日系游戏厂商为何逐渐走向衰弱(为何早期的很多游戏厂家都无声了)
日系游戏厂商为何逐渐走向衰弱(为何早期的很多游戏厂家都无声了)完美《诛仙》搜狐《天龙八部》光宇就不用说了,除了《问道》,也就没有什么令人深刻的网游了,不过光宇也确实在《问道》上下了血本,而目前《问道》的利润也能满足光宇的所有运营。公司在后期没有怎么关注游戏行业,这也导致很多00后都不知道这个游戏公司的存在。完美游戏,作期最有竞争力的公司,旗下《诛仙》,《完美世界》,《完美国际》,《赤壁》,《武林外传》都是3D大作,可是,玩了之后你会发现,这些游戏感觉就是换了界面,换个名字。里面很多都是相似的,一招鲜吃遍天不错,但是,吃的太多了玩家怎么买账?而《诛仙》也是完美最后的辉煌。我们现在回首看看这些厂家的代表作:
早期的网游(2000-2010)还是百家争鸣的。光宇,盛大,巨人,完美,腾讯,网易,搜狐,九城,世纪天成每家都各自为盟,有专门自主研发的,有借鉴的,有代理的,有买断的。可是,为什么随着网游市场的反正,慢慢的其他的厂家都淡出了玩家的视野,而现今只有腾讯,网易称霸主流市场。
首先,把眼光放到最早期的网游市场。《传奇》,《征途》作为早期的市场人气产物,说白了,就是清一色的RMB消费,想有游戏体验,就必须花钱。就类似中国早期的车市一样,一个奇瑞的东方之子都能卖20万,这还是10年前的价格。而放到10年后,20万完全可以买个B级车。网游市场也是如此,早期因为游戏种类少,每个厂家出的游戏毫无保留的把氪金的本质写在了脸上。
比如搜狐旗下,《天龙八部》上线的时候,游戏一开始每个人都知道一个9级宝石需要15万人民币,13件装备一共要42颗宝石,但因为当时游戏的缺乏,玩家也不得不认命的玩下去。游戏市场还在蓬勃的发展,而搜狐还在继续炒冷饭,《斗破苍穹》,还有夭折的《剑仙》,清一色的把《天龙八部》的玩法植入进去,玩家自然不买账了,而搜狐游戏,后期也慢慢的淡出了玩家视野。
盛大的《冒险岛》,《传奇》。其中《传奇》作为革命性的游戏,在经过私服,外挂的轰炸之后,一蹶不振,往后的几年也一直在用《传奇》的IP炒冷饭,直到2010年推出了《龙之谷》,又让盛大回了一口血,但是,买下韩国母公司后又开始把游戏后期难度加大,氪金的频率做的非常大,让玩家不停的花钱,也把这个潜力IP做死了。往后盛大也确实没有做出什么人气大作,其中代理的《FF14》也算在为盛大保持着口碑。
光宇就不用说了,除了《问道》,也就没有什么令人深刻的网游了,不过光宇也确实在《问道》上下了血本,而目前《问道》的利润也能满足光宇的所有运营。公司在后期没有怎么关注游戏行业,这也导致很多00后都不知道这个游戏公司的存在。
完美游戏,作期最有竞争力的公司,旗下《诛仙》,《完美世界》,《完美国际》,《赤壁》,《武林外传》都是3D大作,可是,玩了之后你会发现,这些游戏感觉就是换了界面,换个名字。里面很多都是相似的,一招鲜吃遍天不错,但是,吃的太多了玩家怎么买账?而《诛仙》也是完美最后的辉煌。
我们现在回首看看这些厂家的代表作:
搜狐《天龙八部》
完美《诛仙》
盛大《传奇》
巨人《征途》
光宇《问道》
九城《奇迹》
是不是一眼就看到一个共性,氪金,神豪的游戏。不过,这也恰恰证明了中国网游市场早期的发展历程。而在中期(2010-2015)也是网游大洗牌的关键时期。
我个人认为中国市场至今经历了3个时期的关键字:
早期(2000-2010):游戏数量,游戏玩法
中期(2010-2015):游戏策划,游戏平衡
后期(2015-2020):游戏品质,游戏体验
下一期,我们讲网游中期,为何腾讯能绝地反超。