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不氪金的mmo端游:网易不务正业 居然把自研的MMO游戏大作

不氪金的mmo端游:网易不务正业 居然把自研的MMO游戏大作与此同时,《逆水寒》持续了15个月的高频更新,到了2019年9月,团队的人数居然已超过300人。就缩减开发团队规模,挪去开发新游戏来圈钱。结果《逆水寒》和这个套路完全相反,团队越来越大:2018年游戏刚上时,开发组人数为180人,

其实游戏最初上线的时候,很多人并不看好它,

还有人说“最后一款端游”这个口号有点悲壮,

该不会是搞点噱头、上线后圈一波钱就跑路吧?

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因为国内网游的套路通常是:游戏上线能圈钱了,

就缩减开发团队规模,挪去开发新游戏来圈钱。

结果《逆水寒》和这个套路完全相反,团队越来越大:

2018年游戏刚上时,开发组人数为180人,

到了2019年9月,团队的人数居然已超过300人。

不氪金的mmo端游:网易不务正业 居然把自研的MMO游戏大作(2)

与此同时,《逆水寒》持续了15个月的高频更新,

玩《逆水寒》的玩家应该都知道,每到周四,

游戏就会更新1-2个G的“新料”。已经成了惯例。

让玩家每周有新鲜的东西,而不是日常周常做到吐。

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哔哔2:别人都老老实实做MMO,我偏偏要做QQ游戏大厅

说到玩法更新的套路,《逆水寒》也和别人不太一样。

多数MMO无非就是加个新副本、加个新日常之类的。

可《逆水寒》居然花了大力气更新了一个QQ游戏大厅!?

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自走棋、五子棋、斗地主、麻将……简直五花八门↓↓

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