使命召唤黑色行动4大逃杀:使命召唤 黑色行动4评测 反正躺着销量1000万
使命召唤黑色行动4大逃杀:使命召唤 黑色行动4评测 反正躺着销量1000万多元素的花样无非是对不同玩家的筛选,而射击手感是所有FPS玩家所共通认同的死规定。主观上大家喜欢的点不同,比如《R6s》是我喜欢的类型,我玩了2000个小时,但很难认同别人口中因为有几个道具就“有点《彩虹六号》的韵味”这样的观点,我也很难体会其死了活,活了死,视野里没人就跑到有人为止的行动方式,但其对于射击手感的调教就足以让我认同钦佩(这个枪械手感对于非FPS玩家来说,你可以直接代换成RPG/Galgame游戏的剧本要素,轨迹/女神异闻录系列的畅销就是这个理)。 至于一些云玩家常议论的所谓“没有单人剧情”,也不过是以另一种形式出现,所以笔者并不会对这个游戏失望,反而因为其年货的特质对其刮目相看。 这年头,再烂的游戏都有人买单,何况这样一个均素质拔尖的游戏呢?诚然我确实不太喜欢这个作品,不太喜欢整个《使命召唤》系列,太快的节奏会让我无所适从,且死亡复活的形式让我难以感觉到自身存在感及作用感,
结语
虽然我说了很多坏话,但大多未涉及其比较重要的地方,反而在射击手感等核心要素对其赞赏有加,因为本作的素质确实优秀,而好坏这样的主观论点,只有你亲身玩了才能清楚明白,我唯有尽可能的传达出某些人可能会在意的某些事。
而未提及的控制模式,是因为其优缺点已经在僵尸模式及“吃鸡”模式阐述详尽,传统模式没有特别突出的地方:祖传6V6,最好的射击手感,最差的射击反馈(最最糟糕的是本作似乎血质要稍微厚一些还不得不多射两枪),有一些不错的元素加入,基本素质过硬,虽然平衡性稍差大家都在被枪盾支配,但整体上游戏体验非常不错,后续的一些更新的引入我相信很快就能把本作打磨成一部令人满意的作品,本作也极有可能成为国内受众最广的一部COD作品。
最重要的,有“核弹小镇”就完事了。
至于一些云玩家常议论的所谓“没有单人剧情”,也不过是以另一种形式出现,所以笔者并不会对这个游戏失望,反而因为其年货的特质对其刮目相看。
这年头,再烂的游戏都有人买单,何况这样一个均素质拔尖的游戏呢?诚然我确实不太喜欢这个作品,不太喜欢整个《使命召唤》系列,太快的节奏会让我无所适从,且死亡复活的形式让我难以感觉到自身存在感及作用感,但这些是主观的,我也能很轻易举出一个例子:如果你喜欢快节奏,单人CARRY,讨厌看别人视角磨磨唧唧的话,COD就是第一选择。
好不好玩是主观的,游戏参数和素质是客观的。
主观上大家喜欢的点不同,比如《R6s》是我喜欢的类型,我玩了2000个小时,但很难认同别人口中因为有几个道具就“有点《彩虹六号》的韵味”这样的观点,我也很难体会其死了活,活了死,视野里没人就跑到有人为止的行动方式,但其对于射击手感的调教就足以让我认同钦佩(这个枪械手感对于非FPS玩家来说,你可以直接代换成RPG/Galgame游戏的剧本要素,轨迹/女神异闻录系列的畅销就是这个理)。
多元素的花样无非是对不同玩家的筛选,而射击手感是所有FPS玩家所共通认同的死规定。
尽管只要这游戏叫《使命召唤》就一定有人买单,但也绝对不是躺着就能千万销量这样张口就来。
综上,《使命召唤·黑色行动4》我给8.7分。