数码宝贝大冒险更新了吗(数码宝贝绝境求生:)
数码宝贝大冒险更新了吗(数码宝贝绝境求生:) 说实话,单看这部剧的完成度,你会发现,即使排除那些感伤的安排,它依然有完整合理的传承。伏笔的设定和回收方式虽然不出彩,但基本处理合理,几条路线中不乏冲击展开3354。虽然,这并不代表这部剧给我带来了优质的游戏体验。 由于战斗和收集只是这部作品的附加元素,所以我们必须将重点放在《数码宝贝:绝境求生》的故事上。其实小到八个孩子和他们伙伴的怪物的设定,进入异世界的方式,熟悉的敌人和盟友,大到类似法尔岛的地形和设施,甚至剧本的结构,这本书的故事显然是在刻意向原著《数码宝贝大冒险》 3354致敬。不过比起小学生才有的纯大冒险,《数码宝贝:绝境求生》就杂了。 以这款游戏中的怪物训练游戏为例。在游戏中,玩家还可以通过战斗中的对话来说服野怪加入队伍。与通过剧情进化的搭档怪物不同,通过这种方式加入队伍的怪物可以按照玩家的意志进化,但是强度要比搭档怪物弱很多,这使得说服怪物加入的收益完全不成比例。同时,
《数码宝贝:绝境求生》作为一款《数码宝贝》 IP下的游戏,数码宝贝的战斗和繁殖自然是这款游戏不可或缺的元素之一。所以,在故事进行的同时,这本书也没有忘记补充简单的战斗方法。
《数码宝贝:绝境求生》战采用最基本的SRPG系统。玩家需要在棋盘地图上配置相应数量的战斗单位,根据每个单位的基础属性行动。
实际上.如果你想说它的战斗很无聊,那就不会。虽然不能说精致,但至少经典的SRPG游戏应该是有的,无论是单位之间的属性克制,还是地形位置带来的战术优势,《数码宝贝:绝境求生》基本都不缺。而且为了体现《数码宝贝大冒险》中搭档怪物的特殊性,甚至还自带了一个特殊的机制3354,在战斗中消耗SP的临时进化。似乎玩家控制战局的手段更多了。
但实际玩了之后,这种战斗系统强烈的“附属品”味道是抹不去的。似乎它的存在完全是为了服务粉丝的无足轻重的感情。
以这款游戏中的怪物训练游戏为例。在游戏中,玩家还可以通过战斗中的对话来说服野怪加入队伍。与通过剧情进化的搭档怪物不同,通过这种方式加入队伍的怪物可以按照玩家的意志进化,但是强度要比搭档怪物弱很多,这使得说服怪物加入的收益完全不成比例。同时,每个怪物自始至终只能有一个技能的奇怪机制(比如战斗霸王龙只能覆盖盖亚能量炮)也使得单位训练产生的正反馈极低。
劝怪的过程很像一部繁琐版的《妖对话》。即使所有问题都答对了,也只有“机会”加入。
但重要的是,正如我们开头所说,《数码宝贝:绝境求生》并不是一部专注于“收集”或“战斗”的作品。即使你用感情和毅力克服了充满负反馈的修炼过程,也很难从填插图中获得满足感,因为游戏中出现的怪物数量还是很有限的。即使排除不能战斗的童年,这个游戏出现的怪物也只有113个,进化链也受到了《数码宝贝大冒险》早期设计的影响,比如维京兽的缺席。让早期主角群中的哥玛兽探针体变回早期设定中的海天使兽和蛇颈龙,而一直以来都极受玩家欢迎的“皇家骑士”几乎可以算作是这部作品中所有成员的缺席(除了早期世代最强战士欧米伽蒙和特殊的红莲骑士兽)。
由于战斗和收集只是这部作品的附加元素,所以我们必须将重点放在《数码宝贝:绝境求生》的故事上。其实小到八个孩子和他们伙伴的怪物的设定,进入异世界的方式,熟悉的敌人和盟友,大到类似法尔岛的地形和设施,甚至剧本的结构,这本书的故事显然是在刻意向原著《数码宝贝大冒险》 3354致敬。不过比起小学生才有的纯大冒险,《数码宝贝:绝境求生》就杂了。
说实话,单看这部剧的完成度,你会发现,即使排除那些感伤的安排,它依然有完整合理的传承。伏笔的设定和回收方式虽然不出彩,但基本处理合理,几条路线中不乏冲击展开3354。虽然,这并不代表这部剧给我带来了优质的游戏体验。