天龙八部手游四属性门派打造(属性攻击四修与单双修)
天龙八部手游四属性门派打造(属性攻击四修与单双修)大家对四属性职业怎么看待的呢,内丹上又该怎么来保持平衡?欢迎下方留言讨论,关注我,给你更多游戏方面讯息。许多大神在玩这两个职业时,通常走3修,保留了属攻种类优势的同时,提高了自身所必须的其他属性,让职业更加平衡,一定程度补足了自己的劣势。4修虽然在高端玩法里并没有那么吃香,可是在团战及一些副本里的表现相当优异,伤害数字华丽无比。不仅是缺少减抗,身法、体力各属性都面临很尴尬的局面,纸老虎一般。影和天龙的技能形态上并不是以全输出为主,而是有一定辅助能力,比如天龙的减命中,输出手法也是偏向持续爆发,而且伤害也没有到一种不可思议的地步。从高端玩法反馈来看,极致伤害不是一条可走的路线,忽略命中、会心这样的属性会让自己打不出来原本该有的输出。
天龙八部手游门派特色千秋,每个门派都有其专属属性,而这其中天龙和影的定位却是四属性攻击。不少人会在属性走法上产生歧义,有的认为既然定位如此就应该四修,而有的认为四修做不到极致应该放弃其中一二。那么,对于这两类门派而言,究竟如何选择更加合适呢,分享一些自己的看法吧。
理论上来说,单双修在攻击上会弱很多,因为每多一种属性攻击加成会大大提升,而单属性走法无疑是放弃了大幅提升伤害的途径。(注意是理论而言哦)
从伤害角度来说,四修完全够格。无法针对某一属性来堆抗性,应对起来就比较困难。但四修的条件是比较苛刻的,选择了四修其他属性便很难有位置去提升。
高属攻的背后其他属性不看入目,空有高攻击没有减抗,这样打脆皮还行,面对峨眉这样一部分厚血高抗的职业,该怎么去应对?
不仅是缺少减抗,身法、体力各属性都面临很尴尬的局面,纸老虎一般。
影和天龙的技能形态上并不是以全输出为主,而是有一定辅助能力,比如天龙的减命中,输出手法也是偏向持续爆发,而且伤害也没有到一种不可思议的地步。
从高端玩法反馈来看,极致伤害不是一条可走的路线,忽略命中、会心这样的属性会让自己打不出来原本该有的输出。
许多大神在玩这两个职业时,通常走3修,保留了属攻种类优势的同时,提高了自身所必须的其他属性,让职业更加平衡,一定程度补足了自己的劣势。4修虽然在高端玩法里并没有那么吃香,可是在团战及一些副本里的表现相当优异,伤害数字华丽无比。
大家对四属性职业怎么看待的呢,内丹上又该怎么来保持平衡?欢迎下方留言讨论,关注我,给你更多游戏方面讯息。