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原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起

原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起玩家是从什么时候喜欢上这些天真无邪的森林精灵的?这个问题没有答案,玩家喜欢的甚至不是某一特定的兰那罗,他们与兰那罗也没发生过跌宕起伏的情感冲突。但只是这样还不够,「森林书」祭出了电子游戏叙事中的绝活——通过持续性的交互与虚拟角色建立情感联系。这是一种只有在交互式媒体中才有可能实现的叙事技巧——操控一名角色,而不是被告知他们做了什么,玩家不止停留于看,他们确乎在扮演着某个角色,并在长达8——10小时的游戏流程中不断强化与兰那罗的联系。对此,兰阿帕斯给出了解释:纵览整个「森林书」,你不得不慨叹米哈游塑造兰那罗这一幻想生物时的细致程度,他们为其行为与发言找到了严丝合缝的理由,且仅仅扣着森林、草元素这个主题。或许,正是这些频繁且合理的交流让玩家将兰那罗感知为“真实的存在”。

原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起(1)

因认知所造成的说话风格差异,在「森林书」的尾声被再次提及,经由兰罗摩前后发言的对比,开发团队似乎在强调一件事:兰那罗的力量源于它们的记忆与梦,记忆越少,其认知与发言就越像小孩。

原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起(2)

这便引申到兰那罗塑造的另一个基准——兰那罗文化。

兰那罗不仅有着自己的语言与文字,也有自己的历史,它们以月亮升起为时间单位,它们崇尚梦与记忆的力量,它们热爱音乐,重视友谊,坚信森林会记住一切,而记忆永不消散。

玩家在「愿为一炊之梦」这条任务线所遇到的一切趣事,便是兰那罗文化的集中体现,它们视水、新鲜的水果为美食佳肴,并抗拒主角加盐后的改良食谱。

对此,兰阿帕斯给出了解释:

原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起(3)

纵览整个「森林书」,你不得不慨叹米哈游塑造兰那罗这一幻想生物时的细致程度,他们为其行为与发言找到了严丝合缝的理由,且仅仅扣着森林、草元素这个主题。

或许,正是这些频繁且合理的交流让玩家将兰那罗感知为“真实的存在”。

但只是这样还不够,「森林书」祭出了电子游戏叙事中的绝活——通过持续性的交互与虚拟角色建立情感联系。这是一种只有在交互式媒体中才有可能实现的叙事技巧——操控一名角色,而不是被告知他们做了什么,玩家不止停留于看,他们确乎在扮演着某个角色,并在长达8——10小时的游戏流程中不断强化与兰那罗的联系。

玩家是从什么时候喜欢上这些天真无邪的森林精灵的?这个问题没有答案,玩家喜欢的甚至不是某一特定的兰那罗,他们与兰那罗也没发生过跌宕起伏的情感冲突。

或许,是兰那罗们所秉承的纯粹的善的理念,净化了每一个跟随着它们一同旅行的玩家。

它们希望每个孩子都能健康长大:

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它们会因为遗忘了朋友感到惭愧:

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