坦克世界2024年圣诞节开箱子预测(沙盒测试服第一期)
坦克世界2024年圣诞节开箱子预测(沙盒测试服第一期)全新机制下,开发者想让HE弹种击穿装甲、履带、轮子。也想让HE弹种击穿小型的障碍物。其次是HE弹击中履带、装甲、小型障碍物的不同这里说下未击穿的情况下有哪些不一样的机制。命中时,HE的穿深会计算装甲厚度,如果穿深不足,造成的伤害只会在装甲的弹着点计算,这时候,会在内部造成破片,破片半径与现实行的爆炸半径相同。破片会造成伤害或者是损坏成员或配件。这样造成的伤害仅与弹着点的装甲厚度有关系,不会考量其他点,装甲越厚造成的伤害越低,反之亦然。像下面这样。重点还是HE弹种的落点,如果落到装甲会计算穿透与否,如果是外部模块的话,是没有伤害了。比如炮盾。
2020年2月8日,21:00UTC 8至2月15日,坦克世界沙盒测试服迎来了全新测试,第一期测试,内容主要是HE弹重新平衡测试,我们来看一看。后续会有火炮的平衡及成员2.0的测试。我会跟进的。
首先是HE弹种的伤害机制变更,我们都知道现在的HE弹会在爆炸半径内造成伤害,此半径跟炮管口径有关系,打穿了造成巨量伤害,没打穿就会计算半径内最脆弱的点从而造成伤害。像下图这样。
本次测试内容,HE弹还是可以穿透装甲,但是仅在弹着点造成伤害,而非原先的半径爆炸范围。
当然如果打穿了,还是巨量伤害。
这里说下未击穿的情况下有哪些不一样的机制。
命中时,HE的穿深会计算装甲厚度,如果穿深不足,造成的伤害只会在装甲的弹着点计算,这时候,会在内部造成破片,破片半径与现实行的爆炸半径相同。破片会造成伤害或者是损坏成员或配件。
这样造成的伤害仅与弹着点的装甲厚度有关系,不会考量其他点,装甲越厚造成的伤害越低,反之亦然。像下面这样。重点还是HE弹种的落点,如果落到装甲会计算穿透与否,如果是外部模块的话,是没有伤害了。比如炮盾。
其次是HE弹击中履带、装甲、小型障碍物的不同
全新机制下,开发者想让HE弹种击穿装甲、履带、轮子。也想让HE弹种击穿小型的障碍物。
HE弹的机制原则上和AP弹相同,区别在于AP弹未击穿不会造成伤害,但是HE弹种则会有破片保证造成伤害。
总而言之是以后打HE弹也需要瞄准弱点了。
上图是HE弹没有击中装甲,而是击中炮盾,现有的机制是爆炸伤害
上图是HE弹击中炮弹,不会有爆炸伤害,也未击穿装甲,从而不会有破片伤害,也就是说这发炮弹没有伤害。
开镜的准心可以判断炮弹的击穿情况
红色,没有伤害
黄色,造成伤害,但是非完整伤害,也就是没有击穿的情况下。
绿色,完整伤害。炮弹的标伤。
跟以前套中就有伤害,完全不一样了。哈哈!
总而言之,这些新变化,只有命中还是有伤害保证的。击穿了就是巨量伤害,未击穿的就是较低伤害。说白了就是对口径小的车很有用,但是想想4005与183,已经哭晕了。说实话,进去玩了几场4005,只能用惨不忍睹来形容。
以上变化只是在沙盒测试尝试,这些变化如果在测试服不如预期,这些变更将不会加入现行游戏中。
那么问题来了,您觉得这些新机制怎么样呢?欢迎评论。