魔兽世界怀旧服国服最新消息(魔兽世界怀旧服)
魔兽世界怀旧服国服最新消息(魔兽世界怀旧服)若B小于2.56,则(2*B-5.12)/(4.83-B)为负数,即X/Y>(2*B-5.12)/(4.83-B)必定成立,故当武器速度小于2.6时,一定是要使用1 1即X/Y>(2*B-5.12)/(4.83-B)1 2模式DPS2=(1自动伤害 2稳固伤害)/(平射施法时间 3秒共CD)=(X 2Y)/(0.5/1.38 3)=(X 2Y)/3.36假设DPS1>DPS2则(X Y)/(B/1.38-0.138)>(X 2Y)/3.36
作者:NGA-谈谈谈大壮
TBC兽王猎人输出主要是依靠自动射击和稳固射击,本帖主要讨论在无加速BUFF情况下,打完第一发自动和稳固后,是应该等下一发自动射击冷却后一直保持1自动1稳固呢,还是应该直接使用第二发稳固使用1自动2稳固,以下简称1 1和1 2,本帖将自动射击视为一个0.5秒施法的技能,自动射击的施法CD和冷却CD都可以被加速所影响,稳固是一个1.5秒施法的技能,只有施法时间可以被加速所影响,共CD的1.5秒将不被加速影响。
设自动射击伤害为X,稳固射击伤害为Y,武器DPS为A,武器速度为B,弹药DPS为C,无加速BUFF状态下,平射CD=武器速度/[(1 20%兽王天赋)*(1 15%箭袋加成)]-0.5 0.5/[(1 20%兽王天赋)*(1 15%箭袋加成)]=武器速度/1.38-0.5 0.5/1.38=武器速度/1.38-0.138
1 1模式DPS1=(1自动伤害 1稳固伤害)/平射CD=(X Y)/(B/1.38-0.138)
1 2模式DPS2=(1自动伤害 2稳固伤害)/(平射施法时间 3秒共CD)=(X 2Y)/(0.5/1.38 3)=(X 2Y)/3.36
假设DPS1>DPS2
则(X Y)/(B/1.38-0.138)>(X 2Y)/3.36
即X/Y>(2*B-5.12)/(4.83-B)
若B小于2.56,则(2*B-5.12)/(4.83-B)为负数,即X/Y>(2*B-5.12)/(4.83-B)必定成立,故当武器速度小于2.6时,一定是要使用1 1
B取最大值3.2,(2*B-5.12)/(4.83-B)=0.785
X=自动射击伤害=((武器DPH 武器速度*RAP/14)*[远程武器专精] 弹药DPS*武器速度)*[杀手天赋影响]=武器DPH 武器速度*RAP/14 弹药DPS*武器速度=======A*B B*RAP/14 C*B
Y=稳固射击伤害=稳定射击伤害=[远程武器专精]*(150 武器伤害*2.8/武器速度 0.2*RAP [Dazed: 175])*[杀手天赋影响]=150 武器伤害*2.8/武器速度 0.2*RAP=150 A*2.8 0.2*RAP
X=A*B B/14*RAP C*B=A*B B*(1/14*RAP C)
Y=150 0.2*RAP A*2.8=150 2.8*(1/14*RAP C)
由此可以看出,A B C RAP 这些数值越小(装备越差),X/Y的数值就越小,我们将A B C RAP 均取最小值,即可得出X/Y的最小值。
假设我们使用的武器地狱火半岛任务武器远征军强弩,该武器攻速是最小的2.9,DPS为48
4,弹药使用黑尾箭DPS为32,RAP为了便于计算取700(你不会认为TBC达不到700攻强吧,别忘了还有猎人标记和雄鹰守护) A=34.7 B=1.5 C=32 RAP=700
X=48.4*2.9 2.9*(1/14*700 32)=378.16
Y=150 2.9*(1/14*700 32)=387.8
X/Y=0.975(可以看出0.975和0.785之间还有很大的差距,也就是说装备比上面差得多也成立)故X/Y>0.785成立,DPS1>DPS2
结论:我们应当尽可能使用1自动1稳固,也就是自动-稳固-等第二发自动-稳固。