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原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起

原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起回到「森林书」本身,它何以精彩?如果没有意外的话,玩家将成为下一个被兰那罗们刻在石壁上的传奇角色而空/荧——玩家在故事中的扮演者,为了调剂大众玩家在喜好上的偏差,让每个玩家都能无隔阂地映射在主角身上,开发商常用的手法是弱化角色个性,避免在主角身上贴太多标签,因此,玩家在《原神》故事中的存在感其实并不高,他们更多的是扮演一名见证者的角色,见证游戏角色的喜怒哀乐,见证国民、国家的命运,而非自身的爱恨情仇,唯一与主角直接相关的就是那失散的亲人。但在「森林书」,玩家却显得有些活跃,它是个关乎玩家自己的故事,虽然故事的开端是让玩家收集惟耶之实、拯救遇难的拉娜,随着故事的发展,玩家逐渐从协助者转变为森林的拯救者,并亲自挖掘出失散亲人在须弥土地上经行的痕迹,成功与兰那罗建立起牢固的联系。「森林书」,诱发了玩家的主角意识。

还有《塞尔达传说:旷野之息》,游戏几乎放弃了叙事线,无论是解放四神兽还是寻找公主的回忆,全都是可有可无的存在,且不影响玩家的游戏体验。

这些叙事手法并无高低之分,只有适合不适合,是否适合游戏的故事基调,是否适合游戏的游玩体验。

2.「森林书」与《原神》常规的叙事有何不同?

在偏线性的叙事手法下,《原神》中的故事大多围绕着某一角色或多个角色展开,即便是作为主线的魔神任务也是如此,部分限时活动更是专门为角色搭建舞台、推出专属剧本。

而空/荧——玩家在故事中的扮演者,为了调剂大众玩家在喜好上的偏差,让每个玩家都能无隔阂地映射在主角身上,开发商常用的手法是弱化角色个性,避免在主角身上贴太多标签,因此,玩家在《原神》故事中的存在感其实并不高,他们更多的是扮演一名见证者的角色,见证游戏角色的喜怒哀乐,见证国民、国家的命运,而非自身的爱恨情仇,唯一与主角直接相关的就是那失散的亲人。

但在「森林书」,玩家却显得有些活跃,它是个关乎玩家自己的故事,虽然故事的开端是让玩家收集惟耶之实、拯救遇难的拉娜,随着故事的发展,玩家逐渐从协助者转变为森林的拯救者,并亲自挖掘出失散亲人在须弥土地上经行的痕迹,成功与兰那罗建立起牢固的联系。

「森林书」,诱发了玩家的主角意识。

原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起(1)

如果没有意外的话,玩家将成为下一个被兰那罗们刻在石壁上的传奇角色

回到「森林书」本身,它何以精彩?

扎实的台词功底,浑然一体的世界表达,温馨的童话底色,一流的故事立意。

「森林书」的对话风格并没有脱离《原神》的一贯印象,派蒙依旧充当着吐槽 被调侃的角色,可选择的对话总会时不时抖下机灵,它准确拿捏了玩家心理,直接将玩家心头所想打在了屏幕上,这种轻松诙谐的对话风格散发着一股魔性,让玩家能够忍受那些佶屈聱牙的陌生术语,并耐着性子把剧情看完。

原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起(2)

在幽默之余,它也总能蹦出一些金句引发玩家感慨:

原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起(3)

原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起(4)

即便其中一些是化用自文学著作、歌词的,但经过重新润色以及合理的情节编排后,玩家并不会产生任何违和感。

在此基础上,「森林书」的叙事与对话充斥着浓厚的兰那罗文化色彩。

写作者在一定程度上都是人格分裂者,他们需要将自己幻想成故事中的角色,编织他们的过往,揣摩角色的思想,模仿角色的行为,以使受众将其感知为“真实”。

写人尚且如此,更何况是写没有参照对象的“兰那罗”?然而「森林书」却把兰那罗写活了。

“如果这个世界上真的存在兰那罗的话,那它就应该是这个样子的。”

私以为,「森林书」里所描写的兰那罗有两个基准,一是孩童,二是开发团队预设的兰那罗文化。

兰那罗与人类的接触有限,它们对于人类世界的认知与孩童无异,这导致它们只能用自己已有的认知来形容陌生事物,且经常曲解主角与派蒙的话语。

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