腾讯比较良心的网游(腾讯差点靠它口碑翻盘)
腾讯比较良心的网游(腾讯差点靠它口碑翻盘)但这样一部动画CG要多少钱呢,答案是8位数以上!而当时腾讯内部对于要不要出这笔钱意见分歧很大。但是2012年的3月 斗战神进行过一次限号测试,面对爆棚的用户口碑和满意度,腾讯终于决定赌一把。 怎么说呢,当时的拳头公司曾公开表示想要使用腾讯的这套游戏引擎。而彼时的腾讯打算把这款新引擎用在新的网游项目上,而他们对标的游戏效果就是当时处于游戏顶尖的产品《暗黑III》和《魔兽世界》而立项的新项目,便是“借鉴”一下当时国内火热的《天龙八部》,出一款有强烈中国文化气息的以为社交和数值为玩法的网游,而这款游戏的名字,便是今天我要说的《斗战神》。2012年,斗战神发布了一个秒杀当时国内所有同行,即使放在现在也难逢对手的,长达7分钟的游戏CG《万妖集结》。
游戏背后的故事,《斗战神》开篇
可以先看看故事的开篇。
故事要从2008年开始说起。
早在08年左右,腾讯自研了一个名叫“原子” (Atomic Game Engie)的3D游戏引擎,而这款游戏引擎的性能在整个游戏圈都比较认可的。
怎么说呢,当时的拳头公司曾公开表示想要使用腾讯的这套游戏引擎。而彼时的腾讯打算把这款新引擎用在新的网游项目上,而他们对标的游戏效果就是当时处于游戏顶尖的产品《暗黑III》和《魔兽世界》
而立项的新项目,便是“借鉴”一下当时国内火热的《天龙八部》,出一款有强烈中国文化气息的以为社交和数值为玩法的网游,而这款游戏的名字,便是今天我要说的《斗战神》。
2012年,斗战神发布了一个秒杀当时国内所有同行,即使放在现在也难逢对手的,长达7分钟的游戏CG《万妖集结》。
但这样一部动画CG要多少钱呢,答案是8位数以上!而当时腾讯内部对于要不要出这笔钱意见分歧很大。但是2012年的3月 斗战神进行过一次限号测试,面对爆棚的用户口碑和满意度,腾讯终于决定赌一把。
高层决定为了口碑把CG做起来!但是如果游戏后期效果不好,项目组需要自行承担这笔费用,简单的说就是,项目组拿游戏的未来换来了一笔开发资金。
而这也为斗战神的陨落埋下了伏笔!
被捧的有多高,也就意味着摔倒的时候会有多惨
公测的良好反应及超预期的市场宣发,似乎都预兆着这将是一款真正能为腾讯自研游戏正名的自研佳作。其实当时腾讯上上下下对这款产品都抱有相当高的期望,甚至高层对它的收入要求也不高,只要把口碑和用户量做到位 就可以了
这也是为什么斗战神在初期如此良心的原因。大家不要觉得要口碑不要收入是一件非常轻松的事,尤其是在中国这种环境下,想要做一款口碑佳作的难度要比做一款商业化佳作更难。
这也许才是最真实的,妖魔横行的西游记世界
刚公测时的斗战神真的是一款相当不错的作品,经过仔细打磨调节好的战斗系统玩起来是非常舒服的,不仅每个职业的战斗各有特色,并且不同角色技能的打中效果都有差异,小怪被不同技能杀死也有不同的效果。
游戏剧情的设定也相当的出色:制作组将西游记的故事暗黑化的重编,当天神不再是正义的化身,而是为了私欲互相勾结的阴谋家,假借正义之名屠杀异己。
依旧酷炫的游戏画面
但另一方面这款游戏也有很多隐患,比如他的职业设计完全是围绕“创造不同PVE体验”来做的,但是这样一来 PVP的平衡就成了空谈
上线初期官方三天两头的调职业平衡,让玩家的感受不是很好。再就是游戏的经济体系问题很大,当时游戏采取的是玩家充值买官银,再用官银去商店买坐骑时装的收费方式,然而早期游戏里的一些任务和低门槛日常本也在产出着官银!
这就给了工作室刷官银卖给玩家的机会
工作室的参与严重影响了游戏内的经济系统
初期游戏里的工作室数量非常多,当时官方平均每天要封10万的工作室账号。这并不是什么值得骄傲的事,而是说明了经济系统设计的相当失败。
还有一个问题就是,游戏初期的体验相当优秀是建立在巨大美术资源的消耗上。玩家是个小时的优秀剧情体验,需要花费制作者几个月乃至一年多的工作量。
斗战神前10~20个小时的剧情花费了制作组太多时间去打磨,而到了后面 一旦制作精度出现下滑,没配音了,没配乐了,玩家们就会感到无法忍受。
习惯了高品质的剧情和关卡,忽然稍微降低一点画质,玩家是无法接受的
这其实也是很多年轻团队特别容易踩的坑,在开发资源的分配上出现头重脚轻的问题。然而终是瑕不掩瑜,公测时的斗战神即便是顶着这些问题也依然取得了不错的市场成绩
上线两个月后 其同时在线人数突破60万,这对于一款新端游来说绝对是一个堪称耀眼的成就,而就在腾讯为这款游戏而感到高兴时,巨大的危机开始出现。
而这一切的原因,要从游戏版本更新开始说起。
万妖集结,一切滑铁卢的开始
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好的开头不一定有好的结尾
下一篇将会重点讲讲,万妖集结版本,如何让这个神作跌落谷底
任何游戏的失败不是单个版本所能带来的结果
仔细推敲就会发现,游戏里的策划细节,都为这场悲剧埋下了伏笔
下期见!