大话西游手游龙族怎样秒的目标多(大话西游手游龙族初始修正太垃圾)
大话西游手游龙族怎样秒的目标多(大话西游手游龙族初始修正太垃圾)那么龙族修正对比目前血队主流的女魔修正是否可以一战呢?气血修正和物理闪躲,同样是让玩家选择龙族修正的主要原因。就像魔族的速度修正之于敏队那样,对于血队的单位来说,龙族修正则是极好的。第一,龙族修正的血量加成是三世叠加36.9%(与魔族相当),也就是说选择用龙族修正的单位血量在其他一样的情况下将达到最大值。第二,龙族的另外一个通用修正为物理躲闪,三世修正相加可以达到23.4%,这个可以大幅度提升人物的物理躲闪概率。当然血队也一样需要龙族。从PK的角度来说,龙族不仅有超强的攻击力,而且补给能力也非常强悍,可谓是尽可功退可守。中高敏的龙族不管是用来补给还是输出,在血队中都有其一定的战术意义。至于任务端现在还不好下定论,但是有一个龙族保驾护航绝对能够挑战更多的高端副本。龙族是一个全新的种族,很多围绕龙族展开的战术还需要我们广大的小伙伴们自己去开发,这也正是大话的魅力所在。除了初始修正之外,大话手
随着近几天网上《大话西游》手游龙族信息的不断曝光,更多关于龙族的分析也接踵而至,其中最受关注的当然是龙族的原始修正还有转生修正。
众所周知,《大话西游》手游的人物单位基本都不吃初值,但是比较依赖原始修正。很多小伙伴只对原始修正里的“速度”有明确概念,因为是最显而易见的,其他的原始修正数据却不太关心。
但是这次龙族出现后,大家可要好好的了解一下种族的原始修正了,因为龙族必然会对目前游戏的种族格局产生很大的影响!
龙族作为一个主物理输出的职业,他的力量修正非常的高,和魔族一样,而且速度修正也和魔族一样,相对来说根骨修正比较低,灵性修正更是惨不忍睹。由此可见龙族以后最常见的形态将会是敏功系或者纯功系,因为敏功系或者纯功系单位不吃血量,而且手游的师门法相对来说耗法量不高,所以灵性修正非常低也无伤大雅。以后在PK中敏队的变化将会更多,杀伤能力会更强,血队在抗性的布置上难度会更大。因此,大话手游可能因为龙族的出现正式进入百家争鸣时代,策略和战术占的比重也会越来越高。
当然血队也一样需要龙族。从PK的角度来说,龙族不仅有超强的攻击力,而且补给能力也非常强悍,可谓是尽可功退可守。中高敏的龙族不管是用来补给还是输出,在血队中都有其一定的战术意义。至于任务端现在还不好下定论,但是有一个龙族保驾护航绝对能够挑战更多的高端副本。龙族是一个全新的种族,很多围绕龙族展开的战术还需要我们广大的小伙伴们自己去开发,这也正是大话的魅力所在。
除了初始修正之外,大话手游里另一个种族影响很大的属性则是转生修正。
如上图所示。男女龙族的专属修正差别在于男龙族专属修正为伤害抵抗,三世修正的效果相加为12.2%。而女龙的专属修正为法术躲闪,三世修正相加的效果为法术躲闪5.4%。如果选用龙族修正,那么血量相对较多的单位用男龙修正比较好,站住的可能性更高,血量相对较少的单位用女龙修正比较好,反正扛不住不如去赌法术躲闪的触发。
气血修正和物理闪躲,同样是让玩家选择龙族修正的主要原因。就像魔族的速度修正之于敏队那样,对于血队的单位来说,龙族修正则是极好的。第一,龙族修正的血量加成是三世叠加36.9%(与魔族相当),也就是说选择用龙族修正的单位血量在其他一样的情况下将达到最大值。第二,龙族的另外一个通用修正为物理躲闪,三世修正相加可以达到23.4%,这个可以大幅度提升人物的物理躲闪概率。
那么龙族修正对比目前血队主流的女魔修正是否可以一战呢?
除开相同的血量修正之外,女魔修正还有一个就是高加法量,但是在师门法术消耗不大的大话手游里,这一条修正就显得可有可无了。反观龙族的躲闪修正就意义重大了,不管是PK中物理系的攻击(出了龙族之后,PK对手为物理系的概率越来越高),还是任务中男鬼的抗性中躲闪的比重越来越高,都显得高躲闪的重要性,那么有二十几点的躲闪可谓如虎添翼。至于女魔最后一条修正属性抗震慑,在很多血队的对决中往往队伍的魔族都很难抽出空去震慑,这一条修正的实际意义也不显得那么重要。
综上所述以后龙族修正还是有一定的空间的。当然了,龙族与女魔修正混搭或者与其他修正混搭的可能性也不低,龙族转生修正的出现肯定会打破后期魔族修正一枝独秀的局面。
龙族,是大话手游里全新的种族,带来了全新的技能、玩法和修正。他的出现会给手游带来怎样的变化,其他种族的生存空间会被压缩吗?一切的答案就等龙族正式登陆游戏之后再做揭晓吧。