炉石传说宇宙牧vs苔丝贼(炉石疏星战队狂野环境月报)
炉石传说宇宙牧vs苔丝贼(炉石疏星战队狂野环境月报)◆控制卡组奇数贼在冷血削弱后就一直缺乏爆发,虽然上个版本尚有一战之力,但在如今环境下,无论是奇迹法突然的防守反击还是至暗术的强势铺场,群解能力不足的奇数贼将极其吃力。目前奇数贼除了在快攻内战中占有一定优势,已经不太拿得上台面了,已是强弩之末。偶数萨突然由中速转变为图腾体系,上限爆炸,4费场面经常让人看不懂。提速魔块术虽然获得了邪噬的补强,但由于卡组较吃排序加上宇宙任务法和奥秘法的压榨,强度大不如前。JK海龙战虽然惨遭削弱,但由于前期城镇公告员接阿莱克斯塔萨勇士的高上限,中期祈求牌的解场加返场,7费JK拉满节奏,抢血能力极强,更是可以空场爆头,成为了节奏卡组的版本之王。◆快攻卡组老牌快攻如机械猎、鱼人萨由于没有新卡补强,地位变得十分尴尬,基本上消失殆尽,反观奥秘法,同样没有新卡的加入,却仍是狂野快攻的最强水准。快攻德获得森然巨化的补强,得到了一定的补强。污手骑爆发虽高,但由于卡组的不稳定性,
大家好,这里是疏星战队的文案组,我是文章主笔小咕咚。
巨龙降临是一个单卡质量极高的版本,平衡补丁也是相当频繁,环境经过19年底的提速,发生了不小的变动。本期主要分析2020年2月炉石传说狂野模式环境,以及当前主流卡组分析。疏星战队周报由疏星战队队员合作编写 多位队友均对卡组作出了自己的判断与分析,如有不足,敬请指正。
●环境综述2020年2月狂野环境有三个关键词,可以概括为“超展开”、“高续航”、“高爆发”。超展开如海盗战一费跳南海船工拉出一家老小、偶数萨起手对0和分裂战斧、至暗术3费天胡。高续航如JK海龙战,身为偏快攻的中速卡组,能在传统 快攻/中速 卡组的节奏弱势期变身把节奏拉满。
高爆发如宇宙任务法、奇迹巨人法、任务机克术,这三个卡组的启动速度都是首屈一指。这种来自超展开卡组与极速OTK卡组的双重压榨造成了这样一种后果,传统控制卡组与传统中速卡组的大量减少。这客观上造成了环境的提速,而宏观数据也恰恰证明了这一点:本月狂野模式对阵的平均时长仅为9个回合。
◆快攻卡组
老牌快攻如机械猎、鱼人萨由于没有新卡补强,地位变得十分尴尬,基本上消失殆尽,反观奥秘法,同样没有新卡的加入,却仍是狂野快攻的最强水准。快攻德获得森然巨化的补强,得到了一定的补强。污手骑爆发虽高,但由于卡组的不稳定性,逐渐不被高分段玩家青睐。海盗战因海盗之锚的削弱,续航能力受到严重影响,相比JK战的持续作战能力,逐渐在天梯不吃香。
◆节奏卡组
奇数贼在冷血削弱后就一直缺乏爆发,虽然上个版本尚有一战之力,但在如今环境下,无论是奇迹法突然的防守反击还是至暗术的强势铺场,群解能力不足的奇数贼将极其吃力。目前奇数贼除了在快攻内战中占有一定优势,已经不太拿得上台面了,已是强弩之末。偶数萨突然由中速转变为图腾体系,上限爆炸,4费场面经常让人看不懂。提速魔块术虽然获得了邪噬的补强,但由于卡组较吃排序加上宇宙任务法和奥秘法的压榨,强度大不如前。JK海龙战虽然惨遭削弱,但由于前期城镇公告员接阿莱克斯塔萨勇士的高上限,中期祈求牌的解场加返场,7费JK拉满节奏,抢血能力极强,更是可以空场爆头,成为了节奏卡组的版本之王。
◆控制卡组
这是一个对控制卡组非常不友好的一个月。对阵宇宙任务法、奇迹法、任务机克术相当于开启死亡倒计时,对阵至暗术又容易突然崩盘。宇宙龙牧是控制卡组中最大的牺牲品,由于卡组没有明确的制胜手段而大受打击,在控制型OTK面前十分无力,对阵JK海龙战只能被动挨打。传统宇宙术因节奏太慢逐渐脱节,被不带空灵、939、DK的宇宙蓝龙术取代。青玉德摇身一变成为了青玉防德,4费招募瓦格斯无解。同时,觉醒巨龙伊瑟拉弥补了养青玉的弱势期,青玉德在多次补强加上原有的高效叠甲能力,方才成为少数存活下来的控制卡组。魔块术直接转型,成为了节奏卡组。奇数战仍是狂野常青树,鲁莽风暴基本上通吃至暗术,但面对宇宙任务法还是稍显疲力。控制卡组目前的出路只有两条:提速、高爆发,所以说,这是一个两级分化的版本。
◆OTK卡组
宇宙任务法相比奇迹法稳定性更强,虽然启动较慢,但伤害的充足加上对战快攻的稳定性,备受法师玩家的喜爱。蓝龙换家德由于双核存在,赢点较为灵活,但是也是非常吃熟练度的一套卡组,强度与娱乐兼具。
◆超展开卡组
奇迹法换血归来,新卡资深探险者与法力巨人让奇迹法傲视群雄,5费开门让环境变得非常不健康甚至十分恶劣。至暗术收获最后一个碎片:黑暗天际,对阵快攻能力大大提升,在不胡的情况下可以依靠强大的解场能力渡过前期,按费拍怪转型大哥术取得胜利。
评分标准T1:在环境中具有统治地位的卡组
T2:具有强度的环境型卡组,在某些特定对局可能被克制
T3:具有一定强度,但有明显缺陷的卡组,卡组稳定性较差
T4:强度较低,不太适合环境或是略微过时
在暗影崛起时期,快攻德作为抵抗奇迹法第一人在天梯上热度较高。奥丹姆时期的快攻德热度大幅度下降的原因主要是奥秘法的补强,加上控制卡组成为主流,在众多AOE面前并不吃香。到了巨龙降临,快攻德通过新卡森然巨化获得新的活力,巨化可以保证快攻德中期生物的强度,不至于中期一地杂毛无法取胜,天胡时一费5/5的帕奇斯也有着巨大压力。起手开巨化可以保证我们在3—5费的场面压制能力,自信的话起手全换寻找森然巨化,也不失为一种打法。(帕奇斯射手党慎用!)如今的巨化德构筑上还带了尼鲁巴蛛网领主,主要限制宇宙法和JK战的发挥,4点的血量使得它在快攻内战中也能获得不小的优势。打法思路基本没变,依旧是前期小型随从加buff巩固场面和蹭血,中期咆哮或多张Buff爆发带走对手。(套牌解说:疏星丨血醉妖姬)
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青玉德 携带橡树体系的青玉防德作为老牌挨打卡组,对开门法与至暗术都有着不错的抗性。新版本伊瑟拉的补强也进一步加大了它与控制卡组打厚度的赢面。为了进一步针对奇迹法,有的青玉德选择加上塞布与飞翼守护者。携带一张掠食本能抽取 6/16 的魔免飞翼守护者总是让奇迹法无从下手,甚至巨人也需要3脚才能过墙,在快攻面前更是一堵绝望之墙。塞布不仅可以针对奇迹法,还能在后期配合大量护符直接一波压死慢速卡组。而国王体系的青玉德因为叠甲能力不佳已然被暂时淘汰,当然用来改善环境体验拿来划水上分也是一种不错的选择。(套牌解说:疏星丨山未孤)
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这套蓝龙换家德相比普通换家德的优势在于启动时蓝龙横扫可以顺便解场,某些对局也可以只靠蓝龙获得胜利。缺点则是组件更多,对牌序要求略高。对局起手建议留下生物计划,橡树的召唤,梦境吐息,凶猛咆哮,香甜的灵力瓜。打快攻留横扫,活体根须。打慢速留分岔路口,索瑞森大帝。在打至暗术时也要留下剧毒之种。这套打至暗术和法师等较慢的卡组为优势,在面对jk战,偶数萨这类快攻则为劣势。这套由于带的比较贪,所以在打快攻时也要尽量考虑自己怎么启动,而不是苟活。生物计划是这套里面很重要的牌,要想清楚对面的强势回合和自己的强势回合,根据自己的手牌决定什么时候打出。玩这套的时候经常会满手牌,但是不能因为怕爆牌而拖延了自己的回合数,更不能乱打有用的牌。换家之后也很考验使用者对对面卡组的熟悉程度,以及双方资源的掌握。总体来说是一套趣味性与难度并存的卡组,很考验使用者的熟练度,但本质仍为一套慢速OTK卡组,建议在较慢的环境中上分。(套牌解说:疏星丨潮鸣)
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疏星丨踏雪飞花 宇宙任务法,是一套较为完美的卡组但仍缺乏一定的爆发。在毒瘤遍野的19年12月,宇宙任务法得到强力补强,然后,极速发展为一套主流卡组。依靠冰系法术控场,做完任务后顺势开门斩杀,非常连贯。巨人沉底?我们有红龙给的免费龙;瓦格斯被爆?我们有老红龙吹脸(约等于巨人踢两脚)。携带紫软针对魔块术和JK海龙战,同时还有铜须、爆牌鱼的 过牌/干扰 手段。环境较慢的话可以将末日换成法力飓风,提高任务速度。当然,在魔块术聚集的环境中带上神奇的雷诺也不失为一种不错的应对手段。(套牌解说:疏星丨可爱小咕咚)
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奥秘法和奇数贼平起平坐的常青树,但奇数贼在高爆发卡组成为流行的主流环境下一蹶不振,而奥秘法虽没有一张新卡加入,但越杀越凶。在目前的环境下只是理论上对快攻德、偶数萨、污手骑小劣。对阵狂野头号毒瘤至暗术更是有六成以上的胜率。暗金教侍从白嫖配合对空奥术法师加上0费奥秘的返场在快攻内战中极为好用,中期复制回收资源牌让我们能更持续地施加压力。对阵术士默认至暗术,起手留法反,3费可以扔变羊。比如我们场面压力过大且没有火焰结界时,我们可以故意把对面4血怪点成3血,拖延对手进攻节奏;反之我们有火焰结界且想骗到场面,就不要刻意修血,这个小技巧在打快攻德、偶数萨时极其有效。对阵污手骑低曲线牌全抓,前期奥秘干扰对手、中期控场加打脸输出伤害,对面小优的主要原因就是他们滚雪球铺场我们无法及时处理。起手尽量找节奏牌,肯托瑞和秘法学家加上暗金教水晶侍女自然是我们最愿意看到的起手形态。(套牌解说:疏星丨可爱小咕咚)
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奇迹法这套卡组作为环境毒瘤在经过新版本的补强后已经接近完美,资深探险家和魔羽鸦的加入补强了奇迹法的前期,同时也可以用来测奥秘法的奥秘,一费建议老老实实挂上任务。新加入的巨人与其他新卡大大提高了奇迹法的斩杀线与启动速度,使奇迹法不再那么需要大法师双开门来斩杀,完成了进一步提速。奇迹法对阵慢速卡组有着先天的优势,大部分慢速卡组都不是奇迹法的对手。除了极限快攻和专杀卡组,奇迹法可以说没有几乎劣势对局。(套牌解说:疏星丨宇宙法玩家)
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机械猎 于砰砰计划版本诞生的快攻卡组,最初因构筑未完善,环境不允许而未被重视,在几个版本的更替下来,机械猎的构筑逐渐完善。随着几个版本的演替,机械猎可用新卡虽未大量涌现,但却都是实打实的优质卡,巨龙降临版本的灭龙弩炮,可以说是机械猎的最后一块拼图,为机械猎弥补了那急缺的空场斩杀。相比当前版本流行的机械骑,机械猎的前期攻势更为迅猛,节奏更好,且因毒箭机器人的加持,我们的越墙能力也是出奇的好,在机械卡组内战中,机械猎比机械骑更能铺场,比机械法多更多的扎实场面。但前期打节奏一波爆发后可能会比较乏力,地位大不如前,但仍有一战之力。( 套牌解说:疏星丨极地光斑)
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宇宙猎 在巨龙降临收获了新红龙,弩炮,相位追猎者与生平龙等后,中速宇宙猎一跃成为t2顶端的卡组,也是宇宙猎的主要形态,以出色的联动见长。这套宇宙猎采用了科学家,相位加三奥秘的滤抽体系,因爆炸陷阱过于被动且难以解决如今快攻的前期场面故舍弃,双检索保证关键牌的上手,大大提高卡组的稳定性,其中追踪术起手必留,并加入了机械体系配合机械熊滤抽,无论是配合磁力还是单独使用都十分优秀,如大闸蟹的亡语可以配合生平龙和无面腐蚀者,还能贴磁力优势交换,甚至大量铺场配合姐夫嗜血斩杀。此外针对卡可以根据环境灵活选择,携带破法者和虚空撕裂者是为了针对携带439的术士,污手骑与偶数萨等,在检索与滤抽的加持下收益更佳。作为拥有检索的中速卡组,他与目前环境任何一套卡组都有一战之力,不存在明显的大劣对局。(套牌解说:疏星丨山未孤)
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奇数猎 作为极限抢血的代表卡组奇数猎,在极端赛马的环境下,由于其出色的抢血能力,也能占有一席之地。很多人会认为奇数猎容易,其实不然,奇数猎主要考验使用者的大局观和读牌能力,在伤害的选择上进行判断,在几张低费牌间的抉择都是非常重要的。在环境中,大部分的术士几乎没有回复能力(如至暗术和魔块术),对于强势的射箭技能简直无奈。同样,法师也是奇数猎的上分食粮。和偶数猎不同的是,奇数猎的场面会更弱,伤害能力更充足,且伤害基本都能稳定走到对方脸上,因此对术士的压制能力也更强。在术士多的时候,奇数猎实在是康特环境的上上之选。(套牌解说:疏星丨皮皮虾)
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偶数猎 在新卡狂暴邪翼蝠的加持下,偶数猎异军突起,对天梯中泛滥的术法起了一定限制作用。这套卡组的缺点非常明显,那就是先手一费射箭实在太尴尬了,先手的节奏优势完全没有拿到,导致面对快攻的时候处于相当劣势的地位。没错,偶数猎在环境中就是一套劫富济贫的卡组,是净化天梯环境非常重要的一环。作为偶数雷克萨,看着自己的技能,告诉我,猎人死于什么?因此,我们会在前期的随从对顶中,更多地选择打脸,以发挥我们持续输出的优势。在前期给出血量和场面压力(散装477)时,能逼迫对方破奥秘解场,从而赚到更多的节奏,猎人奥秘的赖场能力是相当强悍的,很多时候对方一顿操作场攻不降反升。虽然卡组本身具有相当明显的缺陷,这套卡还是相当适合痛恨术法的玩家来抓抓环境的。(套牌解说:疏星丨皮皮虾)
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疏星丨圣光小媳妇 宇宙牧 这是一套比较慢热型的卡组,致胜手段是依靠控场劝退或者依靠宇宙体系的质量厚度来取得胜利。 当前的环境otk卡组较多,对宇宙牧不太友好。由于开门法数量增多,我们选择携带洛欧塞布来作为一个卡门的节奏点。当然,对术士的劣势在目前依旧无法改变。沉默可替换成张杰,杀手蟹,蛛魔。(套牌解说:疏星丨初心如常)
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大哥牧 疏星丨挚爱囧菌 剑宗大哥牧,相比与气宗大哥牧的快攻抗性更佳。本套卡组带上了无面渗透者,增强了前期生存能力。我们没有带上大螺丝,而是选择携带亡者卡特琳娜,这样可以更好地打后期资源。由于环境提速,我们选择携带一张疯狂药水,解场返场。大哥牧在前期只能奶脸和解场,如果卡手的话,中期游戏体验将会非常的差,已经很难在当前两极压制的环境中使用。(套牌解说:疏星丨初心如常)
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图腾偶数萨在巨龙降临前期,图腾偶数萨开始兴起,逐渐取代过载偶数萨的地位。并且在多次构筑取舍之后,加入了大地之力保证了图腾能够站场。相比于过载偶数萨,图腾偶数萨对于快攻的抗性要差一些,但对术士法师等非快攻卡组压力更为强大,胡起来也更强。偶数萨卡组自诞生以来一直是稳定上分的卡组。图腾偶数萨通过buff图腾和分裂战斧提前拍下深渊魔物和海巨人造成巨大的场面压力。并且通过图腾潮涌和图腾之力是一地人畜无害的图腾变成每回合的稳定伤害。此外,增带的尼鲁巴蛛网领主能有效影响JK战和宇宙法等卡组的节奏。在没有图腾潮涌的时候还可以赌一手风暴聚合器。(套牌解说:疏星丨血醉妖姬)
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污手骑 buff以及机械之间的磁力联动运作为主体思路。通过减费与buff在前期滚雪球造高达,一般可以在中期劝退。唯一要注意的一点就是分散投资防沉默。后手起手留水晶学,风驰电掣可以考虑一费就开,犹豫就会败北。神恩术弥补了过牌不足的短板。虽然有时对阵快攻卡组时可能会出现双神恩卡手的尴尬局面,但满编仍不失为一个好的构筑习惯。污手骑由于其低廉的造价与较为简单的操作细节,是低分段重拳出击高分段唯唯诺诺的典型,比较适合没有尘的新手玩家用来过渡。(套牌解说:疏星丨鸡蛋灌饼)
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奇数骑 经历几个版本的磨练,奇数骑的热度略微回暖,其本身的强度也逐渐体现了出来,强大的铺场能力,在永不屈服的配合下,使前期的AOE难以清场,从而一波士兵们提起裤子场面膨胀。由于快攻之王偶数萨的压制,奇数骑有很长一段时间没有出头之日,在这个污手骑猖獗的版本,奇数骑甚至能通过信息差打出一波不错的效果(虽然还是难打偶数萨),比如年轻的古尔丹面对骑士可能会不留亵渎。而奇数骑这样稳定铺场的快攻,对大毒瘤奇迹法的压制也是相当明显的。在这套卡组中,值得一提的就是精神控制技师这张卡,使我们在面对偶数萨的海巨人时也有翻盘的机会,以及面对天胡启动的至暗术,我们还有搏一搏的梦想,130沉寂已久,在天梯中几乎没有玩家会防130(再下四个我就是狗!),实战的收益还是不错的。(套牌解说:疏星丨皮皮虾)
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至暗术,这是 疏星丨斗鱼萨拉 亚服登顶的一套至暗术。至暗术在狂野高分段具有统治地位。新版本加入黑暗天际使得快攻抗性增强,同时也有空灵939的绝望combo。内战对手天胡我们可以血色阴谋加灾祸直接关掉对面。舍弃1费发现跟班虽然等于放弃了卡组的某些上限(后手双血色也可3费天胡),但客观上也的确增加了卡组的稳定性,满编灾祸主要还是为了应对内战天胡。月亮巨人令对手头皮发麻的站场能力能够帮助我们拿下很多劣势对局(如奇数战和青玉德)。(套牌解说:疏星丨易宁小可爱)
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偶数术 作为一套刀尖舔血的卡组,对于玩家对血量的把控要求比较高。奥丹姆时期获得了染病的秃鹫和裂隙屠夫两张单卡,染病的秃鹫可以使偶数术获得场面上的扩大,避免被一生之敌火焰之灾祸清场,裂隙屠夫可以配合红石头进行返场。巨龙之怒降临,622和扭曲巨龙给偶数术的巨大补强使得偶数术再度出现在环境中,622进入构筑使得dk也进入了构筑,在后期进行巨大的压力,偶数术不像以前那样畏惧控制型卡组。不过控制血量依旧是核心打法,在场面的爆发和更高的血量之间进行抉择,获取更大的优势。为了针对宇宙任务法,我们甚至可以加入拉法姆的诅咒(无视冰箱斩杀)。构筑上也可以携带蛛魔拆解者,增加奇迹法抗性,但仍是劣势对局。值得提醒的是,偶数术在衰变机制的修改之后,也算是小小的挨刀,现在的衰变已经可以越过带嘲讽的熔核巨人了。(套牌解说:疏星丨血醉妖姬)
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魔块术 与偶数术相反,这套卡组从女巫森林版本开始,就一直是一套强劲的控制卡组。但,时代变了,如果魔块术再走控制思路不提速,就会必将惨死在OTK卡组的屠刀之下。这套三王子节奏魔块术有着极高的上限,例如魔块吃557、三王子复制、反手灾祸,这就是28血压场和20点直伤。221可以用来弃二王而非DK,因为通常只有第一波DK可以保证质量。前期用蛋构成复杂场面,配合灾祸返场。对阵快攻空灵939就可以接管比赛;对阵慢速,我们打好中期节奏,DK一波压死。当然,舍弃三王子携带感知恶魔也是不错的选择。(套牌解说:疏星丨可爱小咕咚)
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宇宙蓝龙术 这套卡组可以选择的卡位非常多,必带的卡只有16-17张,其余的卡根据个人理解和环境有非常大的调整空间。就上面这套来说,与主流t1卡组相比缺少前中期稳定而强力的超展开,存在赢点不太明确、上手难度略高等问题。但是奈何暴雪爸爸给术士的超模解牌、宇宙体系卡牌太强,光是躲在这两者后面已经可以构筑出一套防守型卡组,加上新版本龙体系超模卡的加入,整个卡组的强度其实相当不错。蓝龙术面对天梯上主流的卡组都能达到小劣至小优,除了奇迹法没有非常明显的劣势对局,适合传说分段划水使用。宇宙蓝龙术构筑的最大差异在是否带两张红龙、439dk,上限肯定是带439要高,可是在宇宙术中要439实在不是一件容易的事,上面这套构筑突出了一个稳定,来什么都能打,对排序的要求相较于带恶魔的版本要更低一些。(套牌解说:疏星丨酸菜鲈鱼)
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任务机克术 拥有三张低费最强解牌,有良好的快攻抗性,通过快速滤空牌库来启动斩杀。现在普遍带上了大帝和人偶大师,人偶大师可以9费配合反转直接斩杀,大帝是第二张反转交了之后的保障,一般用了减费方便丢手牌加速过牌。主流构筑一般有两张思路,一种是带比较少的重复牌换上软等针对牌,尽快点亮雷诺姐夫,提高对战快攻胜率,但是启动一般要慢两个回合;另一种是过牌拉满保证9费启动。目前是第二种思路占了主导优势,毕竟有宇宙任务法这种环境限速器存在。前段时间奇迹法肆虐天梯,这套卡组基本上玩就是送分,最近环境又有所好转了。任务机克本身是一套非常全面的卡组,发挥稳定、苟活能力超群,奈何面对奇迹法实在是太劣势。起手留过牌、反转,打快攻留aoe,手牌快满就反转,做完任务抽空牌库就赢了。因为卡组本身过牌强,对排序要求低,大家感觉被发牌员针对的时候可以试试这一套。(套牌解说:疏星丨酸菜鲈鱼)
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海军贼 失去了伺机待发团伙劫掠之后海军贼沉寂了很久,新版本得到了空降匪徒、血帆飞贼和偷渡的法多雷之后海军贼又开始出现了。借助得到新海盗助力的舰载火炮,海军贼可以前期控场压血,5、6费就带走对手;法多雷接偷渡节奏爆炸,在快攻内战时候这个combo就是无敌的。海军贼最大的问题在于舰载火炮和蛛魔的不上手,手牌倾泻飞快但是场面和血量很难取得压倒性优势,中期一断节奏就有可能当场暴毙,我们要掌握开迈拉的时机(拥有空手抽迈拉的羁绊),海军贼整体强度相当不错,但是上下限差距比较大,可以当作清流卡组进行上分。(套牌解说:疏星丨酸菜鲈鱼)
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奇数贼 老牌霸主奇数贼在众多超展开卡组的压制下逐渐消沉。但是这套卡组有着扎实的3费曲线,还有群体背刺、刺杀花的返场、跟班的赖场,使得这套卡组的纠缠能力极强,虚空撕裂者可以让偶数萨瞬间空场。锈水转刀让我们面对快攻卡组时造成的潜在压力更大,例如吃火炮、223电鳗。对阵慢速卡组时注意留低费打刺杀花连击等小细节都是我们需要把握的,奇数贼的优势就是在细腻的打法中积累起来的。这套牌搭载了当下较为主流的大胖体系,让我们在人均超展开的狂野也能小小地来一波展开夹缝生存。(套牌解说:疏星丨可爱小咕咚)
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JK海龙战 巨龙降临中速卡组的版本答案,早期的海盗JK由于受到补丁影响,目前的主流形态分为海龙JK和炸弹JK,海龙JK由于更强的稳定性,在天梯中更为常见。有了炸弹牛仔的补强,JK战有了对亵渎、黑暗天际和火妖的反制手段。2费是我们的弱势期,前期一定不能瞎贪,该稳则稳。准时变满格JK节奏直接拉满,我们甚至可以堂而皇之地破939,然后轻松踹脸。此外,后期我们空场爆头能力极强,有时候甚至不用担心失去场面。环境术士多的话可以考虑塞布换火车王作出应对。(套牌解说:疏星丨可爱小咕咚)
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奇数战 拥有着强大群解能力与快攻抗性,技能配合鲁莽风暴即可毁天灭地。卡组操作简单,抉择点较少,容错率较高,是针对快攻和至暗术(胡了还双蛛魔就当我没说)的强力人选。总体来看平淡无奇,单解能力明显不足,很容易被JK战拖死,遇到宇宙任务法更是难逃被穿的命运。(套牌解说:疏星丨易宁小可爱)
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●结语本以为随着螃蟹术的跌落神坛,环境会出现大的改观,没想到奇迹法时隔一个版本后王者归来,宇宙任务法19年12月横空出世,再者节奏之王JK海龙战与快攻杀手偶数萨称霸天梯。这导致了狂野环境的分化与僵化。分化是说明卡组构筑向快攻和OTK靠拢;僵化是指那些一张新卡都不加的前朝旧臣仍然傲视群雄。这很大程度上造成了环境的单一以及环境的提速。奇迹法、至暗术降低了狂野模式的可玩性,这对狂野环境的影响无论从主观还是客观上讲,都是极为不健康的,甚至可以称做病态。或许在新版本或者在下一个补丁中,暴雪设计师会更合理地表达或改进他们对狂野环境的理解与看法。
最后,愿疫情早些结束,祝春天在我们的期盼中如约而至!