地铁离去所有护甲介绍(地铁离去世界游戏中各种特殊的细节)
地铁离去所有护甲介绍(地铁离去世界游戏中各种特殊的细节)枪支的抬起和放下在原著中描述的很明显,在游戏中玩家可能更多注意的是放下枪可以跑的更快消耗体力更少,但事实上,无论是游戏还是原著,抬起枪支都代表着有敌意,放下枪支才能触发交谈,游戏中也没有任何特殊的过场动画,队友在诉说剧情或者下达任务时玩家依然可以随意走动,对于性子舒缓的玩家还能认真的读一下剧情,性子急的直接接了任务掉头就跑头也不回。防毒面具也会破损关于辐射问题还有一些比较重要的点可以细细追究,在游戏中阿尔乔姆等人为了救治安娜,来到了新西伯利亚,这里的辐射要比莫斯科高出八倍还多,并且还随着主角的逐渐接近不断提升,前情提到阿廖沙搜集了所有材料也只够做出两套防护服来,而且每套重达几十斤,阿尔乔姆和米勒身着防护服无可厚非,但游戏中的其他人甚至有的赤裸双手,面部只带一个防毒面具,在进行战前命令下达时,我望着打开就没有关上的火车门陷入了沉思,孩子穿着日常服饰带着防毒面具,同处于一个车厢的队医和安娜甚至
地铁离去作为一款玩家不常接触的俄系游戏,游戏中有一些玩家感到特殊的设定,游戏剧情也总会让玩家产生质疑,例如比较明显的地方,上校身为游骑兵的指挥官,两鬓斑白也展现出他的阅历丰富,米勒上校在原著2033中第一次出现在阿尔乔姆面前时是地铁世界中宏伟壮观的大都会站中被委派到地面上的“潜行英雄”的领导者,多次为地铁中的人们带来各种补给品,藏书甚至燃料,也是地铁世界中极其少有的敢于走上地面的角色。但在游戏中,米勒上校竟然轻易地在亚曼托地堡相信了一群狂徒在无线电中的对话,并且毫无防备只带领少量军备力量踏入别人的领地,这完全不符合一个常年行走在危险边缘的军人的形象,尤其是身处末世时期,虽然事后米勒明显的自我反省并后悔自己当初的武断和幼稚,但这些举动明显和他的形象不符,也因此让玩家有种被一个拙劣的玩笑戏弄了的感觉。
知带了一个面罩的火车司机
那么地铁离去中还有哪些特别的细节值得推敲呢?个人认为比较有趣的一个是防毒面具的破损,擦拭和修补,一个则是不停切换的端枪战备状态和放下枪的赶路状态,以及在秋季众人因为安娜因为感染肺部出现疾病,在场的一众军人竟然相信新鲜的空气能够治好安娜的身体,因此决定继续前往针叶林。这绝对不是一群和危险打交道,经常受伤的士兵能干出来的事,最重要的是这个决定还是队中唯一一个懂医术的军医提出来的,话说阿尔乔姆那么多次在地面受伤,回来还输血,这么匮乏的医疗知识他是怎么一次又一次被救回来的。
地铁的医师
关于辐射问题还有一些比较重要的点可以细细追究,在游戏中阿尔乔姆等人为了救治安娜,来到了新西伯利亚,这里的辐射要比莫斯科高出八倍还多,并且还随着主角的逐渐接近不断提升,前情提到阿廖沙搜集了所有材料也只够做出两套防护服来,而且每套重达几十斤,阿尔乔姆和米勒身着防护服无可厚非,但游戏中的其他人甚至有的赤裸双手,面部只带一个防毒面具,在进行战前命令下达时,我望着打开就没有关上的火车门陷入了沉思,孩子穿着日常服饰带着防毒面具,同处于一个车厢的队医和安娜甚至连防毒面具都没带,这真的还是那个人人畏惧如虎的辐射尘吗?
孩子在高辐射的世界只带一个面罩
那么回过头来主要说一下防毒面具和改变枪支状态这个问题,擦拭防毒面具在前两作中就保留了下来,游戏中虽然会提醒,但在战斗中总会忘记防毒面具的摘下和佩戴,佩戴基本上也是阿尔乔姆出现咳嗽等状态开始掉血才会猛然惊醒应当佩戴防毒面具,同时面具上的污渍只会存在片刻且大量集中在屏幕边缘,如果忘记摘下来就会在战斗中出现破损的情况,和一作中过滤器时间一结束就随手丢掉不同,地铁离去的防毒面具需要玩家手动佩戴和替换,并且过滤器时间也从自动更换变为提醒玩家更换,虽然更真实,但只能说变麻烦了。在战斗中忘记摘下防毒面具会导致面具破损,修复的方法一个是回到营地花费材料修理,一个是顺手贴一块胶布堵住漏洞,真的想吐槽,胶布可以挡得住辐射和有毒气体吗?
防毒面具也会破损
枪支的抬起和放下在原著中描述的很明显,在游戏中玩家可能更多注意的是放下枪可以跑的更快消耗体力更少,但事实上,无论是游戏还是原著,抬起枪支都代表着有敌意,放下枪支才能触发交谈,游戏中也没有任何特殊的过场动画,队友在诉说剧情或者下达任务时玩家依然可以随意走动,对于性子舒缓的玩家还能认真的读一下剧情,性子急的直接接了任务掉头就跑头也不回。
把枪放下赶路
在2033原著中阿尔乔姆的枪没开过几回,但却给他带来了相当多的麻烦,离开全俄展览馆站他的第一枪用来求救,在一个偏执敌人营地中为了救老人米哈依尔第一次开枪杀死了一名军官,最终被整个车站的人打个半死,差点被处决。跟随上校梅尔尼克走上地面进入大图书馆,为了给同伴一个痛快开枪射击怪物,最终将同伴和怪物一同杀死,最后被逼迫只能在地面钱啊往另一个地铁站入口返回地下世界。阿尔乔姆的枪很少使用,一方面弹药珍贵,在地铁弹药是最硬通的货币,一方面枪支更多地代表威慑性,因此游戏中枪支分为端起和放下就很有必要,这在另一方面也在讲述末世世界的残酷和艰苦。
这份不信任和警惕才是末世该有的情感
与此同时地铁离去说是一个末世游戏,倒不如说是一个类似使命召唤这样的战争游戏,游戏中虽然有末世带有的核爆,辐射,怪物,邪教,歹徒这些元素,但玩家全程却很难感受到末世的环境影响,玩家耳熟能详的末世中的背叛,恐惧,绝望这些感情元素,统统不存在于这款游戏,虽然2035原著并没有中文版,不知道2035原著的剧情是否和地铁离去相差不远,但就2033和2034的精神而言,地铁离去完全没有表达出来那种末世的迷茫和不知所措,如果说原著中写的是末世生活中在无奈和痛苦中苦苦挣扎,那么在游戏中就更像是一群敢死队去完成不可能完成的任务,充满了悲壮和雄浑,还包含着一些对希望的无限向往。但个人认为,这样的感情在地铁这部小说中完全是不应该存在的情感,这些也像知名国漫灵笼中埃隆老师说的那样,要是还有希望,那还叫末世吗?
这份美好太稀有了,稀有的有些虚假
总结:说了一些游戏中让人觉得不适的点,有句话叫细节决定成败,虽然地铁离去依然是一部难得的佳作,玩家也确实愿意为这样的作品去买单,但相比于游戏背景世界,我们更希望看到的是一个可以给玩家留下深刻印象,并回味悠久的一款游戏,爆米花电影和爽文确实深受大众喜爱,但大众看过之后也喜欢留下一句评论:看看就得了,别太细追究。这样的评论绝对不是好评论,毕竟像辛德勒名单,肖申克的救赎那样的电影才能让大众看了一遍又想看一遍。