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最终幻想3全流程剧情(最终幻想3发售三十周年纪念)

最终幻想3全流程剧情(最终幻想3发售三十周年纪念)・在制作FF3的地图时用方格纸来绘制的做法是受到了堀井雄二的影响。・相比FF2,FF3的一些职业像素画可以看到脸部的正面,比如白魔道师。这是因为当时想出手办才这么设计的;・FF3的最终迷宫之所以那么长是因为有个做debug的打工学生的反馈是“就这?也太容易了”,搞得坂口博信上头了,把存档点给删了。那个做debug的学生叫铃木敏章,目前在FF14组做策划;・在做FF3的时候因为当时做飞空艇的程序员Nasser Gebelli的签证到期了所以得回美国,开发组的人就打算带着器材一起去美国继续开发。在海关的时候坂口博信说自己是来观光的,但因为开发组带的设备太多了,坂口博信直接被抓到小黑屋审了一个小时;・在当年开发FF3的时候石井正在做《魔界塔士沙迦》,坂口博信三顾茅庐请他来做职业设计,石井拒绝了两次之后表示如果设计、像素画的动画都交给他的话就答应;

今天4月27日是《最终幻想3》发售30周年的纪念日。FF3于1990年4月27日发售,是系列在FC平台的最后一款作品,转职和召唤魔法也是在FF3初次引入,而最终迷宫的难度和长度也一直是系列粉丝津津乐道的话题。

目前你可以选择在FC或FC兼容平台玩到原版,或是在NDS、PSP、手机、PC等平台玩到重制版。部分平台还有官方中文版可玩。

最终幻想3全流程剧情(最终幻想3发售三十周年纪念)(1)

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最终幻想3全流程剧情(最终幻想3发售三十周年纪念)(3)

另外日媒FAMI通对当年的两位主创田中弘道(游戏设计)与石井浩一(职业设计)进行了一个轻度的采访,透露了一些当年的轶事。

以下,重点摘要

最终幻想3全流程剧情(最终幻想3发售三十周年纪念)(4)

・FF3的最终迷宫之所以那么长是因为有个做debug的打工学生的反馈是“就这?也太容易了”,搞得坂口博信上头了,把存档点给删了。那个做debug的学生叫铃木敏章,目前在FF14组做策划;

・在做FF3的时候因为当时做飞空艇的程序员Nasser Gebelli的签证到期了所以得回美国,开发组的人就打算带着器材一起去美国继续开发。在海关的时候坂口博信说自己是来观光的,但因为开发组带的设备太多了,坂口博信直接被抓到小黑屋审了一个小时;

最终幻想3全流程剧情(最终幻想3发售三十周年纪念)(5)

・在当年开发FF3的时候石井正在做《魔界塔士沙迦》,坂口博信三顾茅庐请他来做职业设计,石井拒绝了两次之后表示如果设计、像素画的动画都交给他的话就答应;

最终幻想3全流程剧情(最终幻想3发售三十周年纪念)(6)

・相比FF2,FF3的一些职业像素画可以看到脸部的正面,比如白魔道师。这是因为当时想出手办才这么设计的;

最终幻想3全流程剧情(最终幻想3发售三十周年纪念)(7)

・在制作FF3的地图时用方格纸来绘制的做法是受到了堀井雄二的影响。

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