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心灵成长五行属性(自混沌初开五行诞生)

心灵成长五行属性(自混沌初开五行诞生)不过处理方式比较缓慢,不是那种快刀斩乱麻那种方式,它会在新卡中推出克制卡牌,当然我想这也是游戏团队一种策略,在推陈出新的同时又可以照顾到游戏的平衡性。最后就是作为一款卡牌游戏,有一点其实还是蛮在意的,就是UI界面不喜欢,如果不是有着中国风加持着我真的看不下去了。

游戏值得称赞的地方就是它的可玩性了,首先可玩性可以说是卡牌游戏的内核,所以说看一个卡牌游戏怎么样得看它的可玩性。

在五行师里有很多卡牌组合思路,速攻抢血啊,招魂啊,鬼吹啊,反弹琵琶猴子啊,

心灵成长五行属性(自混沌初开五行诞生)(1)

还有西天取经等等别出心裁的组卡,简直就是万花盛开,各有颜色,游戏可玩性是非常高的。

还有就是它的平衡性还算行,它在各种流派之间设定了一定的克制关系,还会在个别强的玩法进行削弱,让游戏更加平衡一些。

不过处理方式比较缓慢,

心灵成长五行属性(自混沌初开五行诞生)(2)

不是那种快刀斩乱麻那种方式,它会在新卡中推出克制卡牌,当然我想这也是游戏团队一种策略,在推陈出新的同时又可以照顾到游戏的平衡性。

最后就是作为一款卡牌游戏,有一点其实还是蛮在意的,就是UI界面不喜欢,如果不是有着中国风加持着我真的看不下去了。

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