仙侠游戏排行榜前十名端游(水墨风仙侠动作游戏九霄缳神记评测)
仙侠游戏排行榜前十名端游(水墨风仙侠动作游戏九霄缳神记评测)而在高难度的游戏模式中,敌人的攻击强度以及硬度都有质的飞跃,这时就需要用到游戏中最为核心的两个技巧:一是名为“灵丸”的蓄力技巧,按住LT即可对武器进行蓄力充能,增加伤害。蓄力共分为三段,每增加一段蓄力,伤害和攻击范围就会上升一个台阶。普通蓄力需要花费大量的蓄力时间,容易让敌人有可乘之机,所以在每次普通攻击的收招阶段按下LT后也同样可以完成一段蓄力,这样在连续三段攻击后,武器便可以充能到3阶的强度,拥有最高的伤害以及范围攻击能力。没错,这就跟《鬼泣》中的红刃的思路以及操作采访如出一。游戏中给予了玩家两种不同的武器,分别为主角哥哥步行天留下的宝剑以及步家祖传的鎏金暗翼。他们分别都有自己的作用,宝剑拥有更高的对红血的输出能力,而鎏金暗翼则拥有大量范围技的派生,并且对积累敌人的硬直条拥有出色的效果。所以一个更适合对付精英敌人,而另一个则对控制成群的小兵拥有奇效。游戏讲述的是九霄无常门弟子步遥,在对
一直以来,比较纯粹的ACT作品都是游戏界的稀有物种,一来它的制作难度较高,二来市场对纯ACT向作品的接受程度也非常有限。这就造成了比较恶性的循环,无论是投资者还是开发者对于ACT的砍杀类动作游戏都有些敬而远之。在国内,这一现象更是如此。而今天我们将要向大家介绍的这款作品,则有些逆风而上。它没有像很多开发商一样,跟风制作魂like或是Rogue-like这样的作品,而是向ACT界的先辈们致敬,配以清新的水墨画风,制作了这款集硬核与不妥协于一身的国产ACT作品:《九霄缳神记》。
如梦如幻,水墨成风
初见这款作品,最让我觉得有趣的是他较为独特的水墨画风。这是一种介于传统水墨画与动漫画风之间的一种感觉,自己并非是个中的专家所以没法特别详细地向大家介绍这种艺术形式。但他不同于我们见过的其他游戏画风,为游戏的题材-仙侠ACT游戏带来了很好的承托。无论是游戏中角色的移动、过招时的刀光剑影、还是配合剧情的那一抹淡淡的忧伤,都很好地被游戏画面所展现了出来。虽然他不是贴图最为精致、画面最为细腻的国产游戏,但确实是别具一格令人着迷的一种渲染方法。
游戏中的剧情部分有不少过场动画均是以动态漫画的风格来进行呈现的,这在经费有限但又想讲好故事的作品中不失为一种经济并且高效的做法,与其画风一样给人一种奇特的感觉。你会在觉得其偷懒的同时,又不得不对这种高效的叙事手段所吸引,简洁且不拖沓。
游戏讲述的是九霄无常门弟子步遥,在对抗突如其来的妖潮中一步一步发现秘密,并为其兄长复仇的故事。亲情、友情、以及角色本身的遭遇与身世走的都是煽情的催泪路线。而柔美的水墨画风则为剧情的展开描绘了一幅优秀的画卷,在谜团十足的剧情进展过程中,让玩家拥有十足的兴趣想要知道后续的剧情走向。《九霄缳神记》的剧本就如同一本优质的仙侠小说,虽说不上多么的有营养,但却魔性得让你在学习工作之余都忍不住“看一看”。而在游戏的一些跑图过程中穿插的电影化镜头,则是一些向国际顶尖3A工作室学习的制作套路,虽然潮味十足,却是个人认为较为违和的地方。
刀光剑影,融会贯通
动作系统永远是评判一款ACT动作游戏的第一标准,只有拥有足够有深度的机制系统、优秀的多样化武器派生招式、以及出色的战斗手感以后,才能被称之为一款优秀的动作游戏。在《九霄缳神记》的战斗系统中,我看到了许多传承,也看到了一些创新,游戏拥有了非常不错的动作系统基础,但因为武器略少、视角操作优化不佳等问题,我没有办法对这款作品的战斗系统做出太高的评价。但即使如此,这一套经过制作组精心调试的系统,在国产的动作游戏中也已经是出类拔萃值得一玩。
游戏中给予了玩家两种不同的武器,分别为主角哥哥步行天留下的宝剑以及步家祖传的鎏金暗翼。他们分别都有自己的作用,宝剑拥有更高的对红血的输出能力,而鎏金暗翼则拥有大量范围技的派生,并且对积累敌人的硬直条拥有出色的效果。所以一个更适合对付精英敌人,而另一个则对控制成群的小兵拥有奇效。
而在高难度的游戏模式中,敌人的攻击强度以及硬度都有质的飞跃,这时就需要用到游戏中最为核心的两个技巧:一是名为“灵丸”的蓄力技巧,按住LT即可对武器进行蓄力充能,增加伤害。蓄力共分为三段,每增加一段蓄力,伤害和攻击范围就会上升一个台阶。普通蓄力需要花费大量的蓄力时间,容易让敌人有可乘之机,所以在每次普通攻击的收招阶段按下LT后也同样可以完成一段蓄力,这样在连续三段攻击后,武器便可以充能到3阶的强度,拥有最高的伤害以及范围攻击能力。没错,这就跟《鬼泣》中的红刃的思路以及操作采访如出一。
除此之外,游戏还额外加入了一种将灵丸一次性释放的方式,只要在任意充能阶段中打出的连段中的任意一次攻击时同时按下攻击的指令键 RT就可以花费当前所有的灵丸能量,打出非常强力的一击。所以,游戏的思路就从保持灵丸状态,转变为不断地从0到三级灵丸,再在连段途中找到伤害最高的那一次攻击进行强化,释放所有灵丸能量,结束后再次循环的输出模式。
玩家需要不断在战斗中积蓄灵丸能量,并寻找契机进行爆发型释放,来提升自身输出能力。这其中拥有不少按键组合的操作,对于时机的拿捏以及对敌人招式的理解。游戏的可玩性以及重复游玩价值也都提现在了这一系统之中。
长路漫漫,修为尚浅
《九霄缳神记》拥有着非常不错的游戏素质,但也同样拥有着不少令人惋惜之处。例如略微有些尴尬的配音、总是播放慢镜头而损失紧张感的跑酷、以及boss战中时常出现的运镜问题,都让玩家在体验游戏的过程中感受到一些不舒畅的感受。而越是这样细枝末节的地方,越是考验一个制作团队的内容之处。国产游戏发展至今,这也一直是我们始终没有解决的最大问题!
总的来说,游戏本身所展现出来的质量都足够令人满意。无论是游戏独特的画风还是基于前辈作品优秀系统之上改良的动作体系,都让这款作品拥有了非常不错的卖相。如果能够在制作游戏的时候花更多的时间调试细节,提升品质的话,它必然可以达到更高的高度。当然,即使时现如今的模样,它依然是对仙侠爱好者来说值得一玩的优秀作品。
《九霄缳神记》是国内比较少见的,专注于act动作系统的比较纯粹的动作游戏。游戏在战斗系统中花费了很大的心思,也的确做得非常出色。在足够吸引人的剧本编排下让玩家非常有兴致在这个游戏世界中一探究竟。但是在一些细节的处理上还略显生涩,例如战斗与跑酷的一些运镜问题、比较僵硬的角色动作等。制作团队拥有非常出色的制作理解,可惜在细节把控硬功夫上还略微欠缺火候。