宇宙形状猜想:庞加莱猜想 拓扑学上的一颗明珠
宇宙形状猜想:庞加莱猜想 拓扑学上的一颗明珠想象一下,你缩小到一个小点的大小,坐在一个甜甜圈的表面上。看看你的周围,你好像坐在一个扁平的圆盘上。降低一个维度,你坐在一条曲线上,附近的一段就像一条直线。如果你置身于一个三维流形上(四维空间),你的周围看起来就像一个球的内部。关于流形的概念,作家西尔维亚·纳萨尔在她的《美丽心灵》一书中提供了一个很好的描述:在数学中,这三个物体(圆、球、三维球面)是密切相关的,被称为一维球、二维球和三维球。n维球是一维球在任意维空间中的推广。在拓扑学中,n维球被视为n维流形,这些流形是在每个点附近局部类似欧几里德(平坦)空间的拓扑空间。更准确地说应该是:流行的定义:n维流形的每个点都有一个同胚的邻域与维数为n的欧几里得空间。(在拓扑学中,同胚是两个拓扑空间之间的双连续函数。同胚是拓扑空间范畴中的同构。)
让我们从简单的开始。我们知道地球的形状,它近似一个球形;银河系是棒螺旋形的,也就是带旋臂的圆盘形状;那可观测宇宙呢?是球形吗?看起来确实如此,因为它正在向外扩张。那么在我们可以观测到的范围之外的整个宇宙呢?
答案是,我们不知道,但我们可以猜想。它可能是有限的或无限的,有边界或没有边界,有曲率或没有曲率。我们所知道的是,它似乎在扩张。但扩张到哪里?我们不知道。但是我们可以推测一下。
介绍宇宙过去的形状,现在的形状,以及将来可能的形状,我们很难凭经验来辨别。爱因斯坦在某种程度上帮助了我们,他向我们展示了物质和能量实际上可能与四维——时间——相互作用。在这种相互作用中,时空可能因质量(能量)的存在而发生扭曲。就我们所知,我们生活在一个四维宇宙中,这个宇宙易受变形的影响,比如拉伸、扭曲和弯曲。这就是拓扑学发明的由来。
让我们来看看最基本的。我们都知道,平面上的圆是二维圆盘的一维周长(嵌在二维空间中的一维等价物是一条直线)。增加一个维度,我们也能直观地知道,一个三维球的二维表面叫做球面(嵌在三维空间中的二维等价物是一个面)。然而,再增加一个维度,我们的直觉已经完全失效了。嵌在四维空间中的物体的三维等价物是什么?在四维欧几里得空间中,四维球的三维边界在数学上被称为三维球面( glome)。我们无法在大脑中形成三维球面的直观印象。
在数学中,这三个物体(圆、球、三维球面)是密切相关的,被称为一维球、二维球和三维球。n维球是一维球在任意维空间中的推广。在拓扑学中,n维球被视为n维流形,这些流形是在每个点附近局部类似欧几里德(平坦)空间的拓扑空间。更准确地说应该是:
流行的定义:
n维流形的每个点都有一个同胚的邻域与维数为n的欧几里得空间。(在拓扑学中,同胚是两个拓扑空间之间的双连续函数。同胚是拓扑空间范畴中的同构。)
关于流形的概念,作家西尔维亚·纳萨尔在她的《美丽心灵》一书中提供了一个很好的描述:
想象一下,你缩小到一个小点的大小,坐在一个甜甜圈的表面上。看看你的周围,你好像坐在一个扁平的圆盘上。降低一个维度,你坐在一条曲线上,附近的一段就像一条直线。如果你置身于一个三维流形上(四维空间),你的周围看起来就像一个球的内部。
拓扑之前(1752 - 1895)约翰·斯蒂威尔在他的著作《论拓扑》中声称,在亨利庞加莱之前,只有一个拓扑概念被定义。这一概念是由欧拉多面体公式V - E F = χ给出的著名欧拉数(χ),其中V代表顶点,E代表边,F代表面。球面和凸多面体的欧拉数都是2,如柏拉图固体。1863年,在对这种表面的拓扑分类的研究中,莫比乌斯指出,R³中的所有闭合曲面,即可定向曲面,都是根据其欧拉数进行分类的。
- 欧拉数为0(χ = 0)的两个著名的不可定向曲面。左图,著名的莫比乌斯带。右图,克莱因瓶,以数学家费利克斯·克莱因的名字命名。
高斯以及黎曼等人也对拓补学的发展做出了一定的贡献,但直到贝蒂在研究任意维度的概念方面取得了实质性进展,拓补学 才逐渐发展成一门独立的、系统的学科。
贝蒂定义了后来被称为贝蒂数的数字P₀,P₁,P₂…。在代数拓扑中,第k个贝蒂数是指拓补表面上k维孔的数量,或者用另一种说法,“在不把一个表面分成两部分的情况下所能切割的最大次数”。对于0维,1维和2维的单纯复形(指由点、线段、三角形等单纯形“粘合”而得的拓扑对象),贝蒂数的定义如下:
- P₀是连通分量的数目(0维洞的数量)
- P₁是圆形孔的数量
- P₂ 是指二维“孔洞”的数量
例如,一个环面有一个相连的表面分量,所以 P₀ = 1;两个“圆”孔(一个赤道孔和一个子午孔),所以P₁ = 2;还有一个封闭在表面内的空腔,所以 P₂ = 1。
拓补学中还有一个重要的概念叫“亏格”,非正式地说,是一维孔的数量,它等于欧拉数χ。正如约翰·米尔诺在克雷数学研究所千年奖庞加莱猜想的官方声明中所写:
二维流形或曲面的拓扑学在19世纪就得到了很好的理解…任何这样的曲面都有一个明确的亏格g≥0,可以直观地描述为孔的数量。
米尔诺用亏格0、1和2的三个图形的简单草图来介绍流形和拓扑结构。