不氪金的mmo端游:网易不务正业 居然把自研的MMO游戏大作
不氪金的mmo端游:网易不务正业 居然把自研的MMO游戏大作与此同时,《逆水寒》持续了15个月的高频更新,到了2019年9月,团队的人数居然已超过300人。就缩减开发团队规模,挪去开发新游戏来圈钱。结果《逆水寒》和这个套路完全相反,团队越来越大:2018年游戏刚上时,开发组人数为180人,
其实游戏最初上线的时候,很多人并不看好它,
还有人说“最后一款端游”这个口号有点悲壮,
该不会是搞点噱头、上线后圈一波钱就跑路吧?
因为国内网游的套路通常是:游戏上线能圈钱了,
就缩减开发团队规模,挪去开发新游戏来圈钱。
结果《逆水寒》和这个套路完全相反,团队越来越大:
2018年游戏刚上时,开发组人数为180人,
到了2019年9月,团队的人数居然已超过300人。
与此同时,《逆水寒》持续了15个月的高频更新,
玩《逆水寒》的玩家应该都知道,每到周四,
游戏就会更新1-2个G的“新料”。已经成了惯例。
让玩家每周有新鲜的东西,而不是日常周常做到吐。
哔哔2:别人都老老实实做MMO,我偏偏要做QQ游戏大厅
说到玩法更新的套路,《逆水寒》也和别人不太一样。
多数MMO无非就是加个新副本、加个新日常之类的。
可《逆水寒》居然花了大力气更新了一个QQ游戏大厅!?
自走棋、五子棋、斗地主、麻将……简直五花八门↓↓