低端机原神的各种离谱bug(比末世更令人绝望的)
低端机原神的各种离谱bug(比末世更令人绝望的)于是游戏将男二克里斯平设定为一个乐天派的小婊贝、妙语连珠的段子手,提供了人物个性上的平衡。两人之间轻松幽默的对话,同时也是为玩家提供解谜的线索和暗示。克里斯平的作用不止于耍宝卖弄,有时候还要派它去调查一些男一号无法抵达的地方,发挥助手的辅助作用。男一号机器人霍雷肖的个性严谨无趣,遇到一切挑战都企图使用计算的方法来处理。沉闷的个性与周遭的环境无缝贴合,可对于追逐新鲜刺激的玩家可算不得什么好事。作为一款鼠标点击式动作解谜游戏,《原基》和早年的卢卡斯艺术公司(出品过《冥界狂想曲》和《猴岛小英雄》系列)在风格上有相似之处,界面简洁,操作方便。物品栏平时是隐藏起来的,在需要浏览与合成的时候可以调出操作。当鼠标经过某些物品时,会显示出物品名称,对玩家进行一定的提示。左键点击此物,就是与物品进行互动;右键点击则会出现一段描述性文字,对物品进行更多的阐释。《星球大战》告诉我们,沙漠绝对不是一个对机器人友好
末日来临,人类由于资源的枯竭而全体覆没,留下的智能机器人一样面临着生存问题。
犯罪,腐败,有限的资源。
《原基》(Primordia)提供了又一个以机器人为主角的赛博朋客风故事,你要从这个冷酷晦暗的世界出发,寻求让自己生存下去的那一道微光。
《原基》最大的特色莫过于画面效果了。低清的画面,沉郁的暗色调,灰暗朦胧的末世感,营造出游戏独有的氛围。它像是来自于DOS时代的游戏,讲述的却是比废土时代更为遥远的将来。
作为一款鼠标点击式动作解谜游戏,《原基》和早年的卢卡斯艺术公司(出品过《冥界狂想曲》和《猴岛小英雄》系列)在风格上有相似之处,界面简洁,操作方便。
物品栏平时是隐藏起来的,在需要浏览与合成的时候可以调出操作。当鼠标经过某些物品时,会显示出物品名称,对玩家进行一定的提示。左键点击此物,就是与物品进行互动;右键点击则会出现一段描述性文字,对物品进行更多的阐释。
《星球大战》告诉我们,沙漠绝对不是一个对机器人友好的地方,然而故事偏偏就是从沙漠开始的。两个机器人伙伴赖以栖息的飞船能量源被一个身材魁梧的机器人大汉夺走,生存面临威胁,不得不踏上寻找能量源的旅途。
男一号机器人霍雷肖的个性严谨无趣,遇到一切挑战都企图使用计算的方法来处理。沉闷的个性与周遭的环境无缝贴合,可对于追逐新鲜刺激的玩家可算不得什么好事。
于是游戏将男二克里斯平设定为一个乐天派的小婊贝、妙语连珠的段子手,提供了人物个性上的平衡。两人之间轻松幽默的对话,同时也是为玩家提供解谜的线索和暗示。克里斯平的作用不止于耍宝卖弄,有时候还要派它去调查一些男一号无法抵达的地方,发挥助手的辅助作用。
不得不说,游戏的部分设计实在有点糟糕。举个例子:霍雷肖的数据袋是一个提供线索的关键设备(大概相当于《辐射》里的Pip-Boy),然而这玩意儿的屏幕着实太小,放不下几行字,为了读下去只能不断向下滚动,简直堪比上个时代的黑白屏诺基亚。(快滚去买个iphone plus!)
作为一款解谜游戏,在谜题的设置方面只能说实在一般。克里斯平是个没有肢体的机器人,但是你却可以命令它帮你取来一根金属棒。如果是这样的话,那它应该可以取来任何可以取得的东西了?但是你错了,当你命令他从高处取下卤素灯,他却表示无能为力……谜题的一切都是设定好的,你必须按照设计者单方面的意愿来走完剧情,而不是依据正常的思维逻辑。
此外,物品的组合非常讲究顺序,A B和B A是不一样的。比如一开始的一个谜题,你需要将“腻子”应用于“管道”,谜题才能解开,而将“管道”应用于“腻子”是无效的。不知所措的时候,你只能将一件物品和其他物品一个一个尝试组合,企图求得合成新的素材。当你收集到的物品越来越多,这项瞎猫撞到死耗子的工作就显得愈发工程浩大。
多数情况下,游戏中出现的谜题都较为“正常”,还算好理解。除了少数情况下,需要大胆跨越寻常的逻辑,大开脑洞,才能将谜题解开。每当这个时候,我只能乖乖滚去查攻略……
不得不说,当解谜遇到了瓶颈,眼中又是一片棕色、灰色和暗红色的泥泞感画面的时候,我的幽闭恐惧症都要犯了。
《原基》最先出现在PC平台,后被移植到安卓、ios,你可以在这些平台上玩到这款游戏。