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python五子棋的研究背景(人机对战初体验)

python五子棋的研究背景(人机对战初体验)四子棋游戏是在7*6的格子中。轮流从格子最上方落下棋子。棋子会落在该列格子中最下面的空格子里。先将四个棋子连成一条线(水平直线,竖直直线,或倾斜直线)者获胜,游戏结束。3. 效果截图实验利用Python模拟AI和玩家进行四子棋游戏,利用游戏实验Pygame库,为游戏提供界面和操作支持。AI算法借用蒙特卡洛搜索树思想。通过设置AI的难度系数,即AI所能考虑到的未来棋子的可能走向,从而选择出最佳的方案和玩家对抗。难度系数越大,AI搜索范围越广,它所能做出的决定越明智。Pygame的基础操作蒙特卡洛搜索树

继去年3月人机大战引发全球瞩目以来,围棋AI(人工智能)再度引发跨领域的关注:一个叫Master的围棋AI,几天时间,面对中日韩顶尖职业围棋选手,已取得60胜0败的恐怖战绩,展现出的围棋技艺已经到了人类理解不了的程度。这可以视为人工智能在围棋领域的一次“大征服”,而在此之外的意义则是,告诉了我们人工智能在征服一项领域或职业时,究竟速度有多快。理解这一点,对于人类,乃至每一个人,都非常重要。

而本实验就将教你通过Python,实现一个会下四子棋的人工智能,并能调节难度。通过本实验的学习,你将对人机对战有初步的了解。

python五子棋的研究背景(人机对战初体验)(1)

一、课程介绍

1. 内容简介

实验利用Python模拟AI和玩家进行四子棋游戏,利用游戏实验Pygame库,为游戏提供界面和操作支持。AI算法借用蒙特卡洛搜索树思想。通过设置AI的难度系数,即AI所能考虑到的未来棋子的可能走向,从而选择出最佳的方案和玩家对抗。难度系数越大,AI搜索范围越广,它所能做出的决定越明智。

  • Pygame的基础操作

  • 蒙特卡洛搜索树

  • 3. 效果截图

    python五子棋的研究背景(人机对战初体验)(2)

    二、实验过程

    四子棋游戏是在7*6的格子中。轮流从格子最上方落下棋子。棋子会落在该列格子中最下面的空格子里。先将四个棋子连成一条线(水平直线,竖直直线,或倾斜直线)者获胜,游戏结束。

    一、项目文件结构

    二、开发准备

    在Code目录下进行创建工程文件Fourinrow,在终端执行命令

    cd Code && mkdir Fourinrow

    下载本次实验所需的图片资源到Fourinrow文件下

    $ cd Fourinrow

    $ wget http://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/746/images.zip

    $ unzip images.zip

    安装依赖包

    $ sudo apt-get update

    $ sudo apt-get install python-pygame

    三、游戏流程

    python五子棋的研究背景(人机对战初体验)(3)

    四、初始化变量

    用到的变量包括,棋盘的宽度,长度(可以修改,设计不同规格的棋盘),难度系数,棋子大小以及一些设计坐标变量的设定。

    篇幅有限,本实验的完整教程在这里:https://www.shiyanlou.com/courses/746。边看教程边敲代码,才是最有效的学习方式!

    在线开发环境:

    项目开发学习,自然少不了动手实践,实验楼给每个学习者都提供了在线的开发环境,可以跟着教程随时动手操作学习~

    python五子棋的研究背景(人机对战初体验)(4)

    请点击此处输入图片描

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