击率。至此,压在末世头上的大山已经变轻许多,是时候冲破枷锁重塑自我了~

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末世机制测试

理论触发机制:作为一件属性稳健的装备,末世的主要输出手段其实是破败被动。破败效果属于法球,触发机制为普攻触发,大部分强化普攻的技能也均可触发破败被动:比如手选一个赵云,普攻和一技能均可触发破败。

理论伤害机制:末世虽然是按照敌的当前生命值的百分比造成伤害,不过伤害类型是物理伤害,会受到物抗影响:假设敌方是一个10000血25%物抗的坦克,而你是一个200攻击力0物穿的末世射手,那么第一次普攻将会对敌人造成(200 10000*8%)*(100%-25%)=750伤害,第二次普攻会对敌人造成(200 9250*8%)*(100%-25%)=555伤害。所以实战中的末世主要是用来压低敌方血量的,通常情况下攻速快的英雄比较适合做末世。

很多网上所传的“末世妙用”小技巧,很多也是错误的,为研究末世机制,姐夫在训练营中进行了大量实测(其中测试对象大部分为一级裸末世,攻击对象为野怪时,80伤害为末世伤害;攻击对象为木桩时,2000以上的高额非暴击伤害为末世伤害)

后羿的被动惩戒射击是可以触发攻击特效的,因此也可以触发末世的破败被动。不过实战中该技能的三发箭矢仅可以触发两次末世被动,而非三次。而后羿开启一技能之后的分裂箭矢是不会继承攻击特效的,末世的破败被动也仅对主目标生效,估计是为了平衡后羿的伤害做出的调整,这也从侧面映射出末世后羿的恐怖。

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公孙离丢伞和收伞之后的额外一次普攻也是可以触发攻击特效的,如下图所示,极限情况下公孙离的一次普攻能包含两次物理伤害、一次电刀伤害、一次被动法伤、以及两次末世被动。看来攻速流公孙离理论基础扎根很深。

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老夫子的二技能有几率打出额外的一次普攻造成50%伤害,然而该效果是不能触发末世的破败被动的,即老夫子打出被动仅会造成三段伤害;而老夫子的二技能反弹是可以继承自己的攻击特效的,因此也可以触发末世的被动。末世流老夫子也并非浪得虚名。

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成吉思汗大招的说明中明确表示该技能会继承攻击特效,因此也是可以触发末世被动的;进入草丛将会强化成吉思汗的下一次普攻为两次伤害,该效果可触发两次末世被动。这两点结合起来便意味着成吉思汗能够在短时间内利用末世打出多次破败被动。然而实战中的成吉思汗更加偏向于暴击秒人路线,对于末世这种压血量的装备需求不大,同时成吉思汗因为有着被动与大招的存在,对于末世的攻速需求也不高。

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末世作为马可波罗的核心装备自然也有着存在的意义。马可波罗的一技能和大招可以将其理解为短时间内的多次普攻,两个技能的说明中也明确可以触发攻击特效,因此也可触发末世的破败被动,这便是马可波罗毁天灭地脆皮肉盾通吃的理论基础。不过马可波罗的一技能并不能吸血,仅能造成如下图所示的效果。

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虞姬的被动效果为普攻时有几率射出额外箭矢,该效果可判定为一次额外的不可暴击但可触发攻击特效的普攻,因此也能够触发末世的破败被动。姐夫所测试的这一结论与许多玩家的相左,可能是版本更新所致。作为一个攻速较快且自带额外普攻的ADC,虞姬与末世似乎也有着一定的契合度

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姐夫在查阅资料时发现有不少玩家都信誓旦旦的说:孙悟空的大招命中敌人之后的普攻将会触发额外一次末世伤害。不过根据姐夫实测,这大概是一个谣言。孙悟空大招释放后将会对敌人施加印记,而下次普攻确实也能造成三次伤害,分别是基础普攻伤害、末世伤害、以及大招附带伤害。姐夫并没有看到有末世二次触发的迹象。虽然猴子既需要攻速又需要吸血, 不过和末世好像还是差了点距离。

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与猴子类似,不少“资深作者、大神玩家”也声称王昭君的二技能命中敌人之后再普攻将会触发两次末世被动,根据姐夫实测也是不可能的。王昭君被动效果为第三次普攻将会触发三段法术伤害,该效果也会判定为普攻,亦可触发末世被动。不过与后羿类似,该效果虽有三段然而仅能触发两次末世被动。

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狄仁杰的末世被动触发机制就比较邪门了,除了普攻触发之外,狄仁杰每三次平A附带的卡牌也可触发末世被动,不过蓝牌仅能触发一次破败、而红牌则可瞬间触发两次破败。姐夫认为是为了中和蓝牌控制效果而做出的平衡性设定。除此之外狄仁杰的1-2技能说明中均包含”可触发攻击特效“的字样,根据姐夫实测也确实如此,这两个技能都可以触发末世被动,不过与描述中的6次有着比较大的出入。

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开启一技能的孙尚香、具有被动的高渐离、嬴政的普攻这类带有穿透效果的普攻也都可以对命中单位触发末世被动。

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而广为流传的鲁班七号扫射与末世不叠加,在姐夫看来也只是另外一个谣言而已。如下图所示,末世鲁班一通扫射之后造成了多段伤害,其中夹杂了不少80左右的数字,是破败被动无疑了。如此看来末世鲁班也不失为一种压制敌方血量的玩法。

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刘备的一技能使用后将会强化下一次普攻为两次,该效果虽然不能暴击,不过却可以触发各类攻击特效,末世便是其中之一。更有趣的是,刘备这一介于近战与远程之间的霰弹枪模型,也可像近战英雄一样同时攻击多个单位并造成伤害,额外目标亦可以触发末世被动。

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令姐夫意想不到的是,关羽进入加速状态之后的普攻冲撞效果也是可以触发末世被动的,因此理论上冲撞也算得上是强化普攻。

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达摩的被动效果为使用技能之后将会强化下两次普攻为双拳齐发,造成两段伤害,不过仅会触发一次末世被动,姐夫猜测与后羿、王昭君机制类似。值得一提的是达摩的被动还能为他提供攻速与回血,某种程度上也相当于是自带末世了

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末世机制分析

普攻触发

无论近战、远程英雄,无论法伤、物伤、真伤,只要是普攻,均可享受末世的破败被动,对敌人造成基于物抗和生命值的物理伤害。

同时命中多个英雄时,末世是按照“对所有被攻击的单位均造成一次破败被动”造成伤害的。比如近战英雄贴脸普攻、黄忠开大普攻、嬴政普攻穿透、狄仁杰的额外卡牌等均可以对攻击到的所有单位造成破败效果。

值得一提的是芈月、嬴政、嫦娥、干将这类法伤普攻英雄虽然可触发末世被动,不过却不会享受物理吸血。

技能触发

通常情况下强化普攻的技能均可触发末世被动,比如赵云一技能、钟无艳一技能、鲁班扫射、韩信横扫、后羿被动等。

部分英雄的技能有着可以触发攻击特效的标注,这些技能均可享受末世被动,比如马可波罗的一技能和大招、老夫子的反弹、狄仁杰的一、二技能等。

有内置CD

根据姐夫实测,虽然理论上末世的被动是无CD的,只要攻速够快就能无限触发,然而实际上破败被动却有着一个内置CD。该CD时间长于被动加持下的后羿、王昭君、达摩的攻击间隔,短于公孙离和虞姬的被动。

使用分析

根据末世的属性以及被动特性综合分析之后,姐夫认为这件装备的适用者需要具备以下几个特点:

  1. 主要输出手段为普攻
  2. 自身攻速要快且对攻速也有需求
  3. 最好具有强化普攻的手段
  4. 讲究持续输出,正面站桩

如此分析之后便可得出末世主要适用于:

  1. 后羿、狄仁杰、鲁班七号为代表站桩ADC需要末世提供的全面属性,自身的高攻速也可以充分享受末世被动
  2. 公孙离、马可这两位属性薄弱然而技能带有攻击特效的英雄可以充分利用末世的属性和被动
  3. 刘备、曹操、老夫子这类正面站桩型战士与末世也有着一定的契合度

末世之友:

  1. 纯净苍穹/逐日之弓:远程英雄以及部分近战可做出苍穹,运用其精准被动与末世的破败被动强强联手,上演血条消失术;运用其减伤主动配合末世超强的正面能力将站桩进行到底
  2. 破晓:与苍穹类似,破晓这件装备也具有强化普攻输出的效果,实战中与末世契合度不错
  3. 泣血:双吸流自S15赛季便初步成型,实战中效果依旧给力。
  4. 暗影战斧:以上四种几乎都是远程末世ADC的搭配,而暗影战斧则更适合于末世战士,二者能够将攻击力、攻速、穿甲、吸血、物穿、冷却全部拉满,无论是技能伤害还是普攻伤害均属上流。

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