用python做特别简单的小游戏(十分钟就能用Python教你开发出一个迷你打飞机的游戏)
用python做特别简单的小游戏(十分钟就能用Python教你开发出一个迷你打飞机的游戏)整个游戏分三个角色,下面我一一来解释一下,思路其实非常清晰的。2.游戏的角色文件gameRole2、代码量200多行看起来打飞机的游戏应该蛮复杂的吧,结果我看了作者的源代码之后,发现才200多行!而且结构非常清晰完整,最重要的人家不仅代码写的漂亮,注释非常完整,让别人看的一目了然,好的代码习惯真的很重要,德艺双馨啊!1.代码的结构
Python是一门非常简单的语言,快速入门之后可以做很多事情!比如爬虫啊,数据分析啊,自动化运维啊,机器学习,量化分析等等!
但是入门到进阶的过程有时会非常痛苦,如果有一些好玩有趣的例子就好了。比如通过游戏来学编程是一个非常好的途径,大概就200多行,非常不错!
1、打飞机的游戏
打飞机的游戏估计很多人都玩过,雷霆战机相信很多80后的小伙伴都玩过!Python也能开发这样的飞机射击游戏,而且代码量还不大.
2、代码量200多行
看起来打飞机的游戏应该蛮复杂的吧,结果我看了作者的源代码之后,发现才200多行!而且结构非常清晰完整,最重要的人家不仅代码写的漂亮,注释非常完整,让别人看的一目了然,好的代码习惯真的很重要,德艺双馨啊!
1.代码的结构
2.游戏的角色文件gameRole
整个游戏分三个角色,下面我一一来解释一下,思路其实非常清晰的。
1).一个是子弹:
初始化子弹的图片,然后得到它在画布上的坐标,并控制它的移动速度
2).敌机
会随机出一堆敌人的飞机,直管往前冲,从屏幕的上方往下方蜂拥而至,不需要考虑其他的行为!
敌机有几个重要的属性,比如它的飞行图片和击落的图片,然后获取的屏幕上的坐标。敌机的行为就一个飞,而且是只会往前飞。
3).我方战机
# 玩家类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self plane_img player_rect init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = [] # 用来存储玩家对象精灵图片的列表 for i in range(len(player_rect)): self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha()) self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标 self.speed = 8 # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合 self.img_index = 0 # 玩家精灵图片索引 self.is_hit = False # 玩家是否被击中 def shoot(self bullet_img): bullet = Bullet(bullet_img self.rect.midtop) self.bullets.add(bullet) def moveUp(self): if self.rect.top <= 0: self.rect.top = 0 else: self.rect.top -= self.speed def moveDown(self): if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height else: self.rect.top = self.speed def moveLeft(self): if self.rect.left <= 0: self.rect.left = 0 else: self.rect.left -= self.speed def moveRight(self): if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width: self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width else: self.rect.left = self.speed
我方的战机稍微复杂一点,因为是男主角嘛!它有这么几个主要的属性,飞行的图片,被击落的图片,屏幕坐标,它的子弹等等!然后我们需要控制它的飞机方向,向上,向下,左边和右边,发射子弹。
3.主游戏部分文件mainGame
1).先是初始化游戏的界面大小,字体等等,读取声音和图片和基本配置:
# 初始化游戏 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('飞机大战') # 载入游戏音乐 bullet_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/bullet.wav') enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/enemy1_down.wav') game_over_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/game_over.wav') bullet_sound.set_volume(0.3) enemy1_down_sound.set_volume(0.3) game_over_sound.set_volume(0.3) pygame.mixer.music.load('resources/sound/game_music.wav') pygame.mixer.music.play(-1 0.0) pygame.mixer.music.set_volume(0.25) # 载入背景图 background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert() game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png') filename = 'resources/image/shoot.png' plane_img = pygame.image.load(filename)
2).游戏的逻辑部分
其实用一个大的while 循环来写整个游戏的逻辑部分
while running: # 控制游戏最大帧率为60 clock.tick(60) # 控制发射子弹频率 并发射子弹 if not player.is_hit: if shoot_frequency % 15 == 0: bullet_sound.play() player.shoot(bullet_img) shoot_frequency = 1 if shoot_frequency >= 15: shoot_frequency = 0 # 生成敌机 if enemy_frequency % 50 == 0: enemy1_pos = [random.randint(0 SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width) 0] enemy1 = Enemy(enemy1_img enemy1_down_imgs enemy1_pos) enemies1.add(enemy1) enemy_frequency = 1 if enemy_frequency >= 100: enemy_frequency = 0 # 移动子弹,若超出窗口范围则删除 for bullet in player.bullets: bullet.move() if bullet.rect.bottom < 0: player.bullets.remove(bullet) # 移动敌机,若超出窗口范围则删除 for enemy in enemies1: enemy.move() # 判断玩家是否被击中 if pygame.sprite.collide_circle(enemy player): enemies_down.add(enemy) enemies1.remove(enemy) player.is_hit = True game_over_sound.play() break if enemy.rect.top > SCREEN_HEIGHT: enemies1.remove(enemy) # 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画 enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1 player.bullets 1 1) for enemy_down in enemies1_down: enemies_down.add(enemy_down) # 绘制背景 screen.fill(0) screen.blit(background (0 0)) # 绘制玩家飞机 if not player.is_hit: screen.blit(player.image[player.img_index] player.rect) # 更换图片索引使飞机有动画效果 player.img_index = shoot_frequency // 8 else: player.img_index = player_down_index // 8 screen.blit(player.image[player.img_index] player.rect) player_down_index = 1 if player_down_index > 47: running = False # 绘制击毁动画 for enemy_down in enemies_down: if enemy_down.down_index == 0: enemy1_down_sound.play() if enemy_down.down_index > 7: enemies_down.remove(enemy_down) score = 1000 continue screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index // 2] enemy_down.rect) enemy_down.down_index = 1 # 绘制子弹和敌机 player.bullets.draw(screen) enemies1.draw(screen)
上面这一堆代码其实就是干下面几个事情:
- 先绘制出背景幕布
- 再绘制出玩家的战机,敌机
- 绑定战机和敌机的鼠标和键盘响应事件
- 发射子弹,通过坐标来判断子弹和敌机的碰撞,以及敌机和玩家战机的碰撞
- 最后还要计算得分:
整个源码量很小,非常简洁!大家可以试着读一读源码,然后运行一下,可以做一些修改,这样的有趣的小游戏代码,难度适中!对菜鸟快速了解Python的类,模块的使用非常有帮助,然后自己可以增加一些功能!
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