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新版云顶之弈10.13公认最强阵容(云顶之弈10.22更新)

新版云顶之弈10.13公认最强阵容(云顶之弈10.22更新)这个版本改动最大的可能就是耀光使,原来耀光使技能在命中敌人时会降低敌人一半的攻击力,持续的时间各不相同,四耀光持续15秒的时间都被大家看作鸡肋,因为四个耀光的英雄,在命中敌人时过长时间降低攻速会叠加,从而使得超长的持续时间没有太多的意义。但现在的改动让四耀光彻底成为了AD阵容的克星。四耀光现在攻击力削减80%持续的时间为8秒,这个时间不多不少正好,而且削减80%的攻击力,对于物理阵容基本上是致命的存在了。所以的物攻阵容在耀光面前都是挠痒痒。而且耀光使里面的EZ与冰女两张卡都得到了不同程度的加强,小编在这里预测一下耀光肯定会在这个版本成为版本T1的,至于搭配什么阵容,小编想想了月神或者是搭配秘术,都是不错的选择。由于冰女机制的改动,所以现在4星冰女可以成为阵容的主C了,而搭配秘术是物理阵容被耀光克制,搭配上秘术的魔法抗性,那么耀光使就没有人能够打的动了,至于谁来主C靠谁打伤害,还得靠大家来开

新版云顶之弈10.13公认最强阵容(云顶之弈10.22更新)(1)

尽管云顶之弈10.21的补丁调整还未持续多久,但官方关于10.22的更新还是如约而至,俗话又来了一代版本一代神,那么10.22版本关于英雄羁绊的调整,到底会给游戏带来怎样的改变呢?这个版本调整后又将崛起怎样的阵容呢?今天小编就带大家一起去看看羁绊的调整以及对游戏的影响。

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首先看看羁绊的调整,其实10.22对于羁绊的调整不是很多,只是对少数的几个羁绊以及羁绊内的天选之人做出了调整,首先说关于天选之人的调整,腥红之月与神盾使的天选之人做出了调整,这个两个羁绊的天选之人都对应自己的羁绊有了双倍羁绊内的效果,譬如猩红之月现在在计算星级时会将天选之人计算双星级,譬如一个2星的天选之人会算作4星加成,而三星的就是6星加成,这对于猩红之月来讲,是个不小的提升,前期有天选的3猩红以及6猩红,阵容的质量会大大的加强,猩红后期的上场率会有所提高。

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而圣盾使在计算单位时也会被算作双倍的盾量,但相较于猩红,神盾使的天选还是稍微的吃些亏,因为无论如何一个英雄也达不到两个圣盾英雄的覆盖数量,肯定有些人会因为位置问题吃不到盾量。所以神盾使关于双倍盾量的计算,只是稍微的加强,但考虑到神盾使本来上场率就偏低这个加强真的算是可有可无的存在。

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另外神射手可以说是当前版本被削弱两个羁绊之一,,6神射后期的伤害削减被削了10个百分点,而2射手则是提高了10个点,由此可见在上个版本六射的确是太强太无脑了,所以设计师才会做出这样的改变,该本之后这样的设定会使得2射手打工的使用者极大的增高,后期6射的使用率大大的降低,而有了天选神射手后,大部分会搭配改版的飓风使用四射手的羁绊,毕竟现在的飓风分裂出来的攻击已经加强到百分百的伤害了,放在烬身上再合适不过,所以四射手搭配烬依然能达到原来六射的效果,只不过现在对于后排的威胁比起原来稍有不足,射手总体还是有削弱的。

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这个版本改动最大的可能就是耀光使,原来耀光使技能在命中敌人时会降低敌人一半的攻击力,持续的时间各不相同,四耀光持续15秒的时间都被大家看作鸡肋,因为四个耀光的英雄,在命中敌人时过长时间降低攻速会叠加,从而使得超长的持续时间没有太多的意义。但现在的改动让四耀光彻底成为了AD阵容的克星。四耀光现在攻击力削减80%持续的时间为8秒,这个时间不多不少正好,而且削减80%的攻击力,对于物理阵容基本上是致命的存在了。所以的物攻阵容在耀光面前都是挠痒痒。

新版云顶之弈10.13公认最强阵容(云顶之弈10.22更新)(6)

而且耀光使里面的EZ与冰女两张卡都得到了不同程度的加强,小编在这里预测一下耀光肯定会在这个版本成为版本T1的,至于搭配什么阵容,小编想想了月神或者是搭配秘术,都是不错的选择。由于冰女机制的改动,所以现在4星冰女可以成为阵容的主C了,而搭配秘术是物理阵容被耀光克制,搭配上秘术的魔法抗性,那么耀光使就没有人能够打的动了,至于谁来主C靠谁打伤害,还得靠大家来开发。

小伙伴们你们觉得耀光使会成为这个版本的T1吗?

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