王者荣耀十月新赛季更新内容(10月15日正式服更新)
王者荣耀十月新赛季更新内容(10月15日正式服更新)总的来说,一句话,史诗级加强。这次改动,让夏洛特的技能连招更流畅了,CD的降低,让夏洛特更容易打出来多套伤害。而被动和大招免伤比例的上调,同样增加了夏洛特的抗伤能力。好吧,一看你就不会玩夏洛特。夏洛特都是一技能起手,二技能基本上放出来基本上就是追加技。所以,就是降低了技能CD。被动和大招的免伤比例更是直接上调了10点,达到了40%。而且还减少了二技能和大招的后摇。
10月15日,王者荣耀正式服将进行一波较大的更新,对于多名英雄进行了调整,对黄刀也进行了调整。
下面,咱们就来分别介绍一下本次更新的内容。
一、夏洛特夏洛特这一波,除了没有增加直接伤害,算是全方位的加强了。
一二技能都减少了技能CD。什么?二技能是追加技减的CD好吧?
好吧,一看你就不会玩夏洛特。夏洛特都是一技能起手,二技能基本上放出来基本上就是追加技。所以,就是降低了技能CD。
被动和大招的免伤比例更是直接上调了10点,达到了40%。
而且还减少了二技能和大招的后摇。
这次改动,让夏洛特的技能连招更流畅了,CD的降低,让夏洛特更容易打出来多套伤害。而被动和大招免伤比例的上调,同样增加了夏洛特的抗伤能力。
总的来说,一句话,史诗级加强。
要不咱们顺便给刮痧大师写一篇攻略?
二、白起昨天体验服刚刚调整了,这就要上线正式服了。可见官方是多么的迫不及待。
白起这次更新,直接把被动的100点移速加成调整成了70,这对于白起来说影响是非常大的。
其实远不是降低30点移动速度那么简单。因为所有的百分比移速加成的属性,都是以这个基础移速为基数相乘从而获得的。
比如狩猎、隐匿铭文,比如爆裂,比如黄刀,比如电刀等等等等。所以,算上白起可能出的装备的移速加成,实际减的移速,我感觉全算下来的话,快赶上一双鞋了。
一个不穿鞋的白起,还怎么追人?木秀于林风必摧之。没办法的事。
相信经过这次调整,白起的强度会受到一个较大的影响。
三、瑶瑶瑶公主这波调整,算是太舒服了。
收到硬控变成灵鹿形态之后,直接重置所有技能的冷却。
也就是说,本来上身状态下,本人打下来以后,只要吃到硬控,就可以直接刷新大招CD。
而灵鹿状态下,只要释放一技能,就可以直接结束灵鹿状态,变回人形。也就意味着,又可以上身了。
以后你就会看到,一个被人打下来的瑶,满世界的找硬控吃。
瑶瑶公主的强度,会有一个质的提升。不过,相对来说,也更要求操作了。
四、盘古盘古这波一技能二段的调整,也算是不错的增强。
触发二段间隔的时间增长,无疑让广大玩家更容易的放出来二段。
而且二段的击退效果,从单一目标变成了全体目标,更是强的一塌糊涂。
肯定是增强了,但是能不能让盘古重回巅峰,这就很难讲了。
五、马可波罗马可波罗一技能距离的降低,实在是一个巨大的削弱。
因为这个距离的降低,意味着马可的输出风险增大了。
而且众所周知,马可对线其他射手都是比较吃亏的。一技能作为他的最主要输出手段,攻击距离的降低,也就意味着在线上更难打过其他射手了。
这对于马可来说,是一个巨大的坏消息。相对的,也给了他的对手们一定的反制空间。
另外,马可波罗的一技能略微下调了前期伤害,但是给了它一定的成长性。
昨天在体验服的调整,还是每级增加15点,AD加成相同。这次一转眼,就变成了每级10点,然后略微的增加了一丢丢的AD加成。0.02的加成,换了每级5点的攻击力。也就是说,你需要250点攻击力,才能补回来5点。
不过,后期伤害,相对于之前的正式服,还是增强不少的。
基础伤害低了30点,也就是说,在一技能4级的时候,就和之前的伤害一样了。而如果主加一技能,那么一技能4级的时候,实际英雄也才7级。
而一技能满级有6级,也就是基础伤害会达到200点,而且物理加成也比之前略高。
总体上来说,就是削弱了马可前期的作战能力,加强了后期的伤害。
虽然削弱前期、增强后期这种操作,在我看来,往往就是整体削弱的表现。上面也说了,马可波罗7级的时候,一技能伤害就已经和之前一样了。
包括前面介绍的,一技能距离的缩短,也就是说,马可波罗末世出来之前,都是卧薪尝胆的发育期,勾起来吧。以前马可还可以利用一技能的距离优势进行一定的消耗,现在一个距离把握不好,对方敢直接怼死你。
总的来说,不小的削弱。马可以后的输出环境会差很多。
六、阿古朵阿古朵再一次中枪了。
虽然还是削弱,可这次貌似还可以接受?
有时候就是这么奇怪。
如果让你挨一拳,你肯定不会愿意。但是让你在挨一拳还是挨一刀之间选择的话,好像挨一拳也没什么了?
因为这次阿古朵的二技能没有削,抵挡一次硬控的机制还在。
所以,那就这样吧。
各种小弟生命值的削弱,忍了吧。
七、黄刀调整之前体验服的更新,就对于黄刀的一二三级,都进行了调整。
这次比那次削弱的更惨一点。
根据属性调整,我们可以看到:
一级黄刀弃鳞短刃,增加了一级时对野怪的伤害10点,但是降低了伤害的成长,从每级 30变成了每级 20。也就是说,当英雄2级的时候,伤害就和以前一样了,英雄3级就比之前低了10点,以此类推。
可以这么理解,一级黄刀的调整,对于1级英雄打野速度是有一定帮助的。但是随着英雄等级的提升,效果相比之前就慢慢的越来越差了。
二级黄刀龙鳞利剑,也降低了对于野怪伤害的成长性。同时,也降低了对于英雄的初始真实伤害,增加了后期伤害。不过这么点真实伤害,只能说是聊胜于无。
而且相比于之前体验服的调整,这次把移速加成也下调成了5%。
也就是说,现在的二级黄刀,伤害削了,移速削了。它就一共这俩属性,都削了。和之前相比,明显的打野效率和抓人效果,都要低不少。
三级黄刀浴火之怒,就比以前厉害了。
对于野怪的基础伤害增加了40点,而且等级加成没有变。也就是硬加了40点对于野怪的真实伤害。
对于英雄来说,初期略微削弱了一丢丢的伤害,增加了后期的伤害。满级从之前的固定50点,变成了76点,算是不错的提升。
总体上来说,这次三个级别黄刀的调整,使得一二级黄刀的打野、跑图、抓人能力都受到了削弱。三级黄刀是强了,但是二级升三级价格昂贵不说,而且还没有额外的金币加成,以及吃线不分经济的作用。
使得三级打野刀,还是要在中后期才可以出。
官方也就无非是想要让现在人人都是带刀侍卫的情况,能够得到一定的遏制。
不是真的打野,那带这把刀的效果,就比以前差很多了。想让这把刀更好用,就得较快速的升级这把刀。
虽然是削弱了打野刀,但是对于正经的打野来说,反而是好事。
多说一句,黄刀削了,那白起……
结语这就是本次正式服更新的,关于对战方面的内容了。
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