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史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)机械系:这里介绍一下常规兵种。每个星球又分为红、紫、绿、黄四个国家。每个国家有领主1人,由玩家定期投票选举,军团上限13个,军团长由当选领主设立。国力满30000后该国可以获得24小时魔星时间用以登录魔星打异型怪物购买装备,魔星分为青龙、白虎、朱雀、玄武四星。青龙星卖机械系魔甲,白虎卖步兵系魔甲,朱雀卖飞行魔甲,玄武星卖各种特殊装备,后来改为卖火焰甲。.竞争模式是四国两两联盟,从本国领土逐步占领区间领土的方式向对手首都攻击,战斗模式是由相关兵种占领地图上的据点达到相应时间,所有据点被攻击方占领即完成任务。游戏兵种分为机械系、飞行系、步兵系等,每个系又分为基础兵种和升级兵种。相关兵种通过升级配件提升属性,分别是负重、空间、CPU等,以求实现兵种属性平衡。兵种有固定阵型方便快速部署,分别是圆形、密集形、横阵、纵阵、X阵、斜阵等。兵种通过挖洞占点训练,能够较快提升素质能力。

前面聊星战游戏说到《破碎银河系》,顺势说说《破碎》吧。

《破碎》是网游教父盛大引进的一款韩国即时战略游戏,大概流行于2003-2005年,2006年即停服。

乍一看《破碎》有些像《星际争霸》,但更为饱满,博弈性也更强。

《破碎》每个区有地球、月球、土星、海王星、冥王星等星球,后来火星、水星定位新手星,地球定位中手星。再后来开设转生功能(转生从高手星回到中手)游戏后期合区后服务器称为五星连珠,分为水星、火星=新手星,天玑星、天枢星=中手星,天王星=高手星。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(1)

每个星球又分为红、紫、绿、黄四个国家。每个国家有领主1人,由玩家定期投票选举,军团上限13个,军团长由当选领主设立。国力满30000后该国可以获得24小时魔星时间用以登录魔星打异型怪物购买装备,魔星分为青龙、白虎、朱雀、玄武四星。青龙星卖机械系魔甲,白虎卖步兵系魔甲,朱雀卖飞行魔甲,玄武星卖各种特殊装备,后来改为卖火焰甲。.

竞争模式是四国两两联盟,从本国领土逐步占领区间领土的方式向对手首都攻击,战斗模式是由相关兵种占领地图上的据点达到相应时间,所有据点被攻击方占领即完成任务。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(2)

游戏兵种分为机械系、飞行系、步兵系等,每个系又分为基础兵种和升级兵种。相关兵种通过升级配件提升属性,分别是负重、空间、CPU等,以求实现兵种属性平衡。兵种有固定阵型方便快速部署,分别是圆形、密集形、横阵、纵阵、X阵、斜阵等。兵种通过挖洞占点训练,能够较快提升素质能力。

这里介绍一下常规兵种。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(3)

机械系:

摩托车,可隐身、速度快,火力防御都低,只能做侦察和偷袭,浪费指挥力,因此出场率最低。

转职1:地狱犬,不能隐身、悬浮反隐。

转职2:追踪者,一般。

轻战车:全能装甲车,攻防一般。

转职1:移动要塞:超高血防,速度极慢,用来占点和集火。

转职2:惩戒者:重型坦克,地面攻击强、防高,速度稍慢。银河唯一拥有魔甲和中子盾的单位。

转职3:装甲车,攻防升级,鸡肋。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(4)

公爵:防空装甲车,防空导弹,射程远,速度慢。

转职1:飞火,防空装甲车,速度更快、攻击更高

转职2:流星:升级公爵,攻防加强,速度慢。

自走炮:迫击炮形态,远程范围清除,火力强,主要用于敌人单位入口和点位防御,是唯一能打得动惩戒的炮,移动慢,防御低,可配运输机偷袭。

转职1:雷霆:范围更远火力更强,移动慢,防御低。

转职2:加农炮。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(5)

飞行系:

战斗机:中规中矩,速度攻击正常

转职1:夜鹰:可隐身。

转职2:执法战舰:空中堡垒,高视野、高血高防正面推进压制排雷的兵种。特色:排空雷、主炮,形态有些像星际争霸的外星人航母。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(6)

疾风:空中刺客,飞行速度极快,可快速攻击敌辅助单位,既可对空,也可对地,由于速度快,也常用于排空雷。

转职1:空战机:攻击更强,防御更高。

转职2:火凤凰:集中喷火,用于攻击大量

轰炸机:用于攻击地面目标,防御低。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(7)

空雷机:辅助兵种,在空中部署空雷,起到阻吓和预防敌机偷袭的作用。

运输机:运输陆战单位。

步兵系:

机枪兵:常规基础兵种。

转职1:漫步者,机枪升级版,却没有极强。

转职2:毁灭者,可地对空,能隐身,可悬浮,速度慢,。

转职3:潜伏者,速度快,常规兵种。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(8)

火蝠:喷火兵、速度慢。

转职1:狂热者,加强版,火力猛,具备电子干扰能力,

转职2:大力神。

转职3:装甲掷弹兵。可爱兵种,射程短,速度中,掷弹威力大,

医疗兵:医疗辅助,负责加血和防生化攻击。

以上三个基础兵种和《星际》步兵属性类似。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(9)

魅影:速度快,常规兵种。

转职1:挑战者,隐蔽性高的猎杀兵种。该兵种空间极小,基本不能装甲,血防较低,移动速度一般。

转职2:狙击手,远程偷袭单位,攻击极高,可隐身,可隐蔽在树下远程攻击。

角斗士:

角斗士升级1:刀锋战士:快速机动、攻击高、防御高,可配悬浮。

角斗士升级2:狂战士:装甲更强。能隐身,也是站点的重要兵种。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(10)

导弹兵:发射对空导弹,防御和速度不如公爵。

转职1:毒刺,达到技术等级后可以装备附件远程导弹,对敌人进行面杀伤,不过放导弹需要等待3分钟。

转职2:守护者,和毒刺相对的矛和盾,守护具备了防御导弹的能力,同时对空能力也很强大,适合出现在防守战场

转职3:挑战者,不可以隐身,而且可以装备电子干扰器,可以锁定空中目标,在大规模混战时,能够左右战局。

地雷兵:辅助兵种,在地面部署地雷,起到阻吓和预防偷袭的作用,也是防止占营的重要兵种。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(11)

其他:

雷达,辅助兵种,通过扫描锁定所有敌方(含隐身单位大体方位)。

工程师,辅助兵种,维修所有机械单位。

次元门,辅助兵种,远程瞬间传输。

医院,辅助单位,范围回血。 

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(12)

基本战术:

攻击方:通过狂战士、移动要塞或惩戒者坦克这种皮糙肉厚,刀锋战士则主要是偷袭隐身占点,执法战舰则和飞火等兵种负责火力压制推进。

防守方:通过地雷、空雷开展防御布雷,雷霆、狙击等负责远程重火力守点。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(13)

菜鸟影武战术:影武有自知之明,小规模战斗太菜,主要就是参加大的战役,做一些辅助工作,所以就开四个账号,哪国国家有难时参加首都保卫战。兵种主要就是地雷、空雷和疾风(排雷、偷袭),由于对手阵型密集、战斗单位很多,因此战果往往颇丰。

《破碎银河系》由于与《星际争霸》的某些元素,因此在早期继承了拥有大量拥趸,但是为何入不敷出,最后没落呢?有几个原因,一是训练模式单一,除了刷就是刷,没有太多惊喜,二是竞技性模式化,每个兵种的攻击基本都是同一个套路,玩法不灵活,必须多人配合良好才能打出精彩的PVP,对普通玩家要求太高。三是对高手没有太大吸引力。

值得一说的是,《破碎银河系》的战斗BGM(背景音乐)很有特色,无限循环无违和感。

史上最氪金的星际游戏(高开低走的星际战略游戏)(14)

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