unity3d游戏开发中文版:Unity是可以革新动画电影的小游戏引擎
unity3d游戏开发中文版:Unity是可以革新动画电影的小游戏引擎对于那些喜欢修改他们的照片或视频外观的人来说,Unity现在是一个非常高兴的粒度切换和滑块。 您可以在阴影或亮点中调整饱和度,也可以使用有用的新可视化来调整色彩平衡,而且整个事情也不需要编程专长。 基本上,这是电影质量的后期处理,刚刚发生在一个游戏引擎中。除了别的以外,Unity作为动画引擎的吸引力在于其高质量图形与即时播放和审查的结合。 你会看到你的场景是什么样的,你可以立即调整,如果有什么感觉。 它需要大量的过程,而不是创造性的,这对于新兴的业余爱好者来说是至关重要的,因为专业人员正在寻找有效的方法来迭代项目。有一个很好的机会,像迪斯尼这样的动画制作公司很快就会开始尝试发布完全在Unity内创建的动画短片。 几乎完全是因为他们仍然可能在其他软件中创建他们的角色和环境模型,但动画和摄影职责现在可以由新的Unity with Cinemachine组合来处理。 对我来说,最令人激动的事情不
本周,我参加了在阿姆斯特丹召开的Unite欧洲会议,有1400多名当前和有抱负的游戏开发人员聚集在一起,看到Unity的最新工具和创新,该公司是最受欢迎和广泛使用的游戏引擎之一。 但是,我从事件中获得的巨大收获并不仅限于游戏,而不是电影制作:来自Unity的2017.1版本的新Cinemachine组件感觉有点革命性。 它赋予了像我这样的新手用户的惊人的导演和摄影权力,这也是团结民主化发展使命的核心。 这就像史诗游戏在2015年与虚幻引擎谈论的东西在今天变得真实。
网络已经使创意艺术的职业生涯更加方便和可行,对我们很多人而言。非法下载的Photoshop副本作为许多数字艺术家的出发点,在线社区提供鼓励,协作和改进提示。对于其他人,像我一样,网络提供了发布我们写作的机会,并从关键和有洞察力的受众那里获得即时反馈。在Unity的新Cinemachine中看到的,对于有兴趣开发动画或摄影技巧的任何人来说,都是类似的下降条件。
在2017年,Unity正在添加一个时间线视图,这对任何曾经尝试过音乐或视频创作的人都是熟悉的。您的整个游戏可以坐在多个分层的时间轴上,触发或定时的事件,与您的GarageBand样本在屏幕上的排列方式不太相似。要做一个实际的游戏,你需要用一些编码来弄脏你的手,但是对我来说这个绝对的吸引力是,我可以看到自己动画短片,而不用诉诸于此。 NLE(非线性编辑器)视图对我来说非常熟悉,过去曾与FruityLoops和Sony Vegas进行过游戏,我想像其他很多人会很容易地开始使用。
Cinemachine自动化一吨相机参数,为您提供更逼真和大气的演示。想要相机抖动来模拟手持录音或移动角色的观点?它在那里,可以调整到您正在寻找的确切的摆动程度。想从角色背后的小车转换到附近的墙上的固定跟踪视图?插入您的时间轴上,然后将其中一个时间轴剪辑的边缘拖放到另一个时间轴上,并且可以与华丽的平移过渡无缝融合。看到在联合欧洲主题演讲中,对我而言是一个大的“哇”时刻。
对于那些喜欢修改他们的照片或视频外观的人来说,Unity现在是一个非常高兴的粒度切换和滑块。 您可以在阴影或亮点中调整饱和度,也可以使用有用的新可视化来调整色彩平衡,而且整个事情也不需要编程专长。 基本上,这是电影质量的后期处理,刚刚发生在一个游戏引擎中。
除了别的以外,Unity作为动画引擎的吸引力在于其高质量图形与即时播放和审查的结合。 你会看到你的场景是什么样的,你可以立即调整,如果有什么感觉。 它需要大量的过程,而不是创造性的,这对于新兴的业余爱好者来说是至关重要的,因为专业人员正在寻找有效的方法来迭代项目。
有一个很好的机会,像迪斯尼这样的动画制作公司很快就会开始尝试发布完全在Unity内创建的动画短片。 几乎完全是因为他们仍然可能在其他软件中创建他们的角色和环境模型,但动画和摄影职责现在可以由新的Unity with Cinemachine组合来处理。 对我来说,最令人激动的事情不是大公司可以用这些工具做什么。 我非常喜欢无知的用户的潜力,就像我拿起Unity引擎,并发现自己的创作。 Unity可以自由使用,直到您开始大量资金投入使用,所以入门的障碍将尽可能低,这可能是2017.1版本。