不同版本的决战光明顶(光明顶不再无敌)
不同版本的决战光明顶(光明顶不再无敌)▲H8区域修改前后对比3▲H8区域修改前后对比2修改细节1▲H8区域修改前后对比1第一个修改的位置在H8区域,也就是示意图中的1号位置。这里就是传说中的“光明顶”,发生过很多可歌可泣的故事。在本次修改中,这个位置的山顶高度被略微降低,这让坦克可以更快的到达山顶狙击/防守位置。
▲胜利之门
各位《坦克世界》的玩家们大家好,“胜利之门”地图已经陪伴我们很多年了。在这张地图上发生过很多有趣的经典战斗,因为它存在2个被称为“光明顶”的点位。在最近的超测中,我们对地图中的诸多点位进行了修改,“光明顶”的地位逐渐变得不那么重要了,本期文章就为各位车长们介绍这些改动。
▲本次修改涉及到的区域
我们对胜利之门进行修改,是为了尽量消除在该地图上所存在的“不平衡”现象:双方团队对地图中的重要点位控制难度存在差异,在通过重要地段时所受到的威胁不同,另外地图上的交战点位也应该重新设计以提升游戏体验。
修改细节1
▲H8区域修改前后对比1
第一个修改的位置在H8区域,也就是示意图中的1号位置。这里就是传说中的“光明顶”,发生过很多可歌可泣的故事。在本次修改中,这个位置的山顶高度被略微降低,这让坦克可以更快的到达山顶狙击/防守位置。
▲H8区域修改前后对比2
▲H8区域修改前后对比3
除此之外,H8区域右侧的地方也被封闭。此前山顶上的玩家可以轻易在这“架炮”封锁“光明顶”左右两侧的区域,现在只能控制一侧的区域了,当敌人从另一侧进攻时,“光明顶”上的玩家只能在山坡上迎战敌人了。
修改细节2
▲F9-F0/E9-E0交汇处区域修改前后对比
第二个修改的位置在F9-F0/E9-E0交汇处区域,也就是示意图中的2号位置。这条干涸的河道此前没有任何掩体,上方出生的队伍如果想从这里进攻下方基地,需要冒着敌人的炮火打击前进。在修改过后此处增加了一些石头掩体,双方坦克可以在此处进行肉搏战斗。
▲E0区域修改前后对比
另外,水潭旁E0区域的一块石头掩体也被移除,此前下方出生的队伍在河道战况吃紧时,可以考虑在这里进行防守,配合基地附近的兵力杀伤进攻队伍。现在此处被移除,双方将围绕新增的大石头掩体进行肉搏,提升了战斗烈度。
修改细节3
▲E9区域修改前后对比
第三个修改的位置在E9/B6区域,也就是示意图中的3号位置。此前这里作为前往双方基地的必经之路,也是光秃秃的没有任何掩体防御,无论进攻还是防守都是件让人心里很没底的事情。
▲B6区域修改前后对比
在修改过后,这两个区域的地形都会更加复杂,增加了更多的掩体。攻守双方在此处更容易布置兵力,依托掩体进行战斗,避免出现“一边倒”的战斗态势。
修改细节4
▲C7-D8区域修改前后对比1
第四个修改的位置在C7-D8区域,也就是示意图中的4号位置。这里此前是干枯的河床的一部分,没有任何掩体,双方只能借助地形进行肉搏,而且会被中间的火力所打击,这也让此处的战斗变得步履维艰。
▲C7-D8区域修改前后对比2
在修改过后,河床上的地形会更加复杂,同时掩体也同样变得更多。除了自行火炮以外的所有车型在此处的战斗体验都会有所提升,您在此处不会再担心自己被敌人单方面压制,或是陷入无险可守的境地。
修改细节5
▲H6-H7区域修改前后对比1
▲H6-H7区域修改前后对比2
第五个修改的位置在H6-H7区域,也就是示意图中的5号位置。这里的修改对应“光明顶”高度的降低,拦在中间的大山被从侧面削薄了一部分,现在在“光明顶”上架炮的玩家应该可以从这里直接瞄到上方进攻过来的坦克了。
修改细节6
▲H5-H6区域修改前后对比1
第六个修改的位置在H5-H6区域,也就是示意图中的6号位置。此前这里作为经常被收“过路费”的地方,诞生过不少让人啼笑皆非的场景,如果您驾驶的是高大的重型坦克,通常也会因为忌惮被敌人“侧袭”而不会选择从这里前往面前的山谷,这就造成了一侧的弱势。
▲H5-H6区域修改前后对比2
在修改过后,这里靠近山体的一侧被挖掘出了更低矮的区域,现在您驾驶坦克从这里就可以放心的前往山谷了。也许还是会被敌人所点亮,但上方基地出生的玩家将会很难用直射火力打击到从此经过的坦克,只有火炮才能炸到了。
修改细节7
▲G5-H5区域修改前后对比
第七个修改的位置在G5-H5区域/E3-F4区域,也就是示意图中的7号位置。这两处位置其实就是地图中央河谷的两侧河岸,在修改之前,这里经常是各类坦克火热争夺的位置。双方坦克开局从河岸冲下,然后趴在对面的河岸“反斜面”上,试图向上进攻。
▲E3-F4区域修改前后对比
由于此前这些地方缺乏掩体,因此双方坦克选择激进战术的概率较低。在修改过后,这里被增加更多的掩体,而且地形也被修改的适合更安全的行动。双方坦克将不用担心在进攻中被敌人轻易集火而“中道崩殂”,而是可以快速、安全的到河谷中央亦或者对面的河岸准备进攻。
修改细节8
▲E2-G1区域修改前后对比1
第八个修改的位置在E2-G1,也就是示意图中的8号位置。这处位置是在地图中的1线位置,属于双方主力坦克交战的一个重要点位。此处之前属于“狭路相逢勇者胜”的类型,双方坦克需要围绕一个点位进行激烈的争夺,时常会让人感觉“有力使不上”或是“乱成一团”。
▲E2-G1区域修改前后对比2
在修改过后,E2-G1区域新增了一条地形更高的通路。双方坦克在此处战斗将不局限于一个平面,而是战斗体验更加丰富。依托斜坡和掩体,双方的战斗也不会出现快速的“一边倒”情况,而是有着更多的操作空间。这里的修改也为下方出生的队伍玩家们提供了一些便利,可以更好的进攻。
修改细节9
▲F4区域修改前后对比1
第九个修改的位置在F4,也就是示意图中的9号位置。这里属于地图中央河谷的“热点”位置,此前双方坦克在这里没有任何掩体,极大的压制了玩家们的进攻热情。
▲F4区域修改前后对比2
现在这里被增加了两个石头掩体,轻型坦克与中型坦克可以在这里周旋更长的时间,而不是单纯的被火力压制,如此修改提升了玩家们走位的积极性。
修改细节10
ASDFFG
▲D4区域修改前后对比1
第十个修改的位置在D4,也就是示意图中的10号位置。这里是针对上方出生点“光明顶”的修改,此前这里没有石头掩体遮挡,上方出生点“光明顶”的玩家在最高处,可以轻易狙击到大桥桥头下方基地出生队伍的玩家坦克。
▲D4区域修改前后对比2
现在这里被增加了一座石头山,彻底打消了玩家们“黑到桥头”的想法。上方基地出生的玩家在大桥桥头可以更好的进行防守/进攻,而不至于担心自己被多个敌人围殴。
▲期待新的胜利之门
除了上述的10个主要修改之外,我们还对坦克行进路线上多余的草丛、岩石进行了一些微调,双方坦克出生点的位置也有些改变,它们都会让您的战斗更加舒适。本次对于胜利之门的修改,主要意图是平衡双方对于地图点位的控制力,同时提升玩家们在战斗中的进攻积极性,降低两个“光明顶”的存在感。其余地方的优化也有利于双方队伍的均衡。您对胜利之门的修改怎么看呢?让我们一起期待吧!