对游戏防沉迷的看法(玩游戏会毁人一生)
对游戏防沉迷的看法(玩游戏会毁人一生)因此,这批“家长表示只有彻底关闭网络游戏,才能彻底解决游戏成瘾的问题”,就显得更为可笑了。在当前游戏厂商严格的防沉迷措施(比如腾讯等厂商推出的人脸识别认证、针对未成年人的游戏时长限制)下,如果孩子还能玩十多个小时游戏,很可能是因为家长主动帮娃“刷脸“玩网游!更值得吐槽的是,在这个游戏“毁人一生“的结论里,给出的案例全为成年人沉迷游戏案例,和报告研究的未成年人主题也八杆子打不着。在这份报告的统计里,也仅仅只有152个样本,样本数量非常少,基本均为家长反映的重度痴迷游戏的未成年样本。通过这样的样本完成《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》,不过是在挑选极端案例,无法反映实际的未成年人玩游戏情况。报告指出,约有65%的孩子每天打游戏超过10个小时。这个数字,许多专业电竞选手都达不到。而根据极光发布的数据,在2021年第二季度,移动网民人均单日app使用时长为5.1小时,其中,手机游戏时长仅占1
最近,北京青少年法律援助与研究中心发布了《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》。
这份报告试图解释未成年人沉迷网游现象,并提出了诸如“实行游戏分级制度“、”家庭、社会、学校共同治理“等建议。然鹅,报告的“专业性”,却让人不敢直视。
比如,报告在谈论“未成年人沉迷手机网络游戏的危害后果”,竟然用了非常情绪化的结论——“网游毁人一生”。这个结论,且不说毫无数据支撑,用的案例也是滑稽至极。
报告中,作者用“19岁985高材生沉迷游戏出现挂科”的案例,来得出游戏“毁人一生”的结论。且不说挂科可以补考、重修,19岁仅仅挂了一门课,怎么能说已毁掉一生?19岁,人生才刚刚开始,说已“毁掉一生“简直是给人乱贴标签。
更值得吐槽的是,在这个游戏“毁人一生“的结论里,给出的案例全为成年人沉迷游戏案例,和报告研究的未成年人主题也八杆子打不着。
在这份报告的统计里,也仅仅只有152个样本,样本数量非常少,基本均为家长反映的重度痴迷游戏的未成年样本。通过这样的样本完成《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》,不过是在挑选极端案例,无法反映实际的未成年人玩游戏情况。
报告指出,约有65%的孩子每天打游戏超过10个小时。这个数字,许多专业电竞选手都达不到。而根据极光发布的数据,在2021年第二季度,移动网民人均单日app使用时长为5.1小时,其中,手机游戏时长仅占18分钟。
在当前游戏厂商严格的防沉迷措施(比如腾讯等厂商推出的人脸识别认证、针对未成年人的游戏时长限制)下,如果孩子还能玩十多个小时游戏,很可能是因为家长主动帮娃“刷脸“玩网游!
因此,这批“家长表示只有彻底关闭网络游戏,才能彻底解决游戏成瘾的问题”,就显得更为可笑了。
何况, 游戏真如报告所说,如此十恶不赦吗?即使是没有了游戏,这世界上还有动漫、短视频、电视剧…要取缔,是不是要把所有文化产业都取缔?
此前游戏工委指出,要用客观态度来看待游戏,要在严格管理前提下,倡导网络游戏品种多样化,并强调网络游戏作品应遵循的最基本原则——传达正确的导向,注重文化内涵,传播向上向善的正能量。”前不久,中宣部杨芳亦也表示,游戏与新兴行业发展紧密,要积极推动技术创新,推进人工智能、云计算等技术应用。
所以,可以直接得出的结论是,《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》这份报告实在是“开倒车”,没有太大的参考价值。